任何遊戲離不開菜單,而一款好的遊戲更應該有一個好的菜單。可現在許多所謂大作遊戲的菜單設計實在令人忍無可忍,為了避免讓玩家浪費時間,外媒kotaku總結了遊戲菜單中需要注意的十大「避諱」。
下面就是十大遊戲菜單應該注意的地方!遊戲菜單的十大「避諱」。
第十誡:應該讓玩家能跳過商標動畫
除了虛幻引擎、杜比數字、Speedtree這類必須要有的授權工具品牌標識外,玩家們可沒有耐心重複觀看啟動過程。惱人的引擎、杜比音效、N卡A卡商標,走開啦!
第九誡:「繼續遊戲」選項應該在「開始新遊戲」之前
請問,你玩一個遊戲,按「新遊戲」次數多還是「繼續遊戲」次數多?
許多玩家都喜歡不停按鍵進入遊戲繼續冒險,所以千萬不要把「新遊戲」排在首位,特別是因此造成存檔被無情覆蓋。
第八誡:主菜單前不該出現遊戲遊戲動畫
遊戲都買好了,還把促銷預告片放在最前面幹什麼?
第七誡:應該立刻自動保存玩家做出的任何一個設置改動
免得玩家還要反覆進菜單檢查自己是不是忘了保存設置。現在大多數遊戲都提供快捷自動存檔功能,但有很多遊戲在玩家決定退出時都悄無聲息。
第六誡:別再提醒我們遊戲會自動保存了
因為基本上是個遊戲都會這麼做。選項改變後系統能自動記憶然後生效是最好的,那種需要玩家再次確認或是反覆驗證的很是麻煩。
第五誡:每個遊戲的選項都該有個規範位置
每一個遊戲的字幕選項或者遊戲操控或者視頻選項位置都不同,實在太混亂,比如Video和Graphic何必分開,Audio和Sound有個毛區別?
第四誡:遊戲開始前就該給出Y軸倒置選項
請尊重人的習慣。不要等到玩家進入遊戲發現Y軸習慣不同,還要特地去菜單裡調整。
第三誡:菜單快捷鍵應該統一:A是下一步(Advance),B是返回(Back)
在PS主機裡可以是X和O。
第二誡:地圖應該只需一級操作就可進入
玩家不想在想看地圖時還要進入暫停菜單,然後再選擇地圖。起碼必須有個快捷鍵。
第一誡:要讓玩家能直接退回桌面
玩家不想先退回主菜單再退出遊戲,一步一步走太累人。所有暫停菜單都該有個直接退出整個遊戲的選項。
責任編輯: 王曉易_NE0011