守望先鋒關於此次新版本狂鼠改動的討論

2021-01-20 遊戲狗手遊網

講道理,作為從一賽季就練了狂鼠並且很喜歡這個英雄的人,對於這次修改我心裡還是很忐忑的。這一次加強實在是太「突然」(幅度太大)了。由於本身的不穩定性不適合在比賽中出場,那麼這次修改應該也更多地是從普通玩家的角度考慮的雖然主流陣容裡並沒有他的位置,但狂鼠事實上在很多地點(阿努比斯、多拉多A)的強度絕對是夠高的,雖然容易被法雞針對。(DVA那是另一碼事了,可以針對很多英雄)原以為雙shift好歹得砍點範圍或者傷害再出來,結果真真就正式服了……

零、對於「看對面接不接的準」的一些解釋

事實上如果是兩邊互推的陣容,在合適的地形上它的作用也本來不是造成擊殺。「火力壓制」具體的意思是破盾、封走位,你不出來沒關係,但出來就可能拿臉接我的榴彈,或者踩一踩就殘,概率和狂鼠玩家的水平成正比。狂鼠自身的戰術目的就是要在敵方推進到中距離的時候把他的盾耗完,而我方還能扛一會兒並且非常簡便地打出輸出、壓退對方。我在之前的攻略裡說過,守望本質上是一個玩時間的遊戲。狂鼠隨機性可以靠逼對方走位、逼迫失誤來彌補的。最終可能殺人(說實話雙shift後這概率也不低了),也可能殺不到,但一定能耗掉足夠的時間。

當然從以上描述也可以看出,我仍然依照以前的習慣將狂鼠放在地推的陣容中。如何利用機動性也是我目前並不敢妄言的一個部分。

此外,我從騰訊某TpS遊戲內測時起就玩類似的槍械,鬥膽誇一句熟手。守望狂鼠專精玩家數量真的不多,基礎的「我應該封哪裡」與「我打哪裡才能把榴彈鋪到那裡」兩點能做好的都寥寥無幾,更不要提後撤時朝天拋榴彈、(人就在正面卻不直接砸過去而)利用牆壁反彈封正面中距離等等其他操作了。非要在最弱勢的中距離去單挑其他好多英雄,恕我直言要麼是陣容不合適(拿狂鼠),要麼是水平不合適。

一、為什麼說之前已經夠強了

原本狂鼠的定位就是超高的火力壓制,和一個近身位移+位移/偶爾陰人的雙用shift。

玩狂鼠的人真不是很多,所以對這個火力也沒有一個具體的概念。這火力具體有多強呢,在持續輸出、沒有DVA的情況下,花村A點守門 對面大錘的盾可能破兩次後才會進得來一次,並且剛進門沒幾步也就碎了。四千分至少也會破一次。

大體型的東西,一梭子基本就沒了,三秒左右。會讓毛妹高能,但真碰到毛妹都是兩球砸破盾再繼續打的,加上隊友 沒幾下就秒了

總之,「某些地點很合適,但整體上場率不高」,很符合防禦英雄整體的情況。而且由於機動性不差,在防禦類裡面適用性不下於小美。

二、加強之後確實解決了痛點

單說守望裡的突擊技能強度,震蕩地雷在守望裡絕對是排的上號的。同時有傷害、自身(長距)位移、敵方位移。源氏的shift也就只有傷害和自己位移,外帶一個刷新的屬性但傷害也因此不能太高。

原先狂鼠要說不夠強,shift確實是不可忽視的原因之一。地雷只有一個,混戰之中CD好了你是捏著它等人來找你 還是埋腳下一個賺下一個shift的CD?後者事實上根本沒法選,如果不能給來切你的人傷害來威懾,人是根本不會放過你的;原地shift怕是找死 跳遠了要不落人堆裡要不落大後方,切不切你都沒法支援隊友了

所以說,現在的雙shift實際上是解決了「太多功能性都綁死在這一個技能上」的問題。就算留一個位移,手上還留了一個可以造成傷害。就跟隔壁某遊戲的「可以儲存兩次使用次數」的用處差不多,事實上是從「一個CD裡只能用一個技能」(交火前腳下能有一個,但是稍微磨一下還是只能轉CD)變成了「1.5個CD裡能用3個技能」的區別,外加上多了shift二連這種爆發型極高的打法,可以說相當於原先一個shift的CD縮到了一半不到,足以讓這個功能性發揮到極致

三、但是原先你狂鼠的弱,絕不是因為少一個shift而弱

狂鼠的弱,本質上和地推陣容弱的原因一致。狂鼠是在poke階段對全團益處最大的英雄,而現在無論天地狗還是放狗,都是儘可能越過解決盾的階段。因此近身單shift交了基本就是案板上的魚、並且近處相對難命中的狂鼠才會在快節奏的現在顯得十分的貧弱。但如果有下一個地推最強的版本,普通玩家也都像模像樣地拿地推,那狂鼠的強度肯定會回升。 這就跟現在到處說76、麥克雷不夠強是一個道理,不是他們不夠強,而是他們所屬的主要陣容目前處於弱勢期。

總之,雙shift確實在一定程度上解決了狂鼠對快節奏的不適應,但一旦主流打法有所變動,強度怕是會出乎意料。

四、雙shift有關CD的細節

提前和隊友商量好站位,在開局往點裡衝的時候可以提前兩秒扔個shift過去,賺兩秒CD

預判敵方機動T的落點,開局提前埋個雷

獵空仍然很難預判,想通過提前埋雷賺CD並不容易,源氏也是。不過……源氏喜歡爬牆,標你幾下就喜歡往牆上爬,要麼就爬牆來找你,你懂的

shift唯一的缺點就是地雷飛得慢……不過有兩個我已經知足了

五、狂鼠與其他英雄

與死神:消耗(破盾)能力相近,但條件沒死神那麼苛刻,自家沒盾也能遠了消耗。找一個第一時間看不到的角度輸出即可,不像死神想要爆炸傷害必須騎臉。因此輸出條件比死神好,弱配合條件下傷害穩高於死神,穩定性比死神差一些

與狗:涉及到如何利用機動性的問題並不擅長

與猩猩:逃掉很容易,破盾還是打猴子都可以,有點克制了

與剋星:DVA法雞天克,改版後DVA弱不少。面對法雞就要面臨「隊友暫時牽制住法雞的短時間裡我如何邊躲炮彈走位邊對地面輸出並迅速造成減員」的嚴峻問題。如何解決是所有狂鼠的心頭之患。

總之,我的忐忑也可能只是杞人憂天,但也不是完全沒有道理吧哭笑另外也是一想到以後狂鼠有可能跟76、麥克雷一個高出場率,心裡就總覺有點怪怪的,可能是習慣了原先防禦英雄"一點突出 弱勢明顯 偶爾可上"的地位了吧。其實轉念一想也不太可能,畢竟這種高爆發的英雄,出場率要麼很低要麼很高,要麼很弱要麼很強。就像另外幾個防禦,半藏百合,只是好歹狂鼠下限高多了。

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