前不久,著名社會學家、教育學家陶宏開在「大學生課餘生活如何度過」的講座上,再次「語出驚人」,提出手機遊戲需要杜絕、魔獸世界作為鴉片遊戲的代表更要抵制的觀點。
眾所周知,陶宏開自2006年起就在媒體上公開抵制網路遊戲,曾被正式授予中國反網癮第一人的稱號。
這次講座上,陶宏開除了對手遊和端遊的評論外,首次涉足網頁遊戲領域,針對網頁遊戲提出了自己的看法,他認為:「時間收費粘黏度高,易於上癮,相比之下道具收費選擇強,能減少青少年為遊戲付費而產生犯罪行為,更重要的是,某些道具門檻高,或可減少青少年成癮,建議像《傳奇霸業》這類網頁遊戲採用道具收費模式」。
《傳奇霸業》是37遊戲獨代運營的一款傳奇類網頁遊戲,是由37遊戲旗下極光工作室自主研發的一款ARPG網頁遊戲。《傳奇霸業》首創收費模式定製,由玩家票選遊戲將採用時間收費還是道具收費。
看來這款遊戲不光吸引了業界和玩家的關注,更引來了陶宏開的目光。青少年不能沉迷網路遊戲是對的,陶宏開反網癮的做法也值得肯定,只是他有時實在是語出驚人,2011年他公然宣稱「女玩家沒有資格做母親」讓他名聲大震。不過,也能看出陶教授的本來用意是好的。
37遊戲
不過,被陶宏開點名的37遊戲倒是值得說一說,就比如37遊戲《傳奇霸業》的收費模式定製,這是遊戲行業的首創,也是37遊戲的創新。
秦美人一戰成名
百戰穿金甲,仗劍行天下!這是37遊戲最新推出的「百戰天下」的宣傳主題,也是成立於2011年的這家「頁遊之虎」三年蝶變歷程的最好寫照。
自2009年開始,國內頁遊市場步入了新一輪高速增長期,從年50億的市場收入水平迅速突破百億、數百億,讓這一原本並不受大牌遊戲廠商和資本重視的分支行業急速上位,成為遊戲產業的重要支柱之一。在創業者如過江之鯉湧進的同時,各大端遊巨頭也爭相殺入,搶食這塊誘人的市場蛋糕。
37遊戲初出茅廬之時,正當頁遊江湖狼煙四起之際。片片刀光劍影之中,既有37遊戲這樣「十年磨一劍」、有備而來的新銳,更不乏從端遊強勢截殺過來的騰訊、網易、盛大等巨擘。就是在這片沐浴著血與火的紅海中,37遊戲先是憑籍《秦美人》一戰成名、《龍將》再度引發玩家關注,在群雄逐鹿、強敵環伺的頁遊市場,37遊戲奠定了「頁遊之虎」的霸主地位。
短短三年時間內,就從寂寂無名的江湖小輩,一躍成為營收排名第七,與騰訊、網易、盛大、暢遊、完美、巨人等六大傳統網遊巨頭比肩而立的遊戲公司。
前不久,寰寰姐採訪了37遊戲總裁李逸飛,通過與李逸飛交流可以感覺到,37遊戲之所以能三年之內比肩六大遊戲巨頭的根本原因就是,不走尋常路的創新。
總結37遊戲的發展歷程,折射的正是遊戲行業這幾年來的嬗變,對於當下無數想致於網路遊戲的從業者來說,不無借鑑意義。
頁遊、獨代:前瞻性預判非常重要
37遊戲的成功,很大程度上得益於管理團隊對於行業的前瞻性預判與運作模式上的另闢蹊徑。
2011年,新成立的三七玩網絡科技有限公司決定以頁遊為切入點進軍遊戲行業時,總裁李逸飛及其公司管理團隊就敏銳地意識到,頁遊跟傳統遊戲不一樣,無需下載,即點即玩,上手容易,門檻低,可以讓碎片化時間得到最好的利用。有鑑於此,他們認為,打開瀏覽器就能玩遊戲應代表了其時遊戲產業的未來發展方向。
事實證明了這一預判的正確性,三年來,隨著flash3d、光寬帶等一系列軟硬體的普及,網頁遊戲玩法體驗感低、畫面差等缺點被一一彌補,頁遊用戶體驗越來越好,越來越多的玩家迷上了頁遊。
前瞻性的戰略眼光是37遊戲克敵致勝的內功心法,而另闢蹊徑的運營策略則是37遊戲在頁遊江湖揚名立萬的拳腳劍術。在業內普遍傾向於廣撒網的聯運模式時,37遊戲反其道而行之,堅守「獨代」,深耕精品,大力構築品牌形象,迅速形成了自己的核心競爭力,並提出了兼顧了開發商和運營商雙方利益的「首發」概念。與此同時,37遊戲還不惜成本力拓推廣渠道,拿下了國內七成的網絡優勢資源。
夯實了「頁遊之虎」的霸主地位後,37遊戲自去年開始大力布局IP戰略,創造了「4天破百服」、「上線30天流水破億」等多項記錄的自研《大天使之劍》的成功,不僅讓這款改編自經典端遊《奇蹟MU》的頁遊創造了行業的一系列奇蹟,也完成了37遊戲從玩遊戲到做遊戲的角色轉換,進一步完善了產業鏈布局。
仁者無敵:遊戲的正能量
遊戲的核心是給玩家帶來快樂。
不管是手遊、頁遊還是端遊,根本核心就是要做出玩家想要、想玩的精品遊戲,給玩家以快樂。
但遊戲又絕不能僅止於娛樂、僅止於打發無聊的時間碎片。遊戲完全可以承載更多的東西,可以寓教於樂,可以傳播正能量。譬如將傳統節日、歷史文化名人、歷史事跡植入遊戲,對傳統文化起到傳承和推廣作用。
這是本身就是資深玩家的李逸飛的想法,也是37遊戲一直以來恪守的信念。
開創手遊「研發、發行、渠道合作」多管齊下的全產業鏈整合模式的37遊戲移動戰略,為這一想法提供了更廣闊的承載平臺。不走尋常路的手遊《曹操去哪兒》,就是基於這一理念的試劍之作。搞笑幽默的對白、獨樹一幟的風格贏得了眾玩家的熱捧,上線一周就取得了AppStore雙版前十的佳績。
鞏固頁遊領先地位,在手遊領域佔據重要的一席之地,這只是37遊戲現階段的目標,李逸飛還有更大的「野心」——談及37遊戲未來的定位,李逸飛稱,「我認為我們能做的不局限於遊戲領域,可能是一個包含遊戲、文化、影視、教育、公益乃至更多的綜合性平臺。」
在李逸飛眼中,海外市場顯然是這個綜合性平臺的重要一環。海外遊戲市場很大,政府又在力推網際網路文化走出去戰略。作為文化產業有機構成部分的中國遊戲走出國門、走向國際化是行業的必然發展趨勢。
就行業角度而言,37遊戲所在的頁遊和手遊市場面臨著非常好的契機,《神曲》在海外市場的一炮打響,打開了中國精品頁遊全球擴張的道路。而全球手遊市場的爆發、移動端全球化平臺,則讓中國原創手遊優勢會得到了最大化的體現。
在海外市場的拓展上,37遊戲擁有自己獨特的運營經驗和渠道資源。目前,其海外業務範圍已覆蓋了港澳臺、東南亞、韓國、北美、歐洲等地區,海外平臺總運營產品數已達50餘款,總開服數已經超過1800服,總註冊用戶數達2000萬。8月份,37遊戲又與在海外市場大獲成功的原《神曲》製作人曹凱創立的豈凡網絡達成戰略合作,藉助「1+1>2」的效應,聯手拓展海外市場。
傳承中華遊戲精髓、將民族精品帶給全球玩家、將中國品牌形象打入世界玩家的心目中,這是37遊戲全球化運營的戰略目標,也是37遊戲的企業使命。
仁者無敵,是古之俠士仗劍行天下的力量源泉。傳遞正能量,是今之37遊戲發展的精神基石。
事實上,正是在網路遊戲中對於正能量的傳遞,才讓「中國反網癮第一人」陶宏開教授特別點名了37遊戲。