暗黑破壞神3裝備到底怎麼洗?2.6.10死靈法師堅韌體系詳解

2021-01-08 GAMEPLAYERS

前言對於的堅韌體系的分析一直想寫一個詳盡一些的貼子,然而開始著手寫的時候才發現如何把這個事情講清楚是一個難題。這個難題困擾了我近半年的時間,所以這個貼子也是改了好幾版都不滿意。最後終於找到了一種方式,感覺可以較為清晰的解釋這個事情。希望這個貼子可以將死靈的堅韌體系化繁為簡,幫助大家理解死靈的堅韌體系。本文將介紹堅韌的基本概念,並深入解析死靈法師的堅韌體系,推導出優化的結論。只想看結論可以看下文的粗黑體字。一、死靈堅韌的基本概念在說具體的堅韌體系之前,先回顧一下暗黑3堅韌體系的基本概念。為了方便理解,其實暗黑3的堅韌體系就像是一個大家可能都聽過的小學應用題:「一個遊泳池,一邊開著進水管,一邊開著放水管,怎樣保證遊池裡一直有水?」見下圖: 水為生命,進水管為回復生命,遊池為生命上限,出水管為損失生命

而由於怪物傷害的不確定性,將怪物傷害從體系中摘除,並將減傷整合進回復和生命。下圖的「等效堅韌」就是通常我們人物的面板顯示的「堅韌」。

狹義上「堅韌」為上圖的等效堅韌,包含體能、護甲、生命百分比以及各種減傷。廣義上「堅韌」還包含上圖的等效恢復,如藥水、擊回、秒回、球回、滅回等等各種回復生命的手段。為方便理解,本貼解析的是狹義上的「堅韌」,2.6.10後死靈的主流BD基本都為百分比血量回復(如骨矛、魂法、散鐮刀),所以通常只需要關注等效堅韌即可。但此分析不適用於奶僧刷盾保斯奎特等依靠護盾保斯奎特的情況。由此,死靈的堅韌主要由生命(體能、生命加成)和減傷(全抗、護甲、其它減傷)兩部分構成。公式如下:

二、死靈堅韌體系解析死靈的各詞綴收益互相影響,其實較難得出比較統一的結論。我之前也整理了如下通過觀察面板的各狀態下的數值查詢各堅韌詞綴的收益的速查表,但效果不是太好。

因為很多人希望能得到明確的結論。所以在本貼中,我試圖找出可以適用絕大多數情況的結論。為排除幹擾,我們先把裝備的詞綴的計算與巔峰點、卡德山、寶石等分離開,先試著通過編程遍歷的方法找出裝備詞綴的最優組合。1、裝備堅韌詞綴最優組合計算由於死靈的智力主屬性會帶來大量全抗,所以我們在計算裝備詞綴時,先將全抗排除在外。在高巔峰時,全抗的優先級在堅韌詞綴中一定是最低的。另1000體能幾乎無爭議的為最強防禦詞綴,也排除在外。有給1000體能的位置,肯定是出1000體能的。這樣,參與計算的為:650體能,775護甲,516護甲,15%血量,11%精英減。基礎護甲按5289計算,精英減只按對精英計算。由於遠近減與主詞綴不衝突,不參與計算。除去武器,副手,首飾,手套這些主要為攻擊詞綴的位置,還剩下:胸(2),腰(3),腿(2),肩(2),腳(2),腕(1),一共12個位置。通過對所有組合的編程遍歷計算,得出最終堅韌排名前5的組合如下表。

由此表,可得以下結論:結論一:在不考慮巔峰點和全抗的影響下,死靈的6個部位的最優組合如下:胸:體能,精英減/生命/775護甲。腰:體能,護甲,生命。腿:體能,護甲。肩:體能,生命。腳:體能,護甲。腕:體能結論二:11%精英減/15%生命/775護甲 基本為同檔詞綴。結論三:孤魂死靈被動等增加護甲的技能雖然使護甲的收益略微有提升,但由於提升很小,不影響結論一。2、巔峰點、卡德山、寶石最優投入計算接下來計算巔峰點、卡德山、寶石投入之後的變化。這裡主要可以改變的是體能和護甲。注意,這一步建立在裝備排名第一的組合的前提下,才可以算出明確的閾值結論,即超過多少體能可將體能更換為其它詞綴。對於不能追加投入的11%精英減和15%生命,通過查詢收益表,可得以下結論:結論四:大於約5414體能時,胸部的650體能可換成11%精英減。結論五:大於約6497體能時,胸部的650體能可換成15%生命。體能和護甲因為都可以1:1轉換投入,要複雜一些。對於這個問題可以這樣考慮,每拿出100點分別計算投入到體能和護甲的收益,取收益大的投入,然後循環這個步驟。通過編程模擬這個過程,計算了只有巔峰25%護甲加成的從100點一直到10000點的投入情況。最後結果如下圖。

此圖可見,一直到6000點(此時體能為9900)還是全投到體能,從6100點開始往護甲投入,與體能的投入開始一半一半。用同樣的辦法分別計算了帶孤魂死靈等各種技能組合的情況以及650體能換775護甲的情況,各閾值結果如下表:

由此,可得下面的結論。結論七:為最大程度增加人物堅韌,巔峰點、卡德山、寶石最優投入法為先全部投入到體能,一直達到體能對護甲閾值,然後再體能和護甲對半投入。3、常用減傷技能及裝備主動技能骨甲:每層3%減傷,相加計算。通常為10層,可認為是30%減傷。1.43倍堅韌。衰老:使被詛咒的怪傷害降低。通常可認為是30%減傷。1.43倍堅韌。血步(鮮血潛行):血步後2秒100%護甲增加,100%護甲的堅韌收益計算比較複雜,可近似看作約40%減傷。約1.6倍堅韌。被動技能孤魂死靈:無寵物時提高100%護甲,可近似看作約40%減傷。約1.6倍堅韌。死靈常用防禦散件但提腰帶:有怪被自己詛咒時提供最大50%的減傷,要注意隊友的詛咒不觸發。2倍堅韌。死靈最常用的專屬防禦散件。拉澤斯的意志:2.6.9 改版之後精魂不滿就提供最大50%減傷,很容易觸發。2倍堅韌。散件魂法必備,骨矛衝層也可選。團結:單人時配合隨從的團結和不死聖物提供50%減傷,常駐。2倍堅韌。百搭的防禦散件。天鷹胸甲:最低90%精魂以上提供50%減傷,較容易觸發。2倍堅韌。散鐮刀和堅韌向的散魂使用。三、參考骨毛套主要回復手段: 吸血詛咒(帶詛咒),死神收割被動(帶死地) 均為百分比回復。散件魂法主要回復手段:吞噬(極限CDR魂法),死神收割被動(無CDR魂法) 均為百分比回復。散件鐮刀主要回復手段:吸血詛咒,至簡之力 均為百分比回復。

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