遊戲類型:格鬥/漫改/開放世界
遊戲平臺:PC
適合人群:漫改遊戲愛好者/七龍珠粉絲
08年的時候,入手了第一個屬於自己的正統遊戲機,GBA-SP,在當時那個年代,擁有一部SP的幸福感不是用三言兩語就可以形容的。
還記得去掌機店時,擺在貨架上的卡帶琳琅滿目,讓我應接不暇,而我的目光卻毅然決然的在百花群中,鎖定了目標,那便是——《七龍珠·舞空鬥劇》和《龍珠Z·悟空的遺產》。
當時每天放學都會趕回家,蹲在電視機前觀看星空衛視播放的兩集《七龍珠》,以這種速度,我硬是追完了《龍珠Z》的賽亞人篇章和弗利薩篇。
後來,龍珠的名氣在班上越傳越廣,很多同學都會下課的時候模仿孫悟空和貝吉塔對波,而擁有SP和舞空鬥劇的我自然也成為了許多人羨慕的對象。
七龍珠的種子,在那個時候就已經種下了。
對於龍珠遊戲,我自認為都比較關注,除了GBA上的幾款龍珠遊戲以外,以及到PS2上的電光石火系列,我也都有所涉獵。
但總覺得,越玩越乏味,雖說製作水平以及畫面等元素相較於GBA和PSP都有所提升,但是童年的那個興奮感,似乎變的有點淡,龍珠的動畫雖然也出到了《龍珠超》不過對我而言,龍珠可能完結於GT,甚至魔人篇。
再後來也就沒有再關注龍珠的遊戲,覺得多少有些炒冷飯,恰爛錢。直到這個遊戲出現在我的Steam推薦——《七龍珠Z·卡卡羅特》。
1
爺青回系列
《七龍珠Z·卡卡羅特》(以下簡稱卡卡羅特),這是我玩過最好玩,最有味道,也是最讓我感動的遊戲。
單遊戲的內容來說,《卡卡羅特》是CyberConnect用當下的技術極高質量的還原龍珠Z劇情,同時加入開放世界元素的一款遊戲。
相較於對戰系統,它的操作並沒有《電光石火》和《戰士Z》那麼硬核,但是,它也能夠給帶來了童年觀看龍珠時的那種令人懷念的代入感。
首先:由於是一款ARPG遊戲,存在角色的屬性提升以及技能解放。
這個看上去理所當然,但是在這一點上,抓住了細節,等於收穫了成功。【人物技能面板↓】
其次:《卡卡羅特》以龍珠Z的劇情為主,以線性式的推進,可以用幾十個小時,讓你重新回顧曾經讓自己廢寢忘食的七龍珠劇情。
並且製作者非常明白,哪些場面是玩家想要看到的。比如:孫悟空因為憤怒,第一次變身超級賽亞人的時候。【↓】
比如神秘少年特蘭克斯,揮劍秒大王的時候,再比如貝吉塔為了和孫悟空戰鬥,強行被巴比迪控制的時候。
這一個又一個名場面,都是龍珠迷們屢看不爽,千看不厭的畫面,僅僅只是觀看,都能夠讓我忘記時間的流逝。
所以說,儘管《卡卡羅特》主要只是走劇情,但是作為一個龍珠老粉,看到這樣的一款遊戲,真的滿足,沒有那麼多花裡胡哨的需求,這就足以。
最後:在遊戲難度的設計上,我認為製作方拿捏的恰到好處。在龍珠史上,有過設定極其噁心的人造人,也有過1v2甚至1v3的場景。
比如說人造人20號,設定上可以吸收能量恢復體力,比克當時一度陷入苦戰,而在《卡卡羅特》中,對戰人造人20號時,我也感受到了比克當時的絕望,那是真的絕望,吸收五秒鐘,刮痧一小時。
在那美克星時,孫悟空對戰基紐特戰隊時,也曾一個人打巴特和捷斯,遊戲中同樣,也是一場緊張刺激指尖冒汗的鏖戰。
這也同樣體現出了製作組對劇情的還原,讓玩家可以真正的體驗到,Z戰士是多麼的辛苦。
但有一點比較遺憾,就是沒能看到大特蘭克斯在貝吉塔倒下後和沙魯的戰鬥,對於一位喜歡特蘭克斯的玩家來說,還是覺得有些沮喪。【特蘭克斯秒弗利薩大王】
2
讓玩家為情懷買單,很難嗎?
無論是龍珠還是其他二次元的遊戲作品,與其相關的衍生物和周邊至今都有在繼續製作和發售,這些經典的IP能夠經久不衰,自然也會有龐大的商業價值,但是能讓玩家打從心底滿意的作品,或許屈指可數。
在我心中,《卡卡羅特》是一款趕上了時代潮流,用新時代的遊戲製作力和真誠態度開發的IP情懷遊戲。
在龍珠遊戲中,用劇情說事的作品有很多,但無論是PS2的《電光石火》還是GBA《舞空鬥劇》都只是為戰鬥增添一些故事背景和契機,純以劇情為主的,除此作之外,再無它作。
你說《卡卡羅特》它有很大的創新嗎?有創新,但並不算很出彩,畢竟在沙盒開放世界盛行的當下,釣魚、探索、烹飪等玩法與其說是創新,不如說是與時俱進,不過這些對於龍珠來說,這種與時俱進卻恰到好處。【釣魚玩法↓】
早期對於龍珠世界的地圖,只能空憑想像,但在GBA遊戲《悟空的遺產》中,玩法變為了RPG探索,有那麼一絲龍珠世界探險的味道,因此能讓我印象深刻。
那個時候就在夢想著,如果能玩到全3D的龍珠遊戲就好了,雖說《龍珠超宇宙》同樣也是開放世界,但作為還原劇情的《卡卡羅特》,味兒還是更足一些。【世界地圖↓】
想要讓玩家為情懷買單,真的很難嗎?其實不然。
市面上有太多借著IP名氣圈錢的的作品,推陳出新也只是換湯不換藥,《寶可夢劍盾》、《聖鬥士星矢》等IP遊戲,我不知道有沒有滿足別人的情懷,至少我是持失望態度的。
正因為這些IP作品是自己的童年,自己的青春,所以抱有期待,而失望落空,自然會失望。【激動人心的三種氣功波】
玩家想要的,僅僅只是最初的那種感覺,是第一次接觸時的興奮和激動,是那亙古不變的少年熱血,用返璞歸真來形容《卡卡羅特》我覺得是最貼切的了。
《卡卡羅特》是一款情懷拉滿的誠意之作,了解玩家內心的需求,給予最大的技術,製作精緻的畫面,原汁原味的BGM,以及絲滑流暢的戰鬥動作。
是一款結合了龍珠新舊兩個時代的扛鼎之作。是情懷與技術力結合的最完美的一部作品。
3
龍珠魂,永不破滅
《卡卡羅特》毫無疑問已經詮釋了我心目中最完美的龍珠作品。
雖然開放世界相對於其他沙盒遊戲顯得有些雞肋和尷尬,但是針對到遊戲,已經極大提升了玩家對龍珠世界的概念,也極大的滿足玩家的一個願望了。
與此同時的是,對於《龍珠》系列的遊戲,我的期待值難免也會繼續上升,也許之後的《龍珠》作品可能會更難取悅粉絲,
但不變的,永遠是《龍珠》的影響力,和那永遠不會冷卻和消散的,少年的熱血和龍珠夢。