不知何時開始,開放世界變成了遊戲圈的主流。漫長的主線劇情、大量無意義的跑路、海量的收集元素以及把主角當工具人使用的各類強迫主角升級的支線任務都在無下限的透支「開放世界」這個元素。再加上近年來硬體上的更新換代也使得遊戲畫面越發的逼真、細膩,導致當下許多開放世界遊戲變成一個公式化的旅遊模擬器。也是因為開放世界這一元素符合市場的潮流,造成了許多RPG遊戲都往這個方向開發。可實際上,真正登上大雅之堂的依然是幾個老牌的RPG系列如《輻射》、《龍騰世紀》以及《少女捲軸》。而如今又一個老牌ID《巫師》也要往開放世界插上一腳。
《巫師》系列是由波蘭著名遊戲商CD Project RED製作發行的著名RPG遊戲。《巫師》系列每部都以宏大的世界觀、精美的故事劇情以及顯卡殺手而聞名於世。其實早在《巫師2》時期已經能看出一些開放世界的底子了。但是隨著時間推移,CDPR的開發技術也越來越強,這讓他們終於把自身的最終想法實現在了《巫師3》——一個宏大的巫師世界。
《巫師3》是白狼三部曲的最後一作。但這並不代表《巫師》故事就此結束,本作只是讓「屋頂就能摔死十個的」傑洛特的精彩一生就此畫上了句號。劇情以白狼尋女為主伴隨著無數個精彩又息息相關的支線故事。從遊戲結局來看可以將主線分成3條線路,而各個關鍵支線會在玩家做出的決定下影響著三條主線使得演化出三十六條不同的結局。再加上《巫師》系列歷來都會潛移默化的影響玩家的世界觀而去向玩家展示一個充滿了人性、道德甚至政治博弈的這麼一個真實的世界。敏感話題層出不窮,像是同性、種族、人權和民族主義在遊戲裡應有盡有,正是這個複雜又深刻的元素讓玩家對於每一次的選擇變得無比的認真。也正是《巫師3》的這種細緻到如此的設計讓本作成功登頂到一線的RPG遊戲行列。
《巫師3》採用的是REDengine3引擎,這讓玩家們可以在龐大的巫師世界裡自由地探索。而強大的引擎也讓本作的畫面提升到了年度最頂尖的程度,並且又一次的作為「顯卡殺手」橫掃各大。至少在當年970想要開啟最高畫質著實還是很困難的。也正是這頂尖的畫質使得遊戲裡的一望無際的山川,清澈見底的河流,隨風飄揚的人物毛髮以及各式各樣兇殘的野獸怪物近乎電影一般展現在玩家眼前。當然了,這也讓紳士們竊喜不已,那些深受喜愛的內容也越加逼真自然。
本作在玩法上也很好地繼承系列的優點,並將這些優秀的內容加以放大。再配上創新的內容使得整個遊戲的各方面內容都特別的充實。戰鬥方面,本作的動作模組更加的流暢,雖然某些劈砍動作還是偏向藝術性,但是比起前作已經是相當大的提升了。戰鬥核心基本上就是劍擊、五種法印、閃避、格擋以及特殊道具了,法印也是老玩家們所熟悉的玩法(直到DLC又將法印的玩法做了進一步的提升)。成長體系方面也做了許多優化,法印、劍術和魔藥三個方向技能讓玩家有了多樣的選擇。裝備、道具的多樣化也超出了玩家們的想像,這方面可以說是收藏家們的福利環節了。只是尋找各個等級的流派裝備設計圖就能令玩家們花上許多時間。
本作在怪物的設定方面也是相當的出彩,無論是最普通的強盜、野獸還是各式種類的妖物、精怪都飽有《巫師》系列的風格。各種大怪如獅鷲、尖叫獸、夜魔等每一隻都好是一個小BOSS,抹上一些劍油再配上激昂的背景音樂又是一場華麗的戰鬥。本篇來說大BOSS戰的次數雖然不少,但是場場都是經典。但要數最令人印象深刻的BOSS當數石之心的鏡子大師了,實際上這並不是一場戰鬥,而是一場與惡魔之間的腦子對決。
本作還有一個最令玩家驚喜的內容--昆特牌。雖然這只是《巫師3》裡的一個小遊戲,但就是這麼一個小遊戲讓玩家不再糾結是否繼續當工具人、不再去在意女兒的下落、更不在意與女巫們的約會了。這個有趣又耐玩的卡牌遊戲風靡於整個巫師世界,基本上到每個酒吧、見到無論是否重要的NPC都能來句:來把昆特牌吧?也是因為這個小遊戲過於火爆直接導致CD Project RED直接開發了一個獨立的昆特牌遊戲,並且這個獨立的昆特牌遊戲不僅在玩法上,甚至於劇情上都得到了業界的好評。這也算了遊戲圈內的一道奇異事件吧。
在《巫師3》主體發售之後,CD Project RED又陸續更新了十多個免費DLC。而這些DLC主要都是些外觀和小事件,直接真正的大型DLC石之心和血與酒的出現完全讓玩家對於CD Project RED的固有印象發生了改變。這兩個DLC的質量之高,尤其是血與酒,完全可以說了把續作當成了DLC來賣。血與酒的 包含了一個大型地圖--陶森特,這個國家的每一處都可以說是絕景,每一幀都能截圖當桌面,可謂美麗至極。血與酒的故事也是相當精彩,最能留有印象的莫過於童話世界人物了。製作組完全把童話變成了黑童話,這也是變相的提升玩家遊玩的樂趣。加上最終BOSS高等吸血鬼的戰鬥,讓血與酒的評價比本體還高。也是這讓CD Project RED有了「波蘭蠢驢」的稱號,實在太過於良心了。
雖然《巫師3》的開放世界也沒逃開公式化的工具人玩法,奈何CD Project RED有實力將這個的工具化任務變成十分有趣。這就與一般的公式化世界的空洞乏味完全不同了。雖然,《巫師3》也不是真正的完美無缺,也有些許BUG,但是毫不影響它成為玩家們口中的神作。也是因為《巫師3》的巔峰及口碑這讓CD Project RED名聲大噪,這也讓玩家們對於新作《賽博朋克2077》充滿了期待。也是玩家們這樣的過於熱情自然也讓CD Project RED有了很大的壓力。隨著2018的E3展會上公布了發售時間以及基努裡維斯的亮相,讓玩家們對於這部新作越發期待。不知這會有多少觀眾與筆者一樣早已預購了《賽博朋克2077》就等發售了呢?