小眾IP的超能之路
提到漫改遊戲,大多數人可能認為只有那些在大眾化的、高熱度的漫畫IP加持之下的遊戲才能吸引數量足夠多的粉絲為之買單,從而取得成功。只是隨著遊戲行業的不斷成熟與發展,人們慢慢發現漫改遊戲真正成功的關鍵並不完全在於IP的熱度、漫畫粉絲的熱情,遊戲本身的內容、質量以及對漫畫內核精神的理解同樣是一款漫改遊戲能夠成功的重要標準。
在這樣追求遊戲內容深度的大環境下,《路人超能100》的漫改手遊上線了。《路人超能100》作為One老師繼成名作《一拳超人》之後的第二部作品,雖然在普通大眾的知名度不如《一拳超人》那樣高的驚人,但在漫畫圈裡依然憑藉One老師魔性的畫風以及優秀的講故事能力收穫了極高的評價。
在漫畫完結之後,《路人超能100》就開始了遊戲化的計劃。最終日本聚逸株式會社以及北京艾格拉斯共同獲得了遊戲化權力,遊戲最終確定由成都螢火蟲進行開發,創夢天地旗下樂逗遊戲進行發行。根據各方的消息來看,《路人超能100》手遊在開發過程中,日本動畫製作委員會一直在進行開發監製,負責對遊戲的細節進行把控和調整,可見版權方和製作方對《路人超能100》漫改遊戲的重視程度非同尋常,沒有犯很多漫改遊戲授權一出手就撒手不管的毛病。而在經過漫長的開發以及多次的內測之後,《路人超能100》終於在8月13日迎來全平臺公測,到底遊戲具體的素質如何,讓我們從多個角度仔細評測一番。
魔性的畫風,細緻的還原
被人稱為「靈魂畫師」的One老師,其作品向來都是特色鮮明。他總是喜歡用最簡短、利落的筆畫來演繹一個精彩、動人的場景,由此帶來的魔性畫風成為了他作品最讓人印象深刻的特點。所以對《路人超能100》手遊來說,很重要的一個任務就是能否將遊戲畫風以及整體風格還原成就像是One老師親自操刀一樣。畢竟對於大部分粉絲來說,如果失去了One老師的魔性畫風,《路人超能100》的漫改就失去了靈魂。
好在《路人超能100》的手遊美工們還是相當給力,作為一款以3D卡牌為核心玩法的遊戲,《路人超能100》在UI、卡牌、場景、配音、過場動畫等等各方面都下了不少功夫來還原漫畫的「魔性風格」:簡約的筆畫構造、呆萌的人物形象、特色鮮明的場景刻畫,都保持了原作極具特色的風格。遊戲整體的畫風基本上做到了還原One老師的神韻,對於熟悉原作的粉絲來說,代入感極強。遊戲的故事劇情也是完全還原了動漫,原著中的熟悉的場景、路人角色、詼諧橋段、甚至大部分動畫中優秀的分鏡運用都做到了一絲不苟的還原,對於熟悉漫畫的玩家來說打一遍遊戲劇情幾乎算是又回顧了一遍動畫。
除了在整體風格上對漫畫進行的還原,遊戲在一些小細節、小彩蛋上也花了心思,比如省電模式時屏幕上會出現睡覺的小酒窩;遇到自己女神小蕾時茂夫會臉紅;官方甚至還將靈幻相談所現實化製作了一個可以提交各種委託的網站,在遊戲中點擊靈幻相談所招牌會跳轉到委託站。。。這些小的細節說實話只有比較細心且對漫畫非常熟悉的玩家才能注意到,為了博取原作粉絲的會心一笑,遊戲製作組算是有心了。