經典角色扮演遊戲:英雄無敵真人RPG 主辦者訪談

2021-01-14 巴士單機遊戲


  六月,在《英雄無敵六》的獨立資料片《黑暗之影》成功發售之際,英雄無敵在捷克的粉絲們自發組織了一場LARP表演。在活動結束後,為了以慶祝其成功落幕,育碧採訪了活動的主辦者:伊沃,和他進行了一些有意思的訪談,涉及的問題諸如為何會有想法舉辦這類活動,以及如何成功舉辦此類活動等等。
  小貼士:LARP全稱Live Action Role Playing(實演角色扮演遊戲),是一種由真人扮演的RPG遊戲,就是把小說中的角色和已經設定的劇情由真實的參與者扮演出來。所以內容會包含大家耳熟能詳的cosplay,也會有充滿劇情的冒險,在歐美都有定期的活動,參與者眾多。
  
  你好,能為大家簡單介紹下自己嗎?
  大家好,我的名字是:Ivo Bonhart Nepeřil!今年26歲,是一個就讀於法律系的大學生,居住在布爾諾鎮(捷克第二大城市)。由於個人的興趣愛好,我喜歡LARP和RPG(比如DND…),也喜歡棋盤遊戲和紙牌遊戲(比如《Magic》和《Vanguard》紙牌...)。各類鄉村音樂(包括金屬樂和一些別的什麼的)也是我的最愛。
  你是如何開始在LARPing?LARPing對你意味著什麼?
  我15歲的時候偶然間參加了一次LARP,那兒人真多。然後,我開始自己參與許多不同的活動,遇見了許多新朋友,遇到和我未來一同LARP朋友,甚至某天開始舉辦我自己的LARP活動。
  LARPing對我意味著什麼?這問題有點抽象,呵呵。但我認為它可以是一種生活方式。就像我剛說的,我的許多朋友都是在LARP社區遇見的,我生活中的許多時間都和他們共處,包括實戰培訓,服裝人物設計,玩RPG遊戲或桌遊等等,所以,這是我的主要業餘生活之一,就像其他人可能花時間踢足球或進行其他活動。
  舉辦這樣的活動你認為有多困難?
  困難度絕對是地獄模式的,呵呵。我們每年9月開始籌備活動,為了是在第二年6月能夠成功舉辦。這樣的活動看上去毫無難度,但實際上恰恰相反。規則,管理,網站,故事情節,活動主題和許多其它的東西都需要精心準備,然後把它們組織成型,這耗費了我們無數個小時。
  
  有多少人與你協力共進從而使活動成功舉辦呢?
  這沒有一個明確的數字,但我們可以說大概在10人左右。他們的分工不同,其中不少人也會同時參與活動(所以他們不能知道故事情節等事宜)。但他們非常給力,不論是在活動前還是在活動中辦事絕不含糊,對此我非常感謝他們。
  
  參加活動的花費多少?角色創建的過程怎麼樣?
  我倡導的理念是像LARP這樣的活動組織者不應以營利為目的,畢竟我們這樣做是為大家共同的興趣愛好​​,不是嗎?即使有商業元素也應該其他地方出現,而不是在這裡。我們只希望能夠收支平衡,所以現在準備的獎品價值大概120克朗(相當於4-5歐元)。
  我們的活動只是在捷克舉辦的大大小小活動中的一個,也不是唯一一個集合了戰鬥和戲劇元素的LARP。在我們的網站上能夠找到所有可用的人物角色和英雄。這些角色數量有限,裝備不同的武器,技能和法術。角色越是罕見,能力就越強大的,對演員就有更高的要求(需要有更好的戰鬥經驗,資歷,更好的服裝...)每個人都可以撰寫自己的「簡歷」發送給我們(通過我們網站上的系統),我們將對他們進行審查,如果成功入選再並進行下一個步驟。
  
  這次活動故事場景能介紹一下嗎?
  故事開始於六年前,始於英雄無敵V中的一次陰謀,由尼可拉之死引起的。不過……但在世界設定已經變了。我們活動的參與者自己書寫了「歷史」,情節每年都會持續發展。衝突主要集中在兩大陣營間,正派的聖堂,森林精靈,學院勢力和反派墓園、地牢和據點勢力。參與者每個人都有自己的故事情節。鑑於今年故事正式畫上了句號,明年的劇情中,據點將更換成某種地獄勢力,但不是純粹的惡魔,他們會有些......小小的變異(就類似去年遊戲中的那種)。
  
  LARP中什麼經歷令你最愉快?
  當然是LARP比賽本身。這是一個不同的世界,在這裡每個人都可以是任何角色,成為他/她想要成為的人。沒有每天的日程和別的什麼憂慮,只要你完成了工作和學習就能拾起你的弓箭或鎧甲,或者別的什麼武器,在周末成為英雄(或詩人,或其他任何人)。
  
  關於LARP最棒的回憶是?
  我們獲得勝利,晚上篝火周圍的朋友,很多有趣的「英雄」的故事。
  為新加入的LARPers有什麼意見?
  自由發揮,不要作弊,對別人有禮貌就像你希望他們和對你彬彬有禮一樣 :)

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