一個遊戲能持久發展,重點在於裝備方面,差距過於拉大,會導致傷害不平衡,出現「一家獨大」的現象。版本畢業防具超界,就出現這種情況,升級輕甲的玩家居多,其他4甲裝備,輕甲甩的遠遠的。原本提出的5甲平衡,也慘遭閹割,至今沒有消息。
之前在策劃見面會上,信誓旦旦的表示,會對5套超界的數值進行評估,在保持防具本身特色的情況下,對其進行整改,逐漸的縮小傷害差距。防具的平衡改版,給升級布甲和皮甲的玩家一絲希望,然而,過去這麼久都沒消息,變成了失望。
輕甲這套防具,在遊戲中「一家獨大」,一二覺技能傷害很高。要知道,作為主力核心輸出技能,一二覺最重要。大部分的職業,依靠一二覺輸出,升級輕甲的就非常多。走在大街上,你隨便的查看一個職業,升級的都是超界輕甲。而布甲和皮甲,傷害較為「拉稀」,升級的很少,逐漸跟輕甲拉開很大差距。已經到了95版本後期,5甲平衡至今無望,慘遭閹割,對升級布甲和皮甲的玩家,也是一個非常大的打擊。
對皮甲的改版,有玩家建議,1-45級技能不同子區間,增加技能等級移除,改為增加該區間的技能攻擊力,原本被動技能的提升由增加套裝整體技能攻擊力減少白字彌補。這樣的話,可避免國服特色技能寶珠和大量白字加成的稀釋,又能減少被鬼泣、四叔和紅眼等職業佔便宜。要知道,這些技能選擇皮甲,並不是因1-45級技能強,而是被動技能加成多,整體收益就高一點。而1-45級被動少的職業,天生選擇皮甲裝備就吃虧一些,所以,這樣改的話,能鞏固皮甲特色。
然而,5甲的差距,已經持續整整一個95版本,原本提出要平衡,卻遲遲沒動靜,令玩家已經不抱希望。只是,5甲的差距太大,輕甲「一家獨大」,壓得皮甲和布甲喘不過氣。很多皮甲和布甲本命套玩家,都轉輾升級了輕甲,只因它們的差距太大。曾經,旭旭寶寶在打造劍影時,當要穿皮甲本命套時,經過數據大神分析,增幅14的紅字才能媲美紅12的輕甲,讓其放棄了皮甲的念想,打造了輕甲裝備。由此可見,皮甲這套防具真的太弱了,不加強難以玩下去。
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