遊戲中,尤其是對戰遊戲中,陣亡了最常見的莫過於等待覆活這種懲罰,更有甚者,像大多數求生類遊戲一樣,直接意味著遊戲結束,這也是求生遊戲的樂趣所在。moba遊戲的風靡,更是讓大家潛移默化的認為,死亡懲罰,就是等待覆活了,但是遊戲死亡懲罰還是非常嚴重的,就需要玩家更加謹慎,謹慎再謹慎。
說道moba遊戲,其實往前了說,還是要某刀的稍微嚴格一點,死亡不僅是意味著你要等待覆活,敵方在這個空檔發育,或者因為我方缺人發起猛攻,還有死亡金錢懲罰,這對於這個遊戲經常要憋大件打大後期來說,可是要了親命了,想要立即復活,既要攢夠復活費用,還要看買復活的CD到沒到位。
而與以下這幾種死亡懲罰相比,等待覆活這種時間問題真的不算什麼。
1.死亡後裝備全部丟失
像《SiWang細胞》和《盜賊YiChan》這種著名的單機遊戲中,死亡不僅是要你重新在關卡起點開始闖關,而且你的裝備還要全部交出來,棵體之後再重新收集裝備,冒險過關。夠不夠刺激?
刺激的還在後頭,網上有玩家挖出《木乃伊》電影同名遊戲,在這款遊戲的設定裡,存檔點是特種部隊的前哨基地,每一次存檔都是執行任務的特種部隊戰士收回了被木乃伊佔領的基地,向總部報告了目前的情況,非常科學。問題出在接下來的部分。
在當前的主角戰死之後,他不會復活,死了就是真的死了,這也就算了,可怕的是,他是一款標準的銀河戰士-惡魔城類遊戲,後期區域裡敵人的攻擊力是會上漲的。
最初你100點血,敵人打你一次5點。現在的區域敵人一次打你50點血了,而你還是100點血!
2.刪除角色
說到這個,某艦玩家肯定心有感觸。
每次出擊,玩家要選擇角色組成隊伍。隊伍出擊後,要經歷幾個道中戰鬥關卡,最終到達本地圖的boss點。
在單個戰鬥關卡中,角色無論受到多少傷害都不會死亡。但在這個關卡結束後,如果你的角色受傷超過了最低血線,那麼你就必須要選擇撤退了。
執意繼續戰鬥進入下一個關卡的話,她就會失去大破保護,受傷的時候就會被打空血條,被敵人擊殺。但是該遊戲的角色死亡並不是通常意義上的戰鬥中「死亡」,不能繼續戰鬥。也不是某同系列遊戲那種好感度清零、戰鬥力大幅下降。而是真的死了——不管她是175級滿級,還是一身神裝,是白皮狗糧還是SSR,全都沒有商量,直接就這麼帶著一身裝備從你的角色庫中被刪除。就像從沒有來過那樣。
3.一著不慎滿盤皆輸
這是某些生存類主題經典折磨玩家的方式,也是這個遊戲的刺激性所在。主要以即時戰略與生存模式相融合,一局下來長達七八個小時都不是問題,但這種遊戲都有一個共同特點,那就是一個小失誤就很容易全面崩盤,比如你不小心把一個殭屍放進了基地,很快居民區就全面爆發,然後直接GG。
你可能想著,我存檔啊,不好意思,這個方法,設計師也想到了。這種遊戲,基本只有一個存檔位,也只有「存檔並退出遊戲選項」。你可能又想說了,我強制退出不行嗎?然而,遊戲師也想到了,就不說喪屍類遊戲那種恐怖類型的了,就好比某仙模擬器吧,它的真仙模式(此模式下才能解鎖成就,不然咋叫真仙呢?)什麼大事發生就會自動存檔,不給你耍賴皮的機會……
死亡懲罰方式千千萬萬,如果太過於嚴厲,其實會勸退不少玩家,這類遊戲通常都會被冠以「硬核」二字,有些玩家就喜歡硬核的,而有些玩家就比較鍾情於簡單粗暴易上手的,這個就見仁見智啦!
你還遇到哪些比較恐怖的死亡懲罰呢?
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