盤點那些有故事的NPC 一定有你見過的!

2021-01-20 遊戲控
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以下這些NPC都是遊戲曾經的玩家,有人甚至已經不在人世,但因為種種原因而被遊戲官方做成了虛擬形象而在遊戲中留下紀念。(ps:劍網、魔獸、守望先鋒等都有哦,雖然有點兒多,小編還是希望你們認真看看。)

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一般來說,我們玩網遊的循序漸進流程通常是這樣的:開號、做任務or刷怪來升級、打副本攢裝備、PVP砍人……在這條單行道上,接觸到的NPC有的能給予我們莫大幫助,有的只是默默地站在角落裡,偶爾會在對話中將他/她的故事講給我們聽。然而並不是所有的NPC都出自於遊戲設計者的腦洞,很多網遊中都有一些和玩家距離相當近的「重生者」,以「我已不在江湖,但江湖中還留有我的傳說」的姿態作為彩蛋而站在那裡。


這些NPC都是遊戲曾經的玩家,有人甚至已經不在人世,但因為種種原因而被遊戲官方做成了虛擬形象而在遊戲中留下紀念。看到他們的身影,後來者的玩家可能會唏噓,可能會懷念。你所在的遊戲中有這樣的「紀念碑」嗎?



《劍網3》中的浪凌飛


在2012年的某次更新中,《劍網3》在萬花谷地圖增加了一個非功能性NPC「浪凌飛」,這是官方為了紀念一個萬花玩家而特別設立的。浪凌飛生前是一個CV,曾經給一些《劍網3》的劇集配音,從遊戲內測起就一直是鐵桿玩家。然而遺憾的是,因為白血病的侵蝕,他告別了遊戲,也告別了遊戲世界的親友。在親友團悼念浪凌飛之後,《劍網3》官方做了這樣一個小小的更新,用特殊的方式讓遊戲世界永遠記住了這個普通的玩家。



《劍網3》中的玄悲


其實《劍網3》中很多NPC的設計都和玩家有關,有一些是官方的工作人員,也有一些是曾為遊戲設計做出貢獻的論壇用戶,還有一些是普通玩家。和浪凌飛的黯然不同,他們可能已經AFK很久,也可能仍然默默地在遊戲裡摸爬滾打,只留給後來者們一些「傳說」。


比如在早期的中級副本天子峰中,有一個boss名為「玄悲」,從劇情上看是一個致力於研究武學並和當時其他四大門派切磋的少林。這個NPC的原型就是內測期間的一名少林玩家,當時《劍網3》的PVP體系對少林不太友好,基本是完虐的節奏。但玄悲同學絕不輕言放棄,堅信門派生克有規律可循,研究不止,廣發英雄帖打刪號戰,屢戰屢敗,屢敗屢戰,不知刪了多少次的號。現在玄悲同學不知人在何方,但他留下的傳說應該是少林師弟們的興奮劑吧。



《魔獸世界》中的歐文許願井


暴雪的人文情懷可能是遊戲廠商中最濃重的,在《魔獸世界》裡,種種為玩家設立的紀念物簡直滿坑滿谷。「熊貓人之謎」裡,有一座「許願井」就是為了紀念一個16歲的玩家歐文而出現的彩蛋。


歐文在14歲那年罹患骨肉瘤,作為暴雪的死忠粉絲,他的一大心願就是能到暴雪公司遊覽一番。這一願望藉助「願望成真基金會」得以實現,暴雪還為他在《魔獸世界》裡製作了這口「歐文的許願井」。願望成真後兩個月,歐文去世。



《魔獸世界》中的凱莉·達克


在「燃燒的遠徵」版本中,有一個新增任務「尋找凱莉·達克」,是暴雪為了紀念一名名為達克的男玩家而設計的。達克在遊戲中的角色是一個叫凱莉的暗夜精靈女獵人,為人開朗善良,樂於幫助其他玩家,因此在伺服器內有很多朋友。在得知自己罹患慢性白血病後,達克寫了一首詩放在遊戲角色的信箱裡,就是那首流傳甚廣的「不要在我的墓碑前哭泣,我不在那裡,我沒有長眠」。


達克去世後,遊戲內的玩家自發地為他舉辦了盛大的葬禮,送行的隊伍從英雄谷一路行進到暴風城花園區。暴雪官方人員得知這個故事後,為達克設計了這個NPC和相關的劇情任務,讓玩家將這首詩送到凱莉·達克那裡。



《魔獸世界》中的鳳凰之弩


曾經有一個玩家在某社區發帖聲稱自己過五關斬六將拿到了暴雪的offer,還將面試過程分享給了大家,結果樂極生悲,暴雪的HR看到了這個帖子,於是取消了他的offer……


想要在暴雪團隊工作可不是一件容易的事,但有一個10歲的小男孩埃茲拉做到了——雖然只有一天。這個小男孩是《魔獸世界》的玩家,熱衷於和他爸爸一塊玩遊戲,然而惡性腦腫瘤讓他的愛好變成了奢望。暴雪得知後,安排他參觀公司總部並吸收他加入設計團隊,和當時的首席設計師Jeff "Tigole" Kaplan一塊設計了武器「殘酷角鬥士的鳳凰之弩」作為競技場第二賽季的獎勵武器之一,並且讓他成了第一個騎上鳳凰坐騎的玩家。第二年,埃茲拉病逝。



《魔獸世界》中的芝源


暴雪對玩家的態度算是一視同仁,有一位中國玩家也因為面對困境的樂觀向上心態而被暴雪載入了《魔獸世界》的史冊。他的名字叫曹芝源,在21歲那年罹患骨癌,他的故事被當時暴雪中國區總經理轉發後引起了玩家的關注,並被暴雪設計成了暴風之盾的NPC「銘文師芝源」。但曹芝源本人面對這個自己的「分身」的時間並不多,2014年11月他溘然長逝,《魔獸世界》的眾多玩家曾到他的微博下面留言悼念。



《守望先鋒》中的宏宇


因為病症而離世的玩家留給遊戲中人們的是樂觀和不屈,而另一種離世留給大家的是勇氣和無畏。


在今年夏天,《守望先鋒》正式開測前一天,一個大學生吳宏宇在朋友圈裡留下了最後一條消息「有沒有人等明天《守望先鋒》開服」,然而第二天,他卻沒有登錄遊戲。他的生命定格在5月23日,為了追捕一個盜竊他人摩託車的竊賊而英勇犧牲。為了他人的利益而獻出自己的生命,這也是他熱愛的《守望先鋒》中所提出的「這個世界需要更多英雄」,暴雪在灕江塔地圖中的太空衣下面擺放了花圈,並貼上了寫有「宏宇」名牌,還加入了「英雄不朽」的字樣。很多玩家專程前往灕江塔,不為作戰,而是為了在英雄面前寄託哀思。



《天龍八部2》中的風間雅


在《新天龍八部》還叫《天龍八部2》的時候,官方曾經為一個玩家舉辦過一次祝福活動,這個玩家在網上的ID為風間雅,是一個很有名氣的視覺系Coser。


2010年,年僅28歲的風間雅被查出患肝癌晚期,情勢兇險。她愛玩的《天龍八部2》官方在一次更新後推出了祈福活動,邀請玩家收集愛心籤名送給NPC「風間雅」換取愛心燭臺到西湖邊點燃,為治療中的風間雅祈福。

遺憾的是,因癌細胞擴散,風間雅在2012年去世。



《龍之谷》日服通關海龍副本後的獎勵


好吧,前面的例子似乎都有一點太悽風苦雨了,讓我們來換個畫風,看一看比較勵志的典型吧。

官方對於勇於挑戰新副本高難度的玩家總是會格外慷慨地懸以重賞的,《龍之谷》的日服在2011年更新海龍巢穴後,曾經承諾會給予首通副本的玩家隊伍以1000萬日元的獎勵,折算下來平均每人可以拿到7萬左右的人民幣。但是審核的條件也比較苛刻,除了不能利用科技(外掛?)外,隊伍成員也不能有RMT(購買過遊戲幣)的經歷。所以幾經篩選,有一些通關隊伍被淘汰了,而合格的第一支隊伍除了拿到獎金外,還獲得了「在遊戲中設置NPC」的額外獎勵。


不過在國服就沒有了……



《英雄聯盟》中的錘石


「錘石」魂鎖典獄長是拳頭公司在2013年為《英雄聯盟》加入的一個輔助型英雄,也是遊戲裡最強悍的輔助之一。不但攻擊傷害高,而且還有大量控制技能,打起來進可先下手為強,退可保護自家的脆皮輸出。他的名字「Thresh」的來源是電玩界一個傳說級偶像選手方鏞欽的ID,本來方鏞欽是想給自己起名為「Threshold of Pain」的,但是名字太長於是削減成Thresh,取「連續打擊」之意。這個ID和方鏞欽本人十分搭調,他被稱為電玩界的喬丹,在1995年的世界電子遊戲大賽中一戰成名,拿下冠軍,最可怕的是,那之後他在所有的大型電腦比賽中都未嘗敗績……1996年,方鏞欽從大學退學創辦自己的公司,從此專心搞遊戲,用行動證明了遊戲玩得好一樣能成功。


拳頭將新英雄以傳說級大神的名字命名,也算是一種敬意吧。



《地下城與勇士》中的Eiji


當你因為在遊戲中取得了常人難以企及的成就而被官方做成了「紀念碑」時,會選擇以什麼樣的姿態去面對路過的玩家呢?可能有些NPC會「不提當年勇」,靜靜微笑看花開花落雲捲雲舒。但也有NPC選擇張揚肆意……比如說,當年在《地下城與勇士》中創下傳說紀錄的競速玩家Eiji。


老玩家都記得,Eiji創下真野豬紀錄後,曾有不服輸的玩家放出視頻挑戰,結果他立刻緊跟著再次刷新自己的紀錄,留給眾人一個在當時的版本裡無法超越的新速度。


官方在冰霜洞穴中加入了一個APC,以Eiji命名,如果玩家運氣不好遇到他,就會被要求回答出類似「本座當年在××競速中用了多長時間」這樣的自戀問題……



《地下城與勇士》中的小八


同樣是《地下城與勇士》,另一名以玩家為原型設計的NPC「小八」更有勵志的意味。這個真名為劉竑宇的男孩有先天的身體殘疾,但他卻對相當要求操作的格鬥類遊戲情有獨鍾,在遇到DNF後,他找到了自己的樂趣。因為只能用兩三根手指來按鍵,遊戲的過程艱苦而鬱悶,但他沒有放棄,技術在頑強的磨練下逐漸成長。


官方在PK場門口增加了這個名為「小八」的NPC,很多玩家都曾頂著「小八加油」的稱號走進去。



《天下3》中的茗雅和林希兒


為一個玩家設立兩個NPC,只能說《天下3》的開發團隊情懷很重。在2010年,一位ID為茗雅的玩家因為罹患胃癌而去世,她所在伺服器的眾多玩家自發地前往她最後一次登陸的地方駱駝村進行悼念。


後來,當時還叫《天下2》的遊戲官方在更新後新增了兩個NPC,分別以茗雅的兩個遊戲ID「茗雅」和「林希兒」命名,設立在駱駝村和大禹村。有玩家表示,茗雅在生命最後的遊戲時光裡沉迷於PK,似乎在用戰鬥來發洩心中的不甘。不過官方設置的NPC放棄了打打殺殺,改成在村子裡輕歌曼舞了……



《劍俠情緣OL》中的大馬虎


和《劍網3》中那些化身NPC的玩家背後總有一些或惆悵或勵志的故事不同,《劍網1》裡出現過的一個以玩家為名的boss帶給老玩家的是一份……囧囧有神的回憶。


2007年,《劍網1》在一次更新後增加了一個定時出現的活動boss「大馬虎」,他沒有固定的形象,而是隨機以不同門派的造型出現在漠北草原,玩家擊敗他後即可獲得「大馬虎系列黃金裝備」。


那麼這個大馬虎到底是什麼來頭呢?他曾是2005年金山和新浪聯合舉辦的《劍網1》版本形象代言人投票的最高票數獲得者,但他只是一個普通玩家而已。我們知道的,是他曾經在遊戲中充值眾多,而且當時就已經年逾五旬——可別覺得他是個中老年煤老闆,這位「大馬虎」是醫學界的牛人,周遊列國……



日本手遊《戦國炎舞 -KIZNA-》中為玩家設立的獨特稱號


把玩家做成NPC雖然看起來很高大上,但是成本還是有點高。反正重點是讓玩家覺得自己獨一無二,日本一款名為《戦國炎舞 -KIZNA-》的手遊就想出了新點子,在遊戲中增加了一個「全年保持戰鬥力第一」的特殊稱號,並把它頒發給一個玩家以作紀念。


這位玩家其實也只是做了一點微小的工作而已:他在遊戲中氪金總額超過了3億日元(折合人民幣約兩千萬)……然後脫坑了。官方是在紀念他?還是想要挽留他?那就不得而知了。不過,估計這個稱號將是他的終身成就,其他玩家永遠也無法超越吧……



《陰陽師》手遊「官方認證」的非酋成就


抽不到SSR在網易的《陰陽師》手遊中已經成了一個梗,非洲晴明們此起彼伏,哀鴻遍野。然而遊戲團隊卻為他們推出了一個系列的新成就:連續抽××張符沒有SSR的的,依次授予非酋初級、非酋中級、非酋高級、非洲陰陽師、非洲大陰陽師的稱號,並送一些補償的獎勵。


原本會讓玩家因為氣憤而脫坑的低爆率,如今卻成了土豪們自嘲和炫耀的官方認證……只能說,土豪的世界我們不懂。



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