Gamelook報導/在前不久舉行的WWDC 16大會上,蘋果公司宣布App Store的應用數量已經超過了200萬,曝光率的問題日益嚴重。作為用戶第一眼看到的界面,相信很多人都曾因為有些icon不吸引人而沒有繼續看下去,icon的重要性不言而喻。一個優秀的icon可以起到很大的作用,它可以決定用戶是否有繼續了解下去的意願,可以讓你的遊戲/應用脫穎而出。
問題的另一方面原因是,App Store已經十分擁擠,理論上來說,用戶們的選擇性實在是太多了,所以玩家們的胃口是很挑剔的,你必須盡最大的可能保證自己的應用/遊戲能夠一眼就被注意到,一個優秀的icon就是非常好的第一步。不管你的遊戲/應用有麼多優秀,如果icon設計很差,很多人也會選擇跳過。
那麼,一個優秀的icon究竟該長什麼樣呢?
好的遊戲icon應該是簡潔、容易記住而且設計優美的,它應該在第一眼就能夠讓用戶看到應用的主要意圖,以下是幾個專門為扁平化風格而設計的icon,和iOS系統的整體風格比較搭,這也是應該被遵循的標準之一。
對於很多設計師來說,自iOS7以來的扁平化風格讓icon的設計更容易與系統搭配;然而問題是,這種風格下設計出來的icon也有很多都容易被忘記,有時候你的icon很容易和競爭對手的類似。
總體來說,icon的設計應該可以告訴人們它是做什麼用的,如果品牌很強或者角色很突出,也可以打破這個規則,特別是遊戲。
很多扁平化的icon看起來就像是做了微妙的漸變,然後挑了一個很普通的icon置於其上。其實開發者們很容易這麼做,因為以來可以省去很多設計的時間,而來也可以節約一部分資金,但你的應用/遊戲終歸會受到影響。如果你自己做不了好看的icon,完全可以招一個好的UI或者icon設計師來專門負責。
如果你不認識任何相關的設計師,可以讓其他開發者們幫你推薦,或者直接在設計網站購買。
另外,你還需要把icon的關鍵顏色和應用內的顏色進行匹配,這對於iOS 7以後的應用來說尤其如此,因為應用的UI可以從icon上直接表現出來,給玩家一種視覺上的連續感。他們可能不會直接注意到,但至少這是體驗的一部分,可以讓人覺得你的應用/遊戲設計比較專業而且優秀,比如下圖的兩個例子:
做一個整潔而清晰明確的icon設計非常適合扁平化視覺風格,但不要因此而局限於微妙的變化,如果你的應用設計非常普通或者與對手類似,那麼它就不能給人眼前一亮的感覺,沒辦法做到脫穎而出。
所有的默認icon都是根據同樣的風格設計的,為了看起來和系統和諧一致,但你並不需要這麼做,只需要在設計icon的時候考慮到這一點即可。
遊戲的icon則不需要考慮這些,不要遵循扁平化icon的設計指南。遊戲最重要的目標是有趣和令人激動,有時候icon設計越細節化就越好,如果所有的遊戲都看起來扁平化,那也是非常無聊的事情,更不要指望玩家們從平淡無奇的icon設計中看出什麼玩法或者畫面特徵來。
另外簡短說下icon鑲邊的問題
最好不要使用。不管是應用還是遊戲,都不要帶邊框,因為看起來很醜,而且邊框不適合做icon,這樣的風格看起來是過時的,設計沒有什麼新意,而且也不符合扁平化的簡潔風格。
自從iOS 7推出之後,之前帶邊框的應用icon現在看起來都不那麼好了。
不要忘了Mac
如果你想要面向iOS和Mac平臺而設計,那麼你的icon最好可以適應兩個平臺,你的品牌也需要有繼承性,不要只是把iOS的icon拷貝到 Mac平臺,因為如果這麼做,容易讓用戶覺得你不看重Mac平臺,最好是把icon做的分別適應兩個系統的風格,比如以下幾款應用:
對於一款應用來說,icon就相當於一個人的臉面,也是給用戶留下第一印象的最重要因素,如果設計不好,會帶來很不好的影響,希望這些對於開發者們來說可以有所幫助。