UI設計中大屏可視化設計尺寸指南

2021-01-08 騰訊網

大屏可視化的設計尺寸定義,一直是很多設計師苦惱的一件事,很多時候大屏出現的問題,都是因為對設計尺寸沒有一個正確的認識導致。

比如大屏內容呈現不全、拉伸、壓縮、字號小的看不見等等,出現這樣的問題就會浪費時間調整返工,今天我就帶大家來認認真真的討論一下大屏的設計尺寸。

大屏的類別及成像

我們設計的可視化大屏通常可以分為兩類:一類是拼接屏,由46-55寸的液晶顯示屏拼接而成,有一定的縫隙;

一類是LED屏無縫隙,是由成千上萬個LED燈構成像素點,發光像素點之間的距離是LED顯示屏的規格,用P值表示,P值越小成像越優秀細膩,對大屏類別的了解,有助於計算設計尺寸及比例。

大屏成像原理幾乎都是投屏,也就是把電腦屏幕通過有線信號投放到大屏上,電腦上呈現什麼內容,大屏上就會呈現什麼內容。

在電腦上的交互操作大屏會同步進行,這就是投屏,看下圖所示,電腦上風景圖投放到大屏上顯示。

雖然投屏的原理沒問題,但這樣的展示換成可視化頁面就會有問題,不知道你會不會發現,後面我們揭曉。

總結:

本章節只需要記住一句話「電腦上呈現什麼內容,大屏上就會呈現什麼內容」,所以電腦上出現滾條是絕對不可以的。

大屏和電腦同比例設計

首先要強調一點,不可以以大屏的解析度定義設計稿尺寸,當大屏的比例和電腦屏幕的比例一樣時,要結合電腦屏幕的解析度來定設計稿尺寸。

比如電腦屏幕解析度為1920*1080,那設計稿就可以是這個尺寸,當電腦屏幕是3840*2160(4K)屏時,可以用1920~3840*1080~2160同等比例任意數值。

當電腦是4k解析度時,雖然設計稿用1920*1080的設計尺寸也可以實現,但最終在大屏的呈現畫面清晰度不夠高。

原因是開發人員用1920*1080適配了4k解析度,這本身就是同比放大關係,再加上投放中的畫質損失就會更明顯,不過基本上也是可以接受的範圍內。

雖然畫質影響不大,但優先級上更推薦電腦本身的解析度3840*2160作為設計稿尺寸,這樣1比1的呈現最能保證畫面質量。

前端開發上只需要按尺寸固定寫即可,下圖為4k設計稿,中間的圖像能相對更清晰。

4k設計稿(圖片來源51WORLD)

大解析度的設計尺寸還有個優勢就是可以呈現更多的內容,同時在設計上的字號也要相對更大,比如1920上面16px字號,3840最好也能做到兩倍左右的放大。

當然也完全可以用1920*1080設計尺寸設計,最後導出4k尺寸,也就是2倍圖,包括切圖也是導出2倍圖。

總結:

當大屏電腦比例一致,電腦屏幕解析度為1920*1080時,設計稿為電腦解析度尺寸大小;

解析度為3840*2160時設計稿優先級是3840*2160、1920*1080、之間同比例數值,當小於電腦解析度時開發方式要適應屏幕大小。

大屏和電腦不同比例設計

說完同比例的大屏電腦設計,接下來說不同比例的情況,一般的問題都出在了不同比例的設計上。

當大屏和電腦屏幕是不同比例時,牢記一點,一定要保證大屏的展示是正常的,這是必須的。

分享一個反例,看下圖,投屏電腦是由兩塊16:9的屏幕組成的32:9比例的顯示屏,大屏大概是20:9的比例。

現在大屏的內容呈現是壓癟狀,尤其餅圖已經成橢圓形,問題不再開發,而是設計。

反面案例

原因是設計師的設計尺寸按32:9設計,在電腦上呈現1:1沒有任何問題,投放到大屏上比例壓到20:9,因為投放關係頁面上所有的元素都會呈現壓癟狀態。

所以開篇圖片投放案例,問題也出在不同比例的投放上,大屏上的圖片被拉伸變形,視覺上不會太明顯,但是可視化圖表的呈現就會很難受,比如餅圖被壓癟或拉伸。

改正的方法就是按大屏的比例設計,保證大屏的正常呈現,電腦上差點無關緊要。

本案例中兩臺顯示器組成32:9的屏幕投放並非是最優的方案,接下來用一個案例來詳細解析。

案例解析

一個4*7的拼接大屏,分比率13440*4320,比例為28:9,如何給配置最合適的電腦比例屏幕投屏?

其實能找到28:9的最佳,但據我了解比較困難,我也諮詢很多這方面的公司,沒有定製顯示器比例的服務。

所以就要找最接近的這個比例的顯示器,在某電商平臺查了個遍,最常見的有以下比例顯示器:

1、16:9(1920*1080)

2、16:9(3840*2160)3、16:10(1920*1200)4、21:9(3440*1440)

其實根據我們上面的結論,UI設計中大屏可視化設計尺寸指南https://www.aaa-cg.com.cn/ui/2760.html大解析度的電腦顯示器擴展性更強,所以首先考慮4k大解析度顯示器,但16:9與28:9相差過大,如下圖所示:

這樣的一個壓縮程度在操作會存在一些問題,例如有交互的大屏,很小的按鈕就會被壓的很癟,導致點擊的精準度下降,影響操作體驗。

下圖所示,用兩個屏幕組合成一個屏幕稱為32:9的比例,這樣是較為接近28:9,所以最為合適。

雖然兩個16:10的顯示器比例為29:9最為接近,但解析度過低,沒有很強的擴展性。

所以前一章節分享的反例,20:9的大屏用16:9的顯示器更為合適,因為16:9更接近大屏的比例。

雖然理論上了我們可以找到最優的方案,但現實工作中不一樣,例如某個事業單位一直都是16:9電腦屏投放28:9的大屏,你非說人家這樣不行,得加個顯示器,沒必要!

我們身為設計師出於對產品的負責,可以提出建議,但不要去爭論,因為影響不是很大,我們把大屏的完美呈現保證好才是最終目的。

總結:

1、要以大屏的比例去定義設計稿,保證大屏完美呈現

2、4k解析度電腦,優先使用大解析度作為設計稿

3、使用最接近大屏解析度的電腦屏幕比例投放

大屏設計稿解析度的計算

拼接的每塊小屏一般是16:9的高清屏,設計尺寸可以把上下高度設定為1080px或更大的高度,我們以1080px為例,寬高按照拼接屏的數量比例算出設計尺寸。

例如3乘5的一塊大屏幕,高度3塊屏設為1080,每塊高就是360,360除9乘16等640,640就是一塊屏幕的長度,640乘5塊屏=3200最後得出設計稿尺寸就是:高1080px乘寬3200px

重要知識點解析

下面要講的非常重要,就是大屏的字號使用問題,因為字號返工是一件非常恐怖的事(經驗之談),可能需要改樣式,甚至重新設計都不為過。

我們都知道大屏的開發本身就是基於web端,網頁中最小字號為12px,但這個字號在大屏中會顯的很小。

因為大屏本身很大,觀者需要站在較遠地方才能看全貌,所以在字號上最好能相對大一點。

當然也是針對重要信息的文字,一些圖表刻度尺的數值,裝飾性的文字,小一些沒有關係。

當大屏的比例較大時,字號也應該相應加大,看下圖:

當大屏比例更寬時,觀者就需要站在更靠後的位置,近大遠小,字號和有些小元素需要相應加大,當然這需要根據實際場景而定。

我一直認為大屏設計,設計師需要去現場查看使用場景,考察觀看位置,定義字號大小的運用;

考察室內環境,當室內的光線較強或較弱,需要用不同的顏色明度飽和度去嘗試;

清楚了解大屏偏色情況,不同的品牌呈現的色調往往也是不一樣的,這樣最終才能營造一個相對舒適的大屏使用環境。

總結:

1、大屏設計字號要相對使用大字號

2、當大屏比例更大時,要相應的調整字號

3、設計師對大屏的本身和使用環境考察

大屏的分屏設計

分屏是大屏很常見的展示方式,分屏方式一般有兩種,一種是通過平板電腦軟體控制分屏,在可視化的呈現領域中很少用到。

平板電腦軟體控制大屏分屏

另一種方式與我們設計相關,是通過多個信號源控制大屏分屏,一個信號源連接一臺電腦,所以在設計時,一臺電腦的顯示器就是一個設計稿。

這種情況通常出現在非常寬的大屏上,太寬的大屏就不太適用於多個電腦屏幕組成投屏,如下圖由6個信號源組成的大屏。

總結:

每個信號源對應一張設計稿,n個信號源就是n張設計稿。

大屏的設計是一個新興的設計學科,它同於APP設計,都需要考慮使用場景,不同於網頁設計,需要結合它獨有的特徵,定義設計流程及規範。

最後,相信認真看完以上文章的你,對大屏的設計尺寸會有一個更深刻的認識,並且當遇到類似問題,也能夠迎刃而解。因此,您現在已經了解了與UI設計師的工作相關的主要技能。如果您想了解更多信息,請給我點個關注,我之後還會發包含有關在該領域工作的更多相關文章。

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