《真三國無雙7:帝國》圖文評測:帝國親手創!

2020-11-30 遊俠網

  作者:剎那·F·賽耶

  遊俠攻略組

  歡迎轉載,請註明出處~

  遊戲名稱:真三國無雙7:帝國

  英文名稱:Shin Sangokumusou7:Empires

  遊戲類型:動作遊戲ACT

  製作公司:Omega Force

  發行公司:KOEI

  遊戲平臺:PC

  語言版本:英文

  發售日期:2014-11-20

  遊戲專題:http://www.ali213.net/zt/357empires/

  【遊戲介紹】

  《真三國無雙7:帝國》是可以讓玩家們同時享受一騎當千的爽快動作與「佔領國家」的模擬要素之「帝國」系列最新作品,在遊戲中,玩家將化身為三國時代的英傑,運用政略與戰鬥朝統一天下邁進。

  【評測前言】

  本來計劃在10月初發售的《真三國無雙7:帝國》以「更高的遊戲素質」這樣一個完美無瑕無懈可擊的藉口順利跳票了兩個月,終於在近日登陸了主機平臺。而《帝國》系列已經是繼3代之後的帝國系列的第五作了,眾多無雙玩家當然有理由希望它比之前的帝國做得更好,哪怕不能重現五代帝國甚至比本作還要受歡迎的水準,也至少不要比六代要糟糕。

  當然,本作就檯面上的內容來說,還是挺令人期待的:更為進化的武將編輯與新增的軍團編輯,在野模式的自立為王玩法,更全面的秘技與戰略系統,通過網路連線機能創造的多人遊戲模式,雖然遊戲本身就是簡單粗暴的一個「刷」字,但是刷本身也是一種遊戲樂趣,更不用說真三系列一直讓無數刷子掉進坑裡苦戰力拼長達數月依然樂此不疲的刷模式了。

  當然,由於本作基本屬於《真三國無雙7》的別篇,諸如武將跟地圖等多項數據都沒有新的改動,畫面機能跟音效方面也幾乎跟正作別無二致,戰鬥的大部分場景也是沿用正作的地圖,包括新武將的動作模組跟無雙也是直接從現有武將中選出,因此本文將不再贅述畫面與音效部分,將著重對新的帝國系統跟新要素加以介紹評估,旨在給玩家一個完整的瀏覽體驗。當然界面方面還是得說,新界面的科技感略強了一些,新的UI感覺不如正作的好看了。左下角沒有了人物頭像,差評!

  【新角色:荀彧】

  跟6代的徐庶一樣,7代的帝國也加入了一個新武將荀彧作為看板。荀彧也算是三國時代的知名謀士了,是曹操統一北方的首席謀臣和功臣,被稱為「王佐之才」,卻比很多虛擬人物都要晚出,只能恨自己不是妹子啊。

  不過雖然不是妹子,荀彧在357的男人幫裡也算是秀色可餐的,一身精幹的文臣裝扮,加上偶像風的劉海和馬尾,角色扮相還是很討喜的。而且荀彧的攻擊方式也比較容易接受,C1跟C2都能觸發EX攻擊,C2是使用短杖快速攻擊之後的範圍雷擊,而C1則是將武器旋轉著投擲出去,並且還能在地上建立劍陣。比起C2較高的僵直,感覺還是C1的遠程安全清兵更加實用一些,總體來看算是一個清兵比較效率的角色,各方面沒有明顯短板。

  【自由編輯系統】食之無味,棄之可惜,對遊戲性影響甚小

  本作跟前代的帝國最大的差別,第一印象應該就是這個捏人系統了,本作的捏人模式較前作對比還是比較豐富的,從官方自信滿滿的舉辦捏人大賽就能看出端倪。除了新增能個別編輯輪廓、紋路、鬍鬚等要素,以及新防具配件與配色變化等,也大幅強化個別武將的編輯功能。創建武將模式下可選項目非常豐富,可以自行的調整人物各部分的細節跟比例,而且服裝(防具)也足夠豐富,我們也完全有足夠的信心來期待後續會令這一項變得更加豐富的DLC。

  模組方面,自創武將的得意武器由玩家自行從已有武將中選出,無雙則是由玩家自行從全武將的無雙裡選出來,自由組合的靈活程度很高。不過小編感覺好用的無雙數量並不多,大部分追求實用的玩家,選擇應該還是比較有限的。

  附帶一提,同時也新增了根據雙親武將外貌,自動生成子女面貌的功能。其他也有像是也能編輯自軍軍馬、軍旗、軍團等項目,編織出自創風格更為強烈的三國志世界。不過這個子女面貌著實有些坑爹,雖然隨機性可以靠SL來更改,而且在雙親都是自創武將時表現還算靠譜,子女的面容會比較接近其中一方,而衣著則會更傾向另一方。但是在和無雙武將結婚時就比較坑爹了,對此小編只能認為無雙武將的基因比較特殊……

  除了武將能自創之外,玩家還可以自由編輯軍團。旗幟,士兵,戰馬,這些全部可以自行編輯。不過跟武將的調整度相比較,士兵與戰馬能調整的地方相當有限,而且雖然士兵有十套可以選,但是選來選去感覺都差不多……

  總的來說,更強大的編輯系統當然是好事,有什麼理由去反對更多的新內容呢?不過就小編自己看來,只是換一個臉跟衣服,動作模組跟無雙都沒有新的,而只是套用到一個現有的模組裡面,這多多少少還是令人感覺到興致索然的,有一種換湯不換藥的感覺。而且不是捏人黨的話,這一項功能的遊戲性提升還是相當有限,總體來看,小編感覺這一項宣傳裡佔據內容不少的部分還是比較雞肋的,有些食之無味,棄之可惜的感覺。畢竟現在市面上捏人的遊戲已經太多了,其中佼佼者更是做到了喪心病狂的程度。本代帝國相對比較完善的捏人系統並不令人驚喜,而是有些強行跟潮流的感覺。

  【策略與戰略玩法】內政系統更加完善,可刷性更強

  遊戲承襲前作深受玩家好評的「絕招秘計」加以強化,除了新增能暫時令我方部隊退出戰場,影響戰場全局的計策「大規模秘計」為首的各種秘計外,更加新增了豐富多變的新秘計,實現運籌帷幄時的戰略拉鋸樂趣。並加入當有一定空間便可建築的「簡易據點」機能,實現高戰術性的據點攻防概念。同時亦導入天候與時間的概念,如在夜間發起奇襲,或利用起風之際增強縱火的效果等,更為貼近真實戰場的戰略要素。

  當然,以上都是官方的腔調,就小編看來,秘技的可玩性還是有的,當然聰明的玩家自然能找到最好用的幾個秘技的組合,小編對遊戲的探知度還不算很深,也就不再深入挖掘了。據點跟正篇不同,不再是只要能夠打倒據點兵長就能夠攻陷據點的模式,而更需要玩家在據點處消滅一定數量的敵人,才能夠獲得據點的控制權,使得地圖上戰略點的攻略不再那麼快餐,而顯得更需要按部就班穩步趨近,從另一個角度來看,也讓地圖變得更大了一點點——玩家在戰場裡的轉移沒有那麼頻繁了。

  另外,遊戲的內政模式還是值得一提的,雖然對比正統的策略遊戲還是非常稚嫩,不過對於本作,小編感覺度還是剛剛好的,過少顯得毫無存在感,過多又沒有了三國無雙系列追求的爽快感,不過小編也只是進行了遊戲的一周目,統一全國還是比較簡單的,相信二周目裡內政的存在感應該會更高一些。

  【自由模式與編輯劇本】刷子無止境

  本作中玩家除了能以原來的無雙武將開始帝國徵途之外,還可以用自創的武將加入到三國的戰亂故事之中。而且還可以選擇君主與在野武將兩種不同的遊戲模式。

  當然,在野不過是比較晚成為君主的方式,玩家需要通過一段時間的積累與尋找同伴,之後才能建立自己的勢力,開始爭奪天下的進程。需要通過不斷建立功績以出人頭地、散布讒言扯他人後腿、提升武藝登峰造極等不同手段,體驗各形各色的亂世人生。當然,這些體驗是直接選擇君王沒有辦法感受到的。

  從武將的成長、結婚與生子等個人觀點,以及君主的退位、繼位等國家觀點,令遊戲的內容顯得非常豐富,呈現出了更為多採多姿的戲劇化演出,也讓整個遊戲變得不只是割草而已,當然了,「刷」依然是遊戲的主要目的,對無雙的粉絲來說,這才是遊戲的主要目的,本作有一點還是很不人道的,在目前的版本中並沒有加入5代與6代帝國版本中人民群眾喜聞樂見的繼承要素,包括等級、金錢、武器、軍馬、稱號等等,玩家拿到帝國之後只能從頭來過,而且會對後續遊戲產生影響的只有編輯武將通關時的人生目標,幾乎可以無視。

  除此之外,武器改造功能也還是沒有開啟,這意味著修羅模式對普通操作的玩家來說考驗更大了,而且說句實話,小編認為在修羅模式之下一點點的小心機械的磨血的遊戲過程,真的不能算是好的遊戲體驗。不過這一點跟豐富的秘技算是互相抵消了,這一代的秘技可玩性還是沒得黑的。

  【評測總結】6/10 主機平臺畫質一般,自由度較高

  當然,總的來看,小編真的沒有從本代帝國中看到跟前代的多少本質意義上的創新,更多的是照搬前代成功的一些要素,而且加以完善,生孩子當然是好評,不過這裡面的槽點也略多了一些,比如生的娃兒不像爹也不像娘,玩家控制角色為女的時候還是一個小兵跑來說生了,感覺像是快遞來的……就更不提三年的娃操著娃娃音就要上戰場這個設定了……

  不過再怎麼說,能夠建立自己的角色,並且作為在野武將參與到三國的戰場當中,還能夠招募無雙武將作為下屬一起戰鬥奪取天下,這樣的遊戲歷程還是挺吸引人的,而且這個過程裡需要收集的東西也實在是太多了,足夠玩家像小蜜蜂一樣孜孜不倦的刷很久一段時間,初體驗來看,小編對帝國的感受不算太好,只能說是有待觀望,據說本代帝國會在明年一月份登陸PC端,也算是PC玩家的一項福利了。

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