為了讓機器人適應各種地形,MIT的學霸用AI做了昆蟲仿生研究

2021-01-11 京東數科

京東數科新媒體編譯自weforum.org,轉載請註明來源。

本文核心觀點:

1. 麻省理工的研究人員開發了一套新系統,可以針對各種地形優化機器人的形狀;

2. 這個名為 RoboGrammar 的系統工作起來分三個步驟:先定義問題,再擬定可能的解決方案,然後選擇最優解決方案。

3. 這個想法來自於其他動物的運動方式,特別是昆蟲、蜘蛛和龍蝦等節肢動物。

如果你需要一個會爬樓梯的機器人,它應該是個什麼形態?要像人一樣有兩條腿嗎?還是說得像螞蟻一樣有六條腿?

選擇正確的形態對機器人能否穿越特定地形至關重要,而要窮極每一種潛在的形態是不可能的。不過現在,麻省理工開發的系統就可以進行完整模擬,並確定哪種設計最有效。

當然,你首先要告訴這個叫做 RoboGrammar 的系統你車間裡現在有哪些機器人零件——比如輪子和關節等,你還得說明白機器人要用在什麼地形上。後面就看 RoboGrammar 自行發揮了,它會為你的機器人生成一個優化的結構和控制程序。

這套系統可以為該領域注入一劑計算機輔助創意源泉。"機器人設計仍然是一個手動為主的過程,"麻省理工計算機科學與人工智慧實驗室(CSAIL)博士生 Allan Zhao 說道。他將 RoboGrammar 描述為一種"新的、更有創造性的機器人設計方法"。

Zhao 是該論文的主要作者,他將在本月的 SIGGRAPH 亞洲大會上正式發表該論文。共同作者包括博士生 Jie Xu、博士後 Mina Konakovi-Lukovi、博士後Josephine Hughes、博士生Andrew Spielberg以及麻省理工教授Daniela Rus 和 Wojciech Matusik。

當你想打造需要穿越各種地形的機器人時,這些動物也許是最佳參照對象。

機器人可以適用於幾乎無窮無盡的任務,然而"它們的整體形狀和設計往往都非常相似,"Zhao 解釋道。舉例來說,"當你想打造一個需要穿越各種地形的機器人時,肯定第一時間會跳到四足動物身上(比如狗),"他補充道。"我們在想,這是否真的是最佳設計。"

Zhao 的團隊推測,更多的創新設計可以改善功能。於是他們為該任務搭建了一個計算機模型——一個不受之前慣例影響的系統。雖然創造性是目標,但 Zhao 必須設定一些基本規則。

機器人的形式"主要由無意義的設計組成",Zhao 在論文中寫道。"如果你能以任意的方式連接各部分,最終只能得到一個大雜燴,"他說道。為了避免這種情況,他的團隊開發了一種"圖形語法"——一套關於機器人部件排列的約束條件。例如,相鄰的腿應該用關節連接,而不是再與另一條腿連接。這樣的規則確保每一個計算機生成的設計都能正常工作。

Zhao 表示,他的圖形語法規則靈感並非來自其他機器人,而是來自動物,尤其是節肢動物,這些無脊椎動物包括昆蟲、蜘蛛和龍蝦,而節肢動物是一個進化的成功案例,佔已知動物種類的 80% 以上。"它們的特點是有一個主體,再配合數量不等的節段。有些節段可能裝有腿,"Zhao 解釋道。"而且我們注意到,這不僅足以描述節肢動物,而且還可以描述更多熟悉的形式,"包括四足動物。儘管他加了一些機械"裝飾",Zhao 還是用節肢動物那裡獲得的靈感提升了機器人的靈活性。

想得到最優形態?這三個步驟必不可少

使用 Zhao 的圖形語法,RoboGrammar 的操作分為以下三個步驟:先定義問題,再擬定可能的解決方案,然後選擇最優解決方案。

問題定義主要落在人類用戶身上,他們要輸入可用的機器人零部件集,如電機、腿和連接其他部位的節段。"這是確保機器人能夠真正在現實世界中被製造出來的關鍵,"Zhao 說道。用戶還得指定需要穿越的各種地形,其中可以包括臺階、平坦區域或溼滑表面等元素的組合。

有了這些輸入,RoboGrammar 就會利用圖形語法的規則設計出數十萬種潛在的機器人結構。有些看起來隱約像一輛賽車,另一些看起來像蜘蛛,或者一個在做伏地挺身的人。"能看到各種各樣的設計,對我們來說相當鼓舞人心,"Zhao 說道。"它顯示了圖形語法強大的表現力。"不過,雖然圖形語法在數量上不是問題,但它的設計並不總能達到最佳質量。

選擇最佳的機器人設計需要控制每個機器人的動作並評估其功能。"到目前為止,設計出的機器人還只是結構,"Zhao 說道。而控制器是將這些結構變為現實的一組指令,它會管理機器人各種電機的運動順序。該團隊為每個機器人開發了一個控制器,並用到了一種名為"模型預測控制"的算法,該算法會優先考慮快速前進運動。

"機器人的形狀和控制器深深地交織在一起,"Zhao 解釋道,"這就是我們為每一個給定的機器人單獨優化控制器的原因。"一旦每個模擬機器人都獲得自由移動能力,研究人員就會通過"圖形啟發式搜索"來尋找性能優異的機器人。這種神經網絡算法會反覆對機器人集進行採樣和評估,它可以學習哪些設計能更好地執行任務。"啟發式函數會隨著時間的推移而改進,"Zhao 說道,"搜索會將我們指向最佳機器人。"

設計師還沒拿起螺絲呢,系統就把工作完成了

哥倫比亞大學機械工程師與計算機科學家 Hod Lipson(他並沒有參與這個項目)表示:"這項工作是 25 年來探索自動設計機器人形態和控制的最高成就之一。使用圖形語法的想法已經有一段時間了,但沒有人將這個想法執行得如此漂亮。一旦我們能讓機器自動設計、製作和編程機器人,一切都不一樣了。"

Zhao 將該系統看作人類創造力的火花。他將 RoboGrammar 描述為 "專為機器人設計師準備的工具,能擴展他們所利用機器人結構的空間"。為了展示其可行性,他的團隊計劃在現實世界中建造和測試一些 RoboGrammar 選出的最佳機器人。Zhao 還補充稱,該系統可以被改造成追求地形穿越以外目標的機器人,而且他說 RoboGrammar 可以幫助填充虛擬世界。"比方說,在一個視頻遊戲中,你想生成很多種類的機器人,這時就不需要藝術家去創造每一個機器人了,"Zhao 說道。"RoboGrammar 馬上就能拿出解決方案。"

這個項目有沒有什麼出人意料的成果?"大多數設計最後確實是四條腿的,"Zhao 說道。也許機器人設計師一直以來傾向於四足動物是對的。"也許這樣真的是有什麼意義吧。"

參考來源:https://www.weforum.org/agenda/2020/12/computer-aided-robot-design-shape-terrain/

#機器人#

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