軒轅劍柒這款遊戲整體表現非常優秀,當兩個人準備前往尋找墨家機關術,幫助吉鵬大王脫困時,突然過場動畫出現了,王佳文第一反應就是仙劍奇俠傳6來了,因為新晉奇俠傳6當年就是把過場動畫做成了動畫片。
可是沒有想到的是,軒轅劍柒與仙劍奇俠傳6的動畫還是有本質區別的,玩家們仔細觀看才發現軒轅劍柒的動畫風格不叫做動畫,只是單純的手繪風格,說白了就是把幾張不會動的圖片通過放大局部或者縮小局部來產生動感的效果,這有點廉價,但是老玩家依舊吃得很香。
01過場動畫很有特點
首先之所以認為軒轅劍柒原來有大招,這主要就表現在他的動畫,讓玩家們大開眼界,要知道在現在這個時代,劇情動畫已經都開始採用CG,而且也是很正常的事情,即便是像仙劍奇俠傳6那樣,根本做不到,人家也採用了非常優秀的過場動畫,可是軒轅劍柒直接採用了手繪方式,雖然我們不影響對於劇情的理解,但是這種廉價的方式實在是讓玩家們感慨,對得起這個價格。
通過這上面這個設定進行分析,我們能夠明白軒轅劍柒之所以便宜是有它的原因的,因為過場動畫是能夠被很多玩家做成宣傳片或者剪輯的,試想一下,很多人之所以喜歡仙劍奇俠傳就是因為很多玩家做了MAD,我們看了那些流行音樂作為背景,而畫面是仙劍奇俠傳三或者仙劍奇俠傳四的MAD,,很自然的就想去了解這樣不優秀作品的精髓,而軒轅劍柒採用這樣的手繪方式,無疑讓喜歡二次創作的玩家碰壁了。
02經費不足
另外一方面認為軒轅劍柒這款遊戲有仙劍6的感覺,主要就體現在它的經費不足,這是眾所周知的事情,要知道仙劍奇俠傳6正是因為經費不足才被迫採取了那種營銷方式,可是市場是不聽眼淚的,同樣的軒轅劍柒雖然並沒有出現這樣的情況,可是以手繪的方式來進行宏大歷史事件的敘述,的確是首創。
通過對上面這個設定進行分析,玩家們能夠體諒軒轅劍柒採取這種方式的原因,試想一下,在資金非常有限的情況下能夠把作品做出來,而且是在單機遊戲非常萎靡的情況下來做這件事情本身就需要非常強大的心態,還有承擔巨大的風險,我們要為國產的單機遊戲點讚。
03總結
綜上所述,軒轅劍柒採用手繪的方式來應對過場動畫的經費不足,讓很多玩家們看到了他在無奈中的堅持,也看到了他要把軒轅劍繼續做下去的勇氣,因此老玩家反而應該為這樣的軒轅劍而點讚。