在貼吧經常有人提到芙蕾雅是一個很弱勢的坦,無論pvp還是pve都沒用。漫聊君經常聽到這種發言,但是各位真的有親手拿過有練度的芙蕾雅,跟其他的坦做過比較嗎?
首先提到的是關於"坦" 這個核心的定義。最常被人提及的芙蕾雅,關於傷害不夠的問題,也的確是他相對貧弱的地方。但是個人在經過謹慎的評估之後,我依舊認為芙蕾雅是一個合格的坦。
稱職的坦需要的並不是傷害,而是「確實生存下去以及保護隊友」的能力,而為什麼會說芙蕾雅是一個合格的坦呢?這就要說明到關於一連串的基礎概念。
對遊戲有一定理解的玩家,就會知道坦住的傷害,很大一部分取決在小兵身上。拿三個坦做比較分別是雷丁、光頭、以及芙蕾雅,注意他們的英雄修正,雷丁是35%防35%血20%魔防,光頭是40%血35%防,芙蕾雅則是35%血40%防。
同一個小兵在不同坦的身上,強度是不一樣的,數據不好理解,直接上圖給各位分享。
可以發現,芙蕾雅的重槍多了雷丁17的物防少了22的魔防。
建立在隨便一個法師都能秒殺小兵的前提下,一樣的小兵,對於芙蕾雅主要承受的物理傷害目標來說,小兵的基礎防禦在芙蕾雅身上是佔有優勢的。也就是說,芙蕾雅的小兵可以承受更多的傷害。在擁有足夠強度的奶騎的輔助下,這個優勢會被放大很多。
再來提到的是天賦的部分,光頭跟雷丁的天賦的確很好,看起來芙蕾雅好像輸了一大截,但是在「確實生存下去以及保護隊友」的條件上,芙蕾雅絕對不輸雷丁,光頭倒是不好說。
為什麼這麼說?由於雷丁動畫速度過慢的緣故,他打出來的傷害並不能有效的造成優先擊殺敵方小兵,減少受到傷害的效果。但是芙蕾雅的抗暴擊,卻是可以反饋到小兵身上的,而天賦的「戰前傷害」更是增加小兵硬度的極重要一環。
對傷害來源有一定理解的玩家來說,小兵佔據很大一部分的傷害(尤其pve),算是一個常識。
小兵的總數為10個,戰鬥中總共可以打出20下傷害。芙蕾雅悲傷的決斷,則可以在對方小兵進入戰鬥前,使對面的小兵「總數」減少,也就是說,對面的攻擊力相對被降低了。同時大量的兵種特效,整軍跟滿月,都是能提前打掉的。
九百防禦的芙蕾雅,天賦和鏡甲的傷害是7300,也就是說以攻擊方是獅鷹來說,只要她的小兵血量低於15750,他的天賦就會失去效果,同時失去先手打擊的效果。加上戰前戰損,滿練度的獅鷹小兵輸出整整少了一大截,這是一個很可怕的效果。
這一個現象則導致了芙蕾雅能夠更有效的扛住更多的傷害,而這個優勢同樣是在有奶騎的情況下會被放大。
再來提到關於技能的部分,不知道各位有沒有注意到堅韌這個對坦的生存來說極度強勢的被動技能?這個技能最大的優點是「他對小兵生效」跟「他是狀態」。
第一個優勢在於他能穩定的增加小兵的防禦強度,第二點的優勢在面對有類似大吼,或者是偷狀態的敵人時可以有效的減少技能對芙蕾亞的影響。同樣的,這個優勢在持有奶騎的狀況下,將會被放大許多。
再來提到PVP的問題,我PVP芙蕾雅的出場率是100%。同時我有夢幻頭像,當然現在版本跟之後更新的走向,在頂端區域坦的存在效益已經大幅下降,但是就我以前的競技體驗來說,芙蕾雅絕對不是一個很差的PVP坦。
甚至可以說我個人主觀的看法他在PVP的表現比PVE還要優秀,我的芙蕾雅槍職的時候防禦力是900,我一套戰前跟戰後的傷害,數字總和是15300 的「固定傷害」。固定傷害的意思就是,就算再多的減傷,一樣會受到這個傷害。
在非滿血的情況下,有多少個近戰可以承受這個傷害?雖然我不再使用槍職了,而是使用女武神坦,但是芙蕾雅槍職的坦度絕對是非常的優秀,更何況如同前文所提到的,她可以在戰前打掉極大多數的增加傷害的手段,而女武神芙蕾亞是唯一一個可以把最後穿在身上的坦克。
我相信,在有最後之服的條件下,這遊戲除了高練度的25文和蘭芳特,我可以大膽的說,沒有角色可以把芙蕾雅直接秒殺!
同時女武神具有一定量的輸出,以及更高的魔法防禦,這是我對於競技生態對芙雷雅做的一個調整。有足夠的威嚇力,且有足夠的坦度可以保護隊友。
這種坦克難道可以說他在PVP的表現真的是沒用嗎?
差不多心得分享到這裡,個人主觀認為芙蕾雅確實不是一個弱勢的坦克。把一些遊戲的細節拿出來探討之後,我得到的是這樣一個結論。
雖然不知道有多少人有這個心看完這文章,不過謝謝你們願意看完。接受任何反駁,但是請認真地看完我的解析,且以友善的態度討論,我不希望這是一篇戰文,但是我渴望探討。