英雄聯盟手遊和端遊區別介紹 LOL手遊是一樣的嗎

2020-11-26 18183手遊網

最近玩英雄聯盟手遊這個遊戲的玩家都在問,手遊和端遊有什麼區別,目前LOL手遊也是正式上線了,很多玩家還沒有來得及去體驗,還不清楚手遊版和端遊版有什麼區別,小編我特意整理了相關的資訊,下面就是18183帶來的英雄聯盟手遊和端遊區別介紹了,感興趣的就來看一下吧。

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英雄聯盟手遊和端遊有什麼區別 手遊和端遊一樣嗎

一、大部分英雄是相同的

包括尚未發布但已經進行了內測的新英雄薩勒芬妮,LOL手遊現在已經有49個英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細微的區別。

首先是小技能裡只有被動效果的,增加了主動效果,崔斯特的E現在使用後增加自己攻速,薇恩的W現在會增加自己攻速。其次是堆疊層數類的,內瑟斯疊被動的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百層。然後是指向性技能變成非指向性技能,比如安妮的Q和厄運小姐的Q,可以對著草叢空放了。還有一些遠程技能,比如拉克絲的R現在是全圖大招,艾希的R可以在飛行時改變方向。最後則是韋魯斯蓄力Q,會有一個遠距離的視野加強,類似於PC版本燼的R。瞎子的W現在是一個位移技能,不用插眼了。

二、打野位置變成更容易

在PC版本中,打野位置對於新手玩家而言極不友好,因為野怪的血量很高,你不會拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功並不容易。但LOL手遊則是鼓勵英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項。

畢竟,LOL手遊的清野效率非常快,懲戒技能的冷卻時間只有10秒。最重要的是,手遊裡的野怪傷害並不高,無需拉野也能夠以健康血量打完。LOL手遊沒有打野位置的專屬裝備,玩家不用購買打野刀出門,可以直奔核心裝備加快成型速度。在擊殺四個大型野怪後,你可以選擇升級深寒懲戒或者挑戰懲戒,可以說是相當靈活。相比王者榮耀的打野英雄無法攜帶閃現,LOL手遊雙召喚師技能的機制,讓薇恩這種英雄打野依然可以攜帶閃現。

三、較小的地圖設計

雖然都是三條線和兩片野區,但LOL手遊的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時間減少了2秒,出門也是自帶家園衛士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時間的疾跑加速。基本上,LOL手遊詮釋了手遊節奏更快的特點,讓玩家可以更快地回線和打團。

如果你細心研究地圖的話可以發現,野區其實是減少了一些牆體,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本還要繞過牆體,這讓你進入野區的速度變得更快了。

四、翻轉地圖的對線

LOL手遊使用的是鏡像翻轉地圖設計,在遊戲開始之前,你在英雄選擇階段會選擇你想要玩的英雄,系統會自動根據隊伍的陣容,判斷你究竟是玩什麼位置。在遊戲加載完畢後,你進入遊戲時,地面上會有箭頭和文字提示,引導你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。

這是因為手遊和PC版本的對線體驗非常不同,官方對地圖進行了翻轉,否則的話,你對線期間補刀和消耗十分彆扭。這意味著藍色方的團隊,會從默認的視角進行對線,而紅色方的視角則是翻轉了。因此,紅色方的雙人組其實是往上路位置走,而不是像PC版本那樣往下路位置移動了。

五、邊路的命名已經不同

我們在上面提到了LOL手遊的鏡像翻轉地圖,在這種情況下,還有一個辦法可以直接區別你究竟要走什麼位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在LOL手遊裡,雙人組走的路被命名為「小龍路」,而上單走的路被命名為「大龍路」。

事實上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區,而上單靠近大龍和藍buff野區。由於視角的翻轉問題,如果將英雄聯盟PC版本那樣,繼續將雙人組稱為「下路」就會為玩家帶來困惑,所以設計師重命名為「小龍路」,也就是靠近龍坑的那條對位路。

六、小龍有所不同

LOL手遊裡保留了元素龍的設計,依然有四種元素龍,但為了保持遊戲的簡短節奏,每種元素龍只會刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調。比如,水龍會提供吸血效果,火龍提高整體傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠古巨龍就會刷新,獲得此前遊戲中尚未出現的元素龍效果。

七、選擇四個符文

和PC版本相比,LOL手遊裡的符文數量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、徵服者、迅捷步法、不滅之握、餘震、生命源泉和行竊預兆。

符文系統也是進行了調整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個副系中各自選擇一個普通符文。這三個副系分別是主宰、堅決和啟迪系,也就是說,你每個類型的副系符文都可以帶一個,8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。

值得一提的是,PC版本的很多符文進行了重做,或者重新分類了,比如風暴聚集變成了主宰系而不是巫術系。除此之外,LOL手遊裡有很多獨有符文,比如甜蜜之牙讓你吃到蜂蜜果實時獲得額外金幣,這需要玩家花費一些時間來熟悉。

八、注意LOL手遊的專屬裝備

首先,你要習慣LOL手遊的裝備分類,目前商店裡的裝備只有四個類別,物理、法術、防禦和鞋子。每個類別中又有三個子類別,分別是基礎裝備、小件和大件。

大部分的基礎裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經存在。小件和大件則是有一些獨特的新裝備,為遊戲帶來了全新的玩法,比如調和的迴響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調。

最後要注意的是,你無法在LOL手遊裡購買真視守衛,只有更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當然,遊戲中還是有植物系統,可以用佔卜花朵來清除視野。

九、鞋子可以升級兩次

LOL手遊在裝備系統方面最大的亮點,就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什麼鞋子單獨成為一個裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。

但第二次升級就是一些PC版本主動效果裝備的主動效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對於輔助位置的玩家而言,你將無法一起購買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個。

而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。LOL手遊目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術、屏障、虛弱、閃現、引燃和懲戒。

十、每局遊戲結束後有評分

LOL手遊非常注重遊戲的賽後反饋,在每局遊戲結束後,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級或者A級評分,還有一些記錄你在每局遊戲中成就的獎牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。

在遊戲的結算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標記,大部分成就標記在英雄聯盟掌盟裡都已經存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的遊戲,則是大幅提高了玩家的對局參與感。

十一、排位賽有額外的段位系統

一旦你打到了10級,並且擁有10個或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鑽石之間,增加了一個翡翠段位。和英雄聯盟PC版本一樣,每個大段位都有四個小段位,鑽石及以上段位沿用了勝點機制,但鑽石以下的段位採取了星級機制。

你贏下一場對局增加一顆星星,一般3-4顆星星提高一個小段位,段位越低需要的星星數量就越少。除此之外,不管遊戲輸贏,每局排位賽結束後都會給予海克斯能量。一旦你收集到一定數量的海克斯能量,就會啟用防掉星的保護機制,你在排位賽下一場的對局失利時,不會損失任何的星星。

十二、支持60FPS的流暢體驗

有一些玩家對於手遊存在偏見,認為無法流暢地進行遊戲,難以獲得太好的遊戲體驗。而在這次公測的版本中,LOL手遊推出了一個全新的設置選項,讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進行遊戲。對於那些配置更高的手機而言,開啟60FPS後可以獲得更加流暢的遊戲體驗。想要以60FPS運行LOL手遊,只需要在設置-圖形-60FPS選項中,選擇ON進行打開即可。

十三、習慣微操控

LOL手遊並非是市面上的第一款MOBA手遊,但使之與其他MOBA手遊脫穎而出的一個關鍵功能,那就是你可以在遊戲中使用微操控。

你的自動攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標,比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設置裡打開鎖定敵方英雄頭像的功能,來提高你的準確性。

和其他MOBA手遊一樣,在自動攻擊按鈕的上方有額外選項,讓你的英雄只專注於攻擊防禦塔,而下方選項則是針對小兵。你需要花費一些時間來適應不同的攻擊方式,從而取代你在PC版本中的鍵鼠操作。

如果你靠近敵方英雄後按下一個技能,那當你施放技能時,它會自動朝著敵人的最後一個位置進行射擊,雖然這很方便但並不精準。為了最大幅度提高技能的命中率,你必須進行拖動,查看技能的施法範圍,瞄準後然後放開使用,這類似於你在PC版本中手動施放非指向性技能。如果將技能按鈕拖到最大範圍,那它就會自動對準邊緣,如同娜美的1技能所顯示那樣。

你可以逐漸拖動一個技能,然後讓1技能的範圍以娜美為中心進行高亮,在最大範圍內搜尋可施放目標,然後確定敵人的位置後定位施放。

如果你在LOL手遊裡進入死亡狀態,那就可以像PC版本那樣進行地圖預覽,你可以通過單機屏幕中央的隊友頭像圖標,來立即查看你的隊友在幹什麼。

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