《劍士》(Kenshi)———一款出色的沙盒遊戲

2021-01-16 東方體育

《劍士》(Kenshi)————一款出色的沙盒遊戲

《劍士》(Kenshi)是一款由Lo-Fi Games工作室開發並發行的後啟示錄遊戲,在遊戲中充滿了開放式沙盒風格RPG元素,玩家可以做商人、小偷、叛逆者、軍閥、冒險家、農夫、奴隸,或者只是食人族的食物,職業非常豐富。它可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。

一款生存和策略的完美結合的遊戲,但同時也會造成中後期不自覺的玩成策略遊戲,能建造自己的基地,廢土武士,還有滿滿的大漠黃沙氣息。自由度非常高。真的到了為所欲為的地步,你可以做一個農民種田養殖,為世界帶來很多可能性,可以去任意的地方發展、也可以探索尋找寶藏之類的也可以做盜賊,強盜去商店搶劫或是偷東西。當然還可以做個探險家,帶上幾條狗去古代遺蹟打秋風。但從很多墜落物、對話中也引人遐想。一切都是那麼完美,除了優化不給力外。整體是個非常好的遊戲,但BUG太多,按照團隊的技術水平,未來能完善的概率不是很大。

遊戲設定在人類文明曾經高度發達(第一帝國),然而在與神秘的史前巨獸的戰爭後,在混沌時代走向了毀滅。追隨者先祖遺蹟的人類建立了第二帝國,又在與食人族的連年戰亂中敗亡。到後來宗教立國 歧視科學、其他種族和女性 的聖國(第三神聖羅馬帝國?)、聯合都市與史克三國鼎立,人類、史克(長角人)、骨人和蜂巢人多種族共存的一個殘破衰敗、黃沙遍地的後啟示錄世界。這是一個充斥著毀滅和痛苦的世界,代表著人類主流的聖城借教義之名行欺壓之實,非人的三個種族各自有著黑暗的過往和內外部的戰亂紛爭,在這個沒有道德或者榮譽制約的世界,萬物皆為芻狗,活下去是唯一的正義

玩家開局一個/組戰五渣工具人,技能全不會,窮的叮噹響,依靠自己勤勞的雙手 偷搶拐騙 勞動致富,在這個荒涼的末世掙扎求生。

kenshi作為一款單機遊戲,擁有宏大的世界觀,深刻而複雜的陣營關係,其中揭示世界觀的某些關鍵人物所透露的劇情也寓意深邃,同時角色屬性的養成依靠練習,比如角色的戰力不單依靠裝備,更需要不斷地戰鬥來鍛鍊某些屬性,這就讓遊戲的節奏和發展沒有固定模式,完全是交給了玩家一個框架。可以說除了畫面和優化的問題,kenshi絕對稱得上神作,每個人都能玩出屬於自己的kenshi。

如果背靠大廠,有寒霜或者虛幻引擎重置,相信這可以是一個遊戲性能接近老滾的神作。當然背靠大廠也許就不再有這種遊戲創意上的自由度

總而言之,這是一款超高自由度的神奇沙盒佳作,本作吸收了饑荒、騎砍、要塞等遊戲的優秀要素,也形成了獨樹一幟的神奇沙盒玩法。如果你是沙盒遊戲的愛好者,那麼渡過初見畫面表現、操作手感、較高學習成本、較長的入門時間的勸退期,通過英文wiki 和百度搜索 的幫助,慢慢了解這個遊戲後,它豐富的系統和策略性絕對不會讓你失望。

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