陰陽師秘聞本的攻略很多。本貼會重點集中在副本機制和式神技能介紹方面,並附帶一些機制應對思路。貼中思路和建議不一定是最優解,也未必適合所有人。在了解機制和技能基礎上,請結合自己的卡池練度和眾多通關攻略視頻選擇合適自己的打法。
一、妖刀之秘聞十層(難度1星)
1.1、特殊機制
刀妹經過修煉習得超級賽亞人變身,大招消耗4火連砍11刀。(有點弱……)
1.2、對面陣容
第一回合
一隻猙輪入道大九命貓,一隻輪入道小九命貓,兩隻輪入道魅妖天邪鬼青
第二回合
一隻地藏木魅鯉魚精,一隻蚌精椒圖,一隻被服破勢河童,三隻猙狸貓。
第三回合
猙蝠翼妖刀,木魅蝠翼大天狗,地藏猙青行燈,兩隻輪入道妖狐,一隻涅槃桃花妖
1.3、機制應對思路
(1)第一回合
九命貓自身技能,身上四個爪印被打死會詐屍,要再打死一次,純浪費時間用的。
(2)第二回合
狸貓的反擊有概率嘲諷,不可驅散,輔助不要沒事去摸它被控就行了,即使被控問題也不大。
(3)第三回合
地藏可以有效降低大天狗的威脅。
青行燈的攻擊會吸走鬼火變為己用,放大吸走2或以上鬼火下回合繼續放大的情況並不少見,猙觸發反擊也可能吸走鬼火,再加上她帶了地藏,沒事別去碰她。而且這個青燈貌似不會[明燈],不會讓隊友本回合不耗火放技能,所以就讓她自己去吸吸吸吧惹。這裡可以弄個木魅,來呀互相減火……
兩個妖狐就是兩挺機關槍,外加妖刀的11連斬,來個椒圖吧。
桃花是本層唯一奶,還會復活,需要儘早擊殺。
1.4、總結
入門級秘聞本,強度不高,機制也不複雜,練度較低情況下注意下個別細節,陣容正確一般問題不大。
推薦御魂:地藏,木魅
推薦式神:椒圖,火雞,兩奶一輸出或兩輸出一奶(其他反擊流國家隊控制流隨意)
還有每層結束注意給下一層留足夠的火。
這是一個可以用練度碾壓的副本,祝早日通關拿皮。
二、紅葉的羈絆十層(難度2星)
2.1、特殊機制
(1)紅葉二技能爆炸條件增加了疊加3層即觸發。(原技能需要娃娃附身目標死亡)
(2)酒吞會為紅葉擋刀。(自帶定向100%觸發薙魂)
2.2、對面陣容
第一回合
一個蚌精薙魂小僧(小僧受傷會為全員增加反傷),三個網切管狐。
第二回合
薙魂犬神、猙兵俑、地藏椒圖、三個餓鬼(兩邊的猙,中間的地藏,隊友普攻可觸發餓鬼普攻協戰,猙及犬神反擊也可觸發餓鬼協戰)
第三回合
地藏蚌精椒圖,蝠翼猙般若(未覺醒,即只封御魂不封被動),猙雪幽魂酒吞(會為紅葉擋刀,擋刀可觸發猙反擊),蝠翼猙吸血姬,樹妖桃花妖,破勢蝠翼輪入道紅葉。
2.3、機制應對思路
大概是兔子塔以兔制兔的打法驚呆了設計組,而且回爐後兔子塔的鏡姬依然沒能阻止玩家的尬舞天團,於是紅葉本式神多御魂、反擊回血滿地跑。(然而依然沒能阻止)
(1)第一回合
好像沒有特別需要介紹和應對的,管狐攻擊不高防禦也不高,秒不掉人也不會打不死,減鬼火算是其技能特點。小僧的反傷也僅僅20%,基本不用擔心被直接反死,但考慮到第二回合的反擊強度,儘量保證血線和初始鬼火量進入第二輪。
(2)第二回合
第二回合的核心是別被反擊協戰弄死。隊友普攻餓鬼會概率協戰,觸發犬神反擊餓鬼概率協戰,觸發猙反擊餓鬼概率協戰,而且6個式神3個帶猙。尤記得早期練度不高時,鳥姐一個大過去硬生生被對面反擊加協戰點死,在鏈子裡都沒活成,更何況沒鏈子……所以請帶上椒圖,練度不夠請先點殺掉一兩個餓鬼後再放aoe。另外式神被餓鬼吞了不要緊張,稍後就吐出來了。
(3)第三回合
第三回合依然6個式神3個帶猙,椒圖繼續發揮作用。紅葉二技能的增強會在一定程度上增加我方的生存壓力。酒吞的攻擊一定概率觸發雪幽魂冰凍目標,因此前期儘量別招惹他,當年開荒時候因為酒吞冰凍椒圖團滅的事還是有的。桃花的奶量並不驚人,蝠翼回血也很有限,機制其實也沒有太多需要特別注意的,個人覺得過紅葉十層三回合的關鍵是一個合格的dps(第一次過紅葉本就是在6了姑獲鳥之後)。
另一種通關紅葉十層的思路是硬控,在雪女親女兒光環散去的今天,火女是一個不錯的選擇(硬控打法中椒圖不是必須)。至於尬舞團和椒陸犬反擊國家隊這兩種打法就不再多說了。
2.4、總結
紅葉十也是一個可以靠練度碾壓的本。低練度開荒看臉主要在酒吞的冰凍。帶上椒圖或者帶上硬控,再帶上合格的dps和奶媽,過掉還是很輕鬆的。
推薦御魂:地藏木魅蚌精萬金油
推薦式神:椒圖,打火機,倆奶一輸出或一奶兩輸出(考慮前期養控制和國家隊的難度,常規陣容即可)
三、山兔大暴走十層(難度3星)
3.1、特殊機制
山兔本是陰陽師第一個秘聞本,經歷過一次改版,作古的版本只是談資。新版(當前)山兔官方介紹兩點特殊機制:
(1)部分山兔三技能變為aoe,同時保留了變小紙人兩回合的功能。
(2)副本很多鏡姬。
3.2、對面陣容
第一回合
一個大兔,三個塗壁。大兔破勢aoe變紙人,本回合對面所有怪都帶鏡姬。
第二回合
一個大兔(只會跳舞拉條,不會套環),一個破勢小兔,兩隻針女蛤蟆。
第三回合
一個大兔(Aoe套環變紙人,破勢),兩個小兔(普通套環變紙人,破勢),一個老頭(地藏),一個椒圖,一個兵俑(鏡姬)。
3.3、機制應對思路
調整後的山兔,對現在的普遍練度而言非常簡單,也不大會成為各位制霸全秘聞本的絆腳石。簡單提一下常規應對思路(非時間靜止流):
(1)針對第一回合鏡姬,可以考慮帶個桃花、日和坊,或者把自己的攻擊控制在不會反死自己的範圍內,比如切普攻或把二號位換成速度降低御魂攻擊強度等。
(2)針對第二回合蛤蟆死後亡語技能的高傷害,可以考慮帶個椒圖。我的6星地藏滿暴桃花在沒鏈子的情況下差點被砸死……
(3)重點的第三回合。
首先兩個小兔子和大兔子的幸運套環都很疼,此處考驗練度。最低血量至少吃住大兔一輪大,練度不夠建議帶上一兩套地藏。
木魅可以一定程度上降低被套環變小紙人的頻率,是提升生存機會和容錯率的好手段。
蚌精可以提升第三回合開局吃一套大招後的安全係數,尤其椒圖速度不夠快的情況下,建議帶上。
危機容易出現在椒圖或(和)奶被控情況下,再吃到大小兔的連環大招。晴明的盾要看好時機,儘量擋住大兔的環。
個人不是很建議帶解控,畢竟兵俑不是每回合都嘲諷,變形又解不了。而且現在有彼岸奶之稱的日和坊。
DPS可以選擇大狗,被動防控佳。
反擊國家隊第一回合很容易被自己搞死,所以我沒進一步嘗試。
椒兵鐵三角,兔十除了各回合大兔子、二回合蛤蟆其他都吃控,低練度也可以一戰。但有可能在第三回合陷入你兵俑普攻嘲諷我一下,我兵俑再普攻回去嘲諷你一下的循環,而且還有我方兵俑被變黑煤球的風險,總的來說也比較看臉。
3.4、總結
痒痒鼠的一貫風格是任何時刻都要看臉,山兔十的臉主要集中在大小兔套環的變形和dps別被鏡姬反死。
個人推薦御魂:蚌精、地藏、木魅
個人推薦式神:椒圖、日和坊(前期建議地藏滿暴),大天狗(針女滿暴堆暴傷)。
日和坊在很多副本都有優秀的表現,強烈建議養一隻。而大天狗因為其被動技能和高傷害,在很多pve和pvp場合都有著優異的表現,泛用型酸酸乳,儘量弄上一隻。祝好運。
四、傘劍的守護十層(難度3星)
4.1、特殊機制
姑獲鳥(對面的)暴擊獲得效果,包括拉條、推條、減火(不是吸火)、防禦性驅散(友方負面效果驅散)四種。
4.2、對面陣容
第一回合
猙薙魂螢草一個,輪入道孟婆三個(大招附帶沉默效果),破勢白狼兩個。
第二回合
蚌精鍾靈鳳凰火(自身技能目標有debuff情況下攻擊概率眩暈),魍魎絡新婦三個(大招概率眩暈),鳴屋判官兩個(判官的死亡宣告可以作為鳳凰火的前置)。
第三回合
針女大鳥,薙魂網切輪入道黑童子,三味鏡姬一目連,輪入道猙網切吸血姬兩隻,魍魎針女小鳥,返魂香燈籠鬼。
4.3、機制應對思路
鳥塔十層最突出的特點就是控制、協戰和反控。控制方面,從第一回合的沉默,到第二回合的眩暈,到第三回合的魍魎小鳥返魂香燈籠;協戰方面,第三回合大鳥的友方普攻100%協戰(貌似是100%),小鳥的概率協戰;反控方面,對面式神身上的輪入道、三味、鳥姐暴擊的拉條推條……相對於練度碾壓的本,鳥姐是有一定難度的。
鳥姐本前兩回合其實並沒有很大的生存壓力,無非是被控的難受無法絲滑的秀出你的傷害。
第三回合,有如下幾個重點:
(1)大鳥的友方普攻100%協戰,這幾乎是最大的傷害來源。不停的普攻把你的血條耗盡。所以不管怎樣,你都需要一個椒圖,而且要足夠快。
(2)小鳥的魍魎(小鳥也有協戰,協戰也會觸發魍魎),一個多段aoe下來,己方各種身不由己,斷鏈子的斷鏈子,斷火的斷火。大概那段時間很多人受鳥本啟發在鬥技裡拿魍魎魅妖鳥偷雞……不要嘗試頭鐵硬扛,很傷。目前兩個比較流行和有效的應對策略,一是控住小鳥,控制式神或高命中返魂香等等,二是套盾讓魍魎失效。這大概也是鳥姐十的兩個最主流打法。
(3)一目連。對面陣容沒有任何回血能力(吸血姬靠技能給自己回血除外),一目連的存在增加了對面的整體厚度。單盾群盾不說,三味可以讓友方儘快脫控,鏡姬限制了對面aoe的能力,因此這裡一個強力的非反擊單體輸出更佳。至於是否需要桃花,樓主開荒時曾打到對面只剩一個一目一個燈籠,輸出被反死了,跟一目一點點磨,不記得最後磨過去沒有。
另外提醒下,一目單盾破盾是有傷害的,攻擊套著單盾的目標請注意自己全團血量。
(4)黑童子
小小黑受到傷害會觸發連斬(薙魂擋刀受到傷害也會觸發),而且小小黑跟吸血姬一樣屬於血量越低越危險的類型。貌似這裡也沒有一個100%安全的打法,控制打法,對面三味加鳥姐推拉加輪入道,脫控概率不低;套盾打法,小小黑的反擊很考驗盾量,薙魂連斬這些是否觸發依然看臉,但如果練度夠,個人感覺還是盾穩一些。
PS:最近流行起來的變形打法如小松丸閻魔有興趣可以試試,變形可以既封被動又封御魂還不可驅散。
(5)吸血姬
帶猙的吸血姬,不殺她就不要碰她。
(6)燈籠鬼
應該是為了配合副本鳥姐暴擊特效的產物,加暴擊用的,由於帶著返魂香,就放那放著吧。
(7)鳥姐的特殊機制
四個效果裡影響最大的是推拉,會讓我方亂速且遲遲得不到行動,被對方不停的戳戳戳,脫控破盾滅團。如果盾夠厚,可以硬抗,如果練度不夠或走控制流,一個拉條還是很重要的。
個人覺得比較合理的擊殺順序是小小黑->小鳥->大鳥->其他。
4.4、總結
鳥本不像前幾個,並非練度到了就能碾壓,還是要講究一定策略。目前較多的打法是控制流和套盾流。
控制流推薦:椒圖、返魂香兵傭、單體輸出
套盾流:椒圖、一目連(僅上匣中少女不穩)、單體輸出
推薦御魂:木魅、地藏、返魂香(三味也可以錦上添花)
五、青燈百物語十層(難度4星)
開始打這個本,有幾個機制很迷糊,後來詳細看了下副本說明,在這裡簡單說下,供依然迷糊但沒有關注到這些的童鞋參考
1、拉條
從9層開始,我們每次使用耗火技能,對面就會被動拉條,所以我們在打9、10兩層時會經常被插隊。尤其9層,明明剛擺脫百目鬼的控制,還沒動幾下,怎麼對面百目鬼又動了,就是這個原因。
2、對面看似不耗火
講真,最讓我崩潰的不是對面日和坊罩杯多大,也不是拉條總讓我半天不能動,而是每次對面辣條之後幾乎都能放出大招,放完大招之後火還是滿的
這就是青燈自帶被動2技能[明燈],但是玩家的觸發率只有14%,燈十的大燈姐怎麼也有99%了吧
。這裡靠木魅減對面火讓對面無法放技能也是一種辦法,不過需要賭臉。
3、大燈姐的傷害
9層以上,燈姐技能三[吸魂燈]附加了效果,我方當前存火越多,其傷害越高。所以經常會感覺大燈姐傷害飄忽不定,有時候一下大半杆,有時候自己血皮了眼看燈姐一個大卻沒減員暗自慶幸。實際上是跟當前我方存火量有關的。
4、我方火上限減少
其實這個影響最小,不看技能說明我都沒感覺到。 我方減員是不會觸發減火上限的。具體為對方減員我方降1鬼火上限,大燈姐死了我方減3鬼火上限,所以在一定擊殺順序或者頻繁擊殺又被對面日和坊救起來的情況下,我方鬼火上限可能會降到不夠拉椒圖鏈子。
Ps:由於這個存在,所以大燈姐的擊殺順序要想好,否則到後面發生火上限不足3的情況就鬧心了(還好2樓的兄弟最後過了)
由於青燈2技能令人髮指的觸發率以及荒的存在,椒圖是必備的,否則每次都8火砸下來還是很難受的。針對青燈2技能令人髮指的觸發率以及大天狗的存在,弄套地藏吧,所以,地藏椒圖是好的選擇。
雖然大燈姐[吸魂燈]會吸走鬼火,但帶輝夜還是可能讓鬼火很高,受到傷害也就很高,導致扛不住血崩,所以燈十不建議帶火機。或者帶火機但夠肉,多帶兩套地藏。再或者在燈姐出手前把火儘量耗掉,但不要忘記耗火會給對面拉條,這個不好控制。
不帶火機就需要全團低火耗,又要給每兩回合椒圖預留鬼火(椒圖連鏈子之前被燈姐吸一口沒火了不要緊,荒醬一輪下來不一定減員),所以輸出一般選擇反擊流,如陸生、犬神、猙御魂等。
由於拉條機制存在和對面三大輸出,回合內治療的奶可能來不及,所以日和坊、自帶拉條的花鳥、老頭(但老頭會回火導致青燈治療壓力增大)等比較優秀。
想辦法讓對面斷鏈子然後集火幹掉一個式神也是一種思路。
最後就是打不下去傷害的問題,思路是要麼輸出給力要麼不讓對面加血,所以當輸出不給力的時候,般若就可以上場了。
我選擇式神時大致就是這樣一個思路,供根據個人卡池參考。
根據7樓建議,補充一下大家認可度比較高的過關結論
1、椒圖必備,地藏儘量有
2、低火耗反擊隊伍優,陸生犬神優。個人不推薦多耗火陣容。
3、回合外奶及自帶拉條奶優,包括日和坊、花鳥等。
4、不要因為擊殺順序導致最後無火可用
5、不是沒有以上式神就過不了,根據機制合理安排才是關鍵,這也是我寫這麼多機制而不直接推薦式神貼屬性的原因。我的陣容是針女犬神、散件暴傷日和坊、針女大天狗、針女花鳥、地藏椒圖(一速)、晴明星盾懶得換。我也沒練陸生。
六、鮮血之月十層(難度4星)
吸血姬塔出來的相當一段時間內,只有四蜜桃等時間靜止流可過,後來思路和打法逐漸開闊,玩家也逐漸開始尋找更穩定的通關方式。
6.1、特殊機制
(1)吸血姬必定在第三回合開始時咬你一口。
(2)吸血姬被動技能[鮮血結界],你的掉血會有30%轉換為對方的血量。誰造成傷害誰獲得轉換的生命,動畫很像蝠翼的效果。
(3)吸血姬造成傷害會給受傷害者上流血debuff(吸血姬給加的骷髏頭狀debuff造成的延遲傷害也會疊加流血,但若吸血姬攻擊未造成傷害則不疊加流血。)流血不可驅散,但式神滿血可解除流血效果。流血疊加3層後會在式神下次行動開始時變成吸血鬼,持續兩回合。所謂吸血鬼就是行為不可被玩家控制,打自己人,只會放普攻,此時吸血姬必然協戰。但我方依然享受變吸血鬼的式神原來的技能效果,比如花鳥的普攻加血、日和坊的晴天娃娃加血、輝夜姬的幻境效果等。吸血鬼2回合後自動恢復正常。
(4)月相。
很多朋友都在困惑月相怎麼看。月相其實就是吸血姬背後的大盤子,大盤子可分為四部分,自吸血姬的右手開始依次點亮,再依次熄滅,再依次點亮……我方每兩次行動觸發一次月相變換。戰鬥初始實際為峨眉月(第一個月相已經點亮),因此6次行動後達到滿月。之後經歷凸月、下弦月、峨眉月,達到朔月(新月),行動8次,全部變暗,再經歷峨眉月、上弦月、凸月、達到滿月,行動8次,全部變亮。也就是說每16次行動一次滿月(行動不包括反擊、鯉魚旗等)。月相詳見附圖。
月滿時我方若有單位攜帶流血debuff,則吸血姬立即釋放aoe,併疊加大寶劍。若月滿時我方無單位攜帶流血debuff,則吸血姬被眩暈一回合,下次吸血姬回合後解除。
6.2、對面陣容
第一回合
一個返魂香童男(會在行動時消耗自己的血量復活死掉的青蛙瓷器)
五隻青蛙瓷器(從左到右依次為日女、魍魎、魅妖、鍾靈、雪幽魂。所有的蛤蟆都會亡語技能[轉運],會在死亡的時候釋放一次aoe,然後根據骰子情況決定是否復活、多少血復活、亡語技能冷卻幾回合等等。總的來說大概率復活。)
第二回合
招財蚌精閻魔,招財魍魎鬼使白,招財地藏白童子,招財薙魂判官,招財針女黑童子,招財輪入道鬼使黑
第三回合
猙吸血姬,蚌精地藏櫻花妖(大招減療,進攻型驅散,陸生酒吞會受影響),招財輪入道山風(大招撕裂效果附帶禁療),招財鎮魂獸鴆(延遲型傷害debuff),木魅日和坊,雪幽魂雪童子(攻擊自帶冰凍,大招提升冰凍概率)
6.3、機制應對思路
(1)第一回合
蛤蟆的亡語砸下來還是很疼的,尤其還帶著各種控制效果。一方面是準備好地藏,一方面如果練度不夠不要讓幾隻蛤蟆同時觸發嶺上開花。另外這裡有個小竅門,晴明盾大概能檔2個嶺上開花,盾破之前蛤蟆的嶺上開花只會擲出一個骰子,蛤蟆就直接死了不會信春哥。至於先打死童男還是一遍一遍清蛤蟆讓童男自己耗血,都隨意。
(2)第二回合
冥府招財全家福並不難,建議先殺薙魂判官,可以加快擊殺速度。小小黑秒掉之後可以躺過此回合。
(3)第三回合
相信大部分開荒過的同學都經歷過剩一個吸血姬卻怎麼都打不死的情況,經歷過無數次鐵頭功後大呼臉黑。但其實翻車概率是可以降到很低的,關鍵還在機制裡,而機制裡的核心是流血debuff。
吸血姬造成傷害疊流血,三層流血失去自我兩回合,月滿有流血放aoe又給全團疊流血,為了避免這個惡性循環,就需要在有人中流血時儘快將其血量加滿,進而避免aoe,並眩暈猙吸血姬以便更從容的輸出。由此可見,初期最大的威脅就是會禁療的山風(禁療導致中流血的單位無法回滿血清debuff)。擊殺山風以及後邊集火日和坊吸血姬都需要足夠的單體爆發性傷害,目前用的比較多的包括雙陸生、醜玉、醜陸、書翁陸、書翁玉等等。
吸血姬給加的debuff也會疊加流血,這個延遲傷害的骷髏頭樣debuff持續2回合可驅散,因此會驅散的治療能有效降低流血疊加速度,比如最近很熱門的蟲師。另外花鳥的hot、老頭旗子的驅散和行動前治療都是不錯的選擇。
第二目標是日和坊,一則她是本層最大的奶,二則她會復活,必須儘快幹掉。
日和坊打掉後,可以選擇幹掉雪童子,也可以考慮直接打吸血姬。不管怎樣,一方面看清月相,在滿月前清理掉所有流血,一方面在吸血姬未眩暈時輔助單位可以輸出雪童子(雪童子死了打鴆或櫻花妖都行)過度。吸血姬死後就可以掛機過了。
流血還有一個機制是造成傷害後才疊加,因此也可通過避免傷害來避免疊加流血,具體為一目連套盾。在盾夠厚的情況下,吸血姬很少能造成實質傷害,即便破盾治療也能很快加回來消除流血,再補盾即可抵消debuff的二次傷害。我最初過吸血姬就是一目連醜女玉藻前的搭配。
對面櫻花妖的驅散一定程度上降低了陸生酒吞的爆發,但並非每回合驅散,也不至於影響太大。
第三回合的臉主要由雪童子檢驗,治療或一目的兩回合冰凍可能直接宣布本輪GG。至於山風首輪禁療到有流血debuff單位上或直接帶走輸出啥的,請洗臉。
6.4、總結
目前最難的皮膚本,拋開時間靜止流,其實難點主要在相對複雜的機制上。如何應對流血debuff是這個本的核心。一目連套盾法是儘量減少流血的出現機會,蟲師是驅散吸血姬毒傷以減緩流血疊加速度,書翁醜女是為了更高效的秒殺重點目標,再通過月滿機制眩暈吸血姬以爭取輸出時間。
推薦式神:
盾輔助一目連
輸出陸生、酒吞、醜+X、書翁+X等等根據自己卡池情況
治療蟲師、花鳥、老頭
御魂推薦:
如果招財很多,可以帶多套招財以解放火雞位置帶功能式神
陰陽師推薦:
神樂疾風續命、晴明星盾
最後祝好運。
七、暴風之巔十層(難度3星)
7.1、特殊機制
(1)大天狗
對面大天狗每回合為友方疊加大寶劍,最多30層。也就是天狗在的情況下對面傷害會越來越高。大狗大招帶毒傷,最多3層,持續2回合,且概率擊退50%行動條。大狗免控。
(2)黑晴明
縛:與普通晴明縛類似,但基礎命中為100%。2回合CD。另,實測可以被抵抗!
盾:盾破會aoe。3回合CD。
暗滅:不可驅散,可被抵抗,中debuff情況下治療會變成等量傷害,俗稱毒奶。持續1回合,3回合CD。
普攻:黑晴明的普攻能夠給友方全團回血。
黑晴明的技能釋放順序是固定的,即盾->滅->縛->普攻 循環。
7.2、對面陣容
第一回合
招財武士之靈,猙輪入道帚神三隻
第二回合
椒圖(貌似無御魂,開場會連一次鏈子,之後每回合必連鏈子),鎮魂獸猙蝠翼吸血姬五隻(中間覺醒吸血姬的鮮血之擁為aoe,其餘四隻未覺醒吸血姬鮮血之擁為單體)。
第三回合
木魅鎮魂獸黑晴明(沒錯,晴明帶御魂了)
薙魂破勢大天狗
薙魂魍魎三味雪女
7.3、機制應對思路
(1)第一回合,躺過
(2)第二回合
其實很多人認為大狗塔十層第二回合最難,椒圖的連線加5猙吸血姬,儼然是御魂厚度檢測器。當沒有碾壓實力之前,不要考慮a死對面,應考慮讓椒圖斷鏈點殺。首先保證我方不死需要一個椒圖,其次讓對面椒圖斷鏈有兩個常用辦法,一是晴明帶縛,縛不成功則全員儘量不觸碰對面,二是帶控制,返魂香兵傭很好用,本回合對面只有中間覺醒吸血姬不吃控。斷鏈後點殺椒圖。這裡需要一個單體爆發傷害式神。
(3)第三回合
本回合最大的威脅是大天狗,他是傷害的主要來源而且每回合行動都加大寶劍,所以殺的越快治療壓力越小。針對破勢大天狗,如果對自己的御魂練度沒信心,請帶一到多個地藏。
雪女帶薙魂但吃控,所以在擊殺大天狗前儘量控住,比如晴明縛、兵傭嘲諷等等。這樣也可以避免自己被冰凍或得到亂七八糟的魍魎效果。雪女身上的三味作用有限,不用刻意去管。
針對對面黑晴明,需要注意的一是破盾前保證團血不至於被炸死人,二是不要對中毒奶debuff(紫色減療圖標)的目標釋放治療,確實會掛。因此治療量能夠完全控制的奶更適合天狗十層,而諸如日和坊、花鳥等治療存在不可控因素,並非首選。推薦桃花,還可防一手意外。
7.4、總結
天狗十層也可以練度碾壓。正常應對思路中,第二層的斷椒圖鏈和第三層對面黑晴明的盾滅需要注意。
推薦御魂:地藏
推薦式神:椒圖、桃花、兵傭、單體爆發型輸出等。
陰陽師推薦:晴明帶縛。
八、意志的覺醒十層(難度4星)
8.1、特殊機制
(1)幻境。
無幻境情況下,小鹿釋放幻鹿技能,所有友方式神幻化為小鹿外形,假的受到攻擊會群療,真的不會。擊殺真的小鹿後幻境消失,所有式神恢復正常。第三回合開場即釋放。
(2)對面螢草在友方遭受暴擊時會立即群療。
8.2、對面陣容
第一回合
薙魂針女魍魎姑獲鳥,招財地藏魍魎白童子兩個,招財魅妖被服煙煙羅(不吃控),招財猙食發鬼兩個(推條)
第二回合
招財日女琴師(不吃控,推條),輪入道兔丸兩個,招財鏡姬小僧(反傷),地藏招財蝴蝶精,輪入道山兔
第三回合
幻境鎮魂獸小鹿(不吃控),薙魂招財螢草(不吃控),地藏招財椒圖,猙鎮魂獸吸血姬,猙鎮魂獸黑童子,招財返魂香桃花(會復活)
8.3、機制應對思路
全本三個回合充斥著推條和控制。
(1)第一回合
姑獲鳥帶魍魎很煩人,優先擊殺。此回合對面輸出能力有限,練度足夠情況下不用刻意預防被控。也可帶兵傭等先控住對面姑獲鳥。
(2)第二回合
鏡姬小僧反傷會死人,優先普攻點殺掉防止意外減員。或者帶個日和坊或者桃花用單體式神大招迅速擊殺小僧。
(3)第三回合
第三回合實際分兩個階段,幻境和普通。
開場後小鹿釋放幻鹿技能,對面變為6隻小鹿,逐一普攻過去,未觸發群療的是真小鹿,點殺之。幻境裡絕對不要釋放或觸發aoe,比如要用醜玉,在不能秒掉真鹿的情況下,不要用狐火轟草人,觸發了墮天一朝回到解放前。另外晴明神龍擺尾、神樂狐狸跳也是aoe,陰陽師最好選擇八百帶封印。
6隻小鹿技能相同,都不吃控制。我方使用鬼火一拉拉6個,會加快對面攻擊頻率,因此需要避免無謂的鬼火使用。拉條在這裡意義也不大。
幻境階段6隻小鹿可分為兩組,左一單獨一組,另5隻一組。幻境戰鬥流程大致為1鹿普攻5鹿撞->1鹿撞5鹿普攻->6鹿普攻的循環,具體如下:
第一輪左一先釋放普攻,其他5隻鹿角衝撞(第一輪小鹿無變身,所以衝撞僅一次不推條不暈人);
第二輪左一衝撞(撞擊兩次,可能造成我方眩暈),其他普攻回復為1火;
第三輪左一普攻回復為1火,其他普攻回復為2火;
第四輪左一普攻回復為2火,其他鹿角衝撞(每隻衝撞3次,大概率眩暈我方全體)
第五輪左一鹿角衝撞(衝撞3次),其他普攻鬼火回復為1。
然後就是第三到五輪的循環。任意時刻真鹿被擊殺或我方團滅此階段結束。能夠在群鹿第四輪行動前擊殺真鹿佳。如果四輪前擊殺不了,則在第四輪會被暈全家,大概要等對面第六輪後才能完全恢復戰鬥力,練度不夠這裡可能導致減員。恢復戰鬥力後再輸出一波真鹿,如果真鹿還沒有被殺死,你的攻擊力可能不達標,請調整陣容或加強式神以提升攻擊力。荒+X、雙單體、醜+X等套路都可以,書翁由於開場的標記不一定對,所以不建議。
幻境結束後的陣容是螢草、桃花、小小黑、吸血姬、椒圖。桃花會復活小鹿,如果復活成功,到小鹿行動時會再次釋放幻鹿技能回到幻境。復活成功未必滅團,但耗時耗力影響心情,更會進入幻境-普通-幻境的死循環。應對方法推薦兩種:一種是帶兵傭控住桃花,好處有三,一是避免桃花釋放復活,二是避免小小黑被動技能帶來滅團,三是避免椒圖連鏈子,控住後先殺擋刀小草,然後桃花,再之後逐個擊殺過關;第二種是帶醜女連線桃花秒之,然後再逐個擊殺。第二種方法需要注意小小黑的被動。其他還有變形法等等不再一一說明。
8.4、總結
小鹿幻境階段對傷害還是有一定要求的,幻境的注意事項處理好,輸出足夠的情況下還是比較穩的。幻境結束後個人覺得兵傭打法更穩些。是否需要拉條看個人喜好,我感覺幻境階段意義不大,拉了自己也拉了對面。
推薦式神:控制類兵傭,輸出類荒+X、醜+X、雙單體(我這兩天試機制用的玉藻前+妖刀)等等。
推薦陰陽師:八百比丘尼帶星之咒。
九、雨女的等候十層(難度4星)
9.1、特殊機制
(1)在有青蛙瓷器存活情況下雨女處於無敵狀態。由此需要先擊殺所有蛤蟆才能攻擊雨女。
(2)雨女天之淚附帶aoe效果,可以復活所有已掛蛤蟆。我方單位被哭死,雨女立即得到新回合。
(3)蛤蟆死亡會為雨女永久增加攻擊與速度。所以不能無限的擊殺蛤蟆再讓雨女復活蛤蟆再擊殺。
9.2、對面陣容
第一回合
猙日女鴉天狗五隻(普攻會觸發友方協戰),輪入道巫蠱師
第二回合
鏡姬童男(吸血姬死後會消耗自身血量復活吸血姬),鎮魂獸猙吸血姬五隻(中間覺醒吸血姬的鮮血之擁是aoe,其餘吸血姬的鮮血之擁為單體)
第三回合
雨女,鎮魂獸青蛙瓷器五隻(第一輪行動前無敵,中間覺醒蛤蟆亡語嶺上開花是aoe,其餘四隻亡語為單體技能)
9.3、機制應對思路
(1)第一回合
鴉天狗普攻協戰基本就是傾巢出動,準備個椒圖很必要。
(2)第二回合
算是大狗子十層二回合的早期低配版,對面沒了椒圖簡單許多。我方椒圖拉上鏈子,對著童男懟,反死了桃花拉起來就好。沒有桃花情況下,輔助點童男輸出點殺吸血姬,只要不放aoe壓力不大。
(3)第三回合
對面雨女需要在擊殺所有蛤蟆之後攻擊才掉血,而雨女行動必放天之淚,天之淚會復活所有已掛蛤蟆,雨女重新處於無敵狀態。所以對雨女的輸出被限制在擊殺所有蛤蟆到下次雨女行動之間。早期常規打法是蛤蟆第一輪行動後,對蛤蟆修血,大約一個aoe可以秒掉所有蛤蟆時釋放aoe破雨女無敵,然後單體式神爆發雨女。往復兩到三次雨女可被擊殺則輸出合格。這裡一個aoe一個單體佳,二者速度儘量接近,防止雨女增速插隊,aoe式神要略快。aoe選擇玉藻前、茨木、大狗、姑姑等等都可以,單體妖刀、陸生等等都可以。也可以直接採用反擊流國家隊,雖然同時擊殺蛤蟆不可控看臉,但勝在無腦掛機,效率也很高。
雨女十的生存壓力來自兩方面,一方面同時擊殺蛤蟆帶來大量的亡語傷害,椒圖分攤之外地藏有時會有奇效,晴明盾也要計算好,最好開在準備清場蛤蟆之前。另一方面來自不停的意外擊殺蛤蟆帶來的雨女增傷,如果aoe不給力,可能需要修血很久,不小心觸發鳥姐協戰、晴明神龍擺尾等打死幾個都會為雨女帶來更高的傷害,所以修血要計算好,不要將蛤蟆修成血皮,也不要一個aoe下來剩下一兩個血皮,雨女層數疊多了也是很傷。另外帶老頭配合椒圖可以代替打火機,多出一個治療。
9.4、總結
雨女塔剛出時,大家練度普遍不高,是第一個需要精細操作的本(那時候沒有陸生,初版犬神也不堪重用)。現在雖然能暴傷大舅一發墮天秒全部滿血蛤蟆碾壓過本,但回想當時一遍一遍小心翼翼的修血,還是挺有趣的。
推薦陣容:
(1)椒圖、雙輸出(一個aoe一個單體)、雙奶(老頭+其他)。
(2)椒圖陸生犬神反擊流。
推薦御魂:地藏
月相變化圖和吸血姬背後盤子的變化情況
遊戲截圖為第一次滿月到第二次滿月的各階段情況,我方每行動兩次狀態變換一次。戰鬥起始月相實際對應第6張遊戲截圖,因此6次行動後首次滿月。然後每16次行動滿月一次。