由Kakao Games負責韓國地區的發行,KRAFTON開發的MMORPG端遊《ELYON》,將於12月10日上線。該遊戲通過今年4月進行的測試,驗證無鎖定攻擊...
由Kakao Games負責韓國地區的發行,KRAFTON開發的MMORPG端遊《ELYON》,將於12月10日上線。
該遊戲通過今年4月進行的測試,驗證無鎖定攻擊模式之後,7月進行第二次測試,推出了陣營戰,RVR和PVP,以及部分滿級之後可體驗的玩法。
目前,該遊戲正在進行預約,並將於11月28日和29日進行壓力測試。即將上線的《ELYON》,準備給玩家們帶來什麼呢,近日,韓媒採訪了《ELYON》的開發商。
1.關於PVE
開發商表示,《ELYON》中具有野外BOSS和副本。其中,野外BOSS分為20人BOSS和5人BOSS。而給20人BOSS「審判的巨人」最後一擊的玩家同個陣營的,最少攻擊過一次的所有玩家均可獲得獎勵。因此,不僅能體驗PVE的樂趣,還能體驗RVR的樂趣。
同時,玩家們覺得副本難度偏低,所以開發組進行了大規模的修改。不僅提升了難度,還添加了多種不同的攻擊方式,提供跟之前不同的樂趣。
2.關於RVR
《ELYON》中具有很多數百人一同參與的「陣營戰」、「次元之門」等RVR戰場。那麼,一次性聚集數百名玩家會不會出現卡頓呢?開發商表示,目前伺服器的優化已經做過不少,而且已經進行過無數次的內部測試,以及數次的外部測試,出現卡頓的概率很小。
不過,客戶端優化因為是在虛幻3引擎的基礎上,為了使用最新的渲染技術,確實會存在困難。但是,玩家只要稍微調低畫面設置,陣營戰等大規模RVR也能順暢體驗。
3.關於更新
開發商介紹,《ELYON》在上線之後,將以3個月為周期,以魔法覺醒為中心,推出新的戰鬥方式,並添加可以使用全新戰鬥方式的次元之門和副本等內容。
而所謂的魔法覺醒,是一種戰鬥特性。隨著魔法覺醒等級提升,戰鬥風格會發生變化,戰鬥力也會有明顯的提升。只是,新的周期開始時,這些特性會被初始化,現有的特性效果或布置會全部變化,玩家可以提升全新的魔法覺醒等級。
4.關於陣營
開發商表示,《ELYON》中的陣營多達13個。因此,為了陣營之間的平衡,並防止其中的某個陣營特別厲害,遊戲中會存在仲裁系統,防止出現某個陣營的村莊完全被佔領或者無法遊戲的情況。此時,該陣營的玩家可以收到NPC們的保護。同時,若是陣營之間的平衡存在極大差異時,將會對所有陣營進行傷害值的校正。
5.關於升級過程
開發商介紹,《ELYON》只要2-3天就能滿級。不過,即便到了滿級也能回到之前體驗過的多種內容(野外/副本/次元之門),繼續遊戲。因此,玩法的多少不會受到升級快的影響。遊戲過程中,玩家們能體驗到,在《ELYON》中角色的裝備和魔法覺醒,比等級要重要。