少女前線練級攻略,拖屍練級教程。少女前線的練級由於是有最佳經驗等級的,所以也是需要一條升級路線的。
練級的意義少前的遊戲內綜合實力由五個方面的強度內容構成,其共同的提升使得指揮官梯隊的整體實力得到提升,而其中其決定性作用的是人形強度,人形強度具體可以分為屬性強度和技能強度。
人形強度
屬性強度
實際屬性——強化提升
屬性上限——升級提升
屬性加成——提升好感度獲得(起錦上添花作用)
技能強度
裝備強度
妖精強度
陣容強度
操作強度
提升人形等級可以直接不同程度的提高人形的四項屬性上限,而在練級的過程中,又可以獲得提升當前基礎屬性值的強化材料(俗稱狗糧)。
因此練級最大的意義便是通過提高等級提升人形屬性強度從而提升人形強度,逐漸從新手邁向大佬。
練級方式分類
根據少前策略戰棋的遊戲機制,在遊戲中練級在不同階段會涉及到不同的練級方式,而這些練級方式主要以戰役的結束方式或補給方式的不同進行區別。
根據戰鬥之後戰役的結束方式不同可以分為通關練級與撤退練級。
根據戰鬥梯隊補給的狀況不同可以分為全薪練級與拖屍練級。
此外根據遊戲系統中還有模擬戰經驗訓練練級以及通過全局經驗獲得的經驗書升級。
1、通關練級
通關練級是指練級梯隊經過單場或數場戰鬥之後,以戰役勝利的方式結束戰鬥,並在此戰鬥過程中提升等級的練級方式。
通關練級是最早接觸且最簡單直接的一類練級方式(例如1-1擊殺一個 吧唧靶機之後戰役勝利,在剛接觸遊戲的指揮官生涯初期,通關練級很適合在戰損可控(不高)的情況下,邊推圖邊練級。
通關練級相對於撤退練級來說,可以額外獲得指揮官經驗獎勵以及戰役勝利結算獎勵。
2、撤退練級
撤退練級是指練級梯隊經過單場或數場戰鬥之後,以在我方佔領機場撤退並中止戰役的方式結束戰鬥,並在此戰鬥過程中提升等級的練級方式。
撤退練級相對於通關練級來說是更高效率的一種練級的方式,在同一張圖中,撤退練級過程中戰鬥面對的敵人往往較通關練級中的弱(避開了boss點),同時撤退練級可以避免插入戰役勝利的結算畫面以及通常在一回合內結束戰役,這也在一定程度上提高了戰鬥效率。
但是當通關練級可以一回合內結束戰鬥且戰鬥強度不高,戰鬥次數也較多的時候,相對的撤退練級的優勢就會褪色許多。
而撤退練級的操作根據少前一場戰役之中場上至少要有一個梯隊的設定,如果在戰鬥之後直接將單一練級梯隊撤退的話,其就會丟失梯隊中的剩餘彈藥口糧補給。因此在練級梯隊之外需要再準備一個用於支持撤退的梯隊(俗稱狗糧隊),練級梯隊戰鬥後在己方機場保有補給撤退之後,中止戰役。
3、全薪練級
因為少前目前沒有直接對梯隊中單個人形進行補給的功能(預計未來也不會有),因此根據在戰鬥之前梯隊整體的補給狀況可以分為全薪練級與拖屍練級。
全薪練級是指練級梯隊會進行全體補給之後再開始戰鬥的練級方式。
全薪練級相對於拖屍練級來說沒有嚴苛的要求,在犧牲了一部分資源利益的基礎上,換取了操作的至簡以及升級效率的最大化,且由於少前的擴編機制存在,使得練級梯隊整體在擴編次數較低時,全薪練級相較於拖屍練級的資源損耗並不會顯得太大。因此推薦新人指揮官在前期優先使用此種方法練級,不用盲目追求拖屍練級。但總得來說,在生涯後期,拖屍練級與全薪練級相比較仍具有較大的優勢。
4、拖屍練級
拖屍練級是指練級梯隊中只有部分人形進行補給進行戰鬥的練級方式。
拖屍練級相對於全薪練級來說很直觀的節約了練級梯隊中未補給人形的補給消耗,且在生涯後期這種練級的資源消耗可以通過拖屍的方式甚至降低至低於生涯初始時的練級消耗。因此每一位指揮官的練級之旅應當以實現具有較高效率的拖屍練級為目標。
鑑於拖屍練級的操作其他練級方式更複雜,後文單獨對拖屍部分再做闡述。附[單行拖屍教程]
5、刷怪籠練級
刷怪籠練級通常為全薪練級,是一種介於通關練級與撤退練級之間的練級方式,原理是利用每回合會自動刷怪的敵方機場進行練級。由於少前遊戲機制的限制使得一個梯隊一回合只會被動的被鐵血單位攻擊一次,因此此種練級方式通常效率較低,口糧消耗較多。除了在存在需要打撈地圖限定掉落的場合外不推薦使用。且一般來說,機場刷出的鐵血單位不會有限定掉落。有的話會被認定為bug修復
6、經驗模擬
經驗模擬的經驗計算方式是總經驗值除以總在場人形個數(擴編不計算)
人形被殲滅或者未參加戰鬥不影響最終經驗結算
經驗結算公式:最終獲取經驗÷進場人形數量
7、經驗書
練級方式和地點的組合選擇
最一般的將前四種練級方式兩兩對應組合,可以得到四種具體的練級方式。
全薪通關練級:1-2、1-5、3-5、4-3E、5-4、5-2E、0-2等
全薪撤退練級:2-3、2-1E、3-2、3-3E、3-2N、4-3E、5-4、5-2E、5-4E、0-4等
全薪的練級方式適合生涯初期的指揮官,一方面是因為全薪效率較拖屍更高,操作更簡單,學習成本低;另一方面是因為生涯前期也沒有拖屍需要的的輸出和傷害承受,因而無法進行拖屍。
同時,很多練級圖是撤退還是通關練級,選擇很靈活,可以根據自身的梯隊練度水平來確定哪一個圖哪一種方式最適合。(主要判斷依據:戰損低,練起來自己感覺舒服)
拖屍通關練級:4-3E、5-4、5-2E、0-2等
拖屍撤退練級:4-3E、5-4、5-2E、5-4E、5-2N、0-4、6-3N、8-1N等
拖屍練級的關卡實際上和全薪練級的關卡有一定的重合性,這是因為全薪練級的方式本身就可以隨著人形的練度提升而逐漸過渡到拖屍練級,過渡的分界點根據個人情況又有所不同。但是為了讓生涯初期的指揮官更有參考價值,現給一個概括性的臨界點。
一般拖屍需要兩位打手(輸出)輪換補給出擊以提高效率,過渡時期的話單打手也可以,此外還需要一位T(承受傷害)。最優解的是M16A1,當然作為過渡期選擇SMG和或者SG作為T進行拖屍未嘗不可。
更具體的判斷標準為解鎖0-2之後,90級滿編制滿屬性打手以及90級滿編制滿屬性T,帶上裝備後如果可以連續出擊拖屍三場0-2而T未大破,則認為可以開始進行相應的拖屍操作。在滿足這個條件之前則更推薦直接全薪練級,而不是很早的就開始拖屍練級。
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