鬥玩網(d.chinaz.com)報導:王者榮耀 1 月 7 日體驗服更新了什麼?王者榮耀 1 月 7 日體驗服更新多久?王者榮耀 1 月 7 日體驗服更新幾點結束?一起來看看王者榮耀 1 月 7 日體驗服更新公告。
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩定性,我們計劃 2019 年 1 月 7 日15:50-16:50對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新時間】 2019 年 1 月 7 日15:50-16:50(15: 30 關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!
【更新內容】
本次體驗服更新內容總結如下:
l 宣傳畫翻新,新增英雄特寫展示,勝利/失敗特效、排位賽段位圖標升級
l 兵線推進效率再次調整,外塔補血神符表現升級
l 新英雄馬超、盤古攜手登場
l 徵召排位陣容不合理強制結束功能優化
l 日之塔玩法優化
l 友情重燃系統上線
l 新增系列皮膚局內效果,單機模式、榮耀戰令系統重新開放
l 多個英雄技能描述優化
測試版本不代表最終品質,數值可能會反覆進行調整,請召喚師們多多理解。
一、美術升級
(一) 宣傳畫翻新
基於英雄品質升級我們也為許多英雄重繪或優化了宣傳畫,他們的半身像及頭像也都有所升級。
1. 宣傳畫重繪英雄:
趙雲、露娜、小喬、張良、甄姬、高漸離
1. 宣傳畫重繪皮膚:
劉禪-英喵野望、妲己-魅力維加斯、曹操-死神來了、鍾無豔-生化警戒、程咬金-華爾街大亨
2. 宣傳畫優化英雄:
孫策、妲己、魯班七號、劉禪、阿珂、鍾無豔、扁鵲、白起、羋月、呂布、周瑜、曹操、項羽、老夫子、安琪拉、程咬金、、姜子牙、孫悟空、劉備、張飛、李元芳、楊戩、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、東皇太一、大喬、黃忠、蘇烈、百裡玄策
3. 宣傳畫優化皮膚:
小喬-萬聖節前夜、妲己-少女阿狸、莊周-鯉魚之夢
體驗服的英雄及皮膚宣傳畫還在持續優化中,歡迎各位召喚師們積極反饋,最終品質將以正式服為準。
(二) 新增英雄特寫展示
在上次體驗服更新的新增英雄專屬背景的基礎上,我們還給予英雄獨特的特寫展示,相比從前的全身展示將更具有鏡頭感。
召喚師們可以點擊左側的【全身】【特寫】按鈕切換特寫展示/全身展示
本次體驗服首批增加鏡頭展示的英雄如下所示:
趙雲、墨子、妲己、嬴政、扁鵲、魯班七號、曹操、高漸離、項羽、鍾無豔、孫臏、白起、諸葛亮、不知火舞、橘右京、牛魔王、孫悟空、夏侯惇、典韋、張飛、馬可波羅、狄仁傑、達摩、武則天、李白、露娜、王昭君、蘭陵王、張良、程咬金、亞瑟、李元芳、楊玉環、女媧、蔡文姬、鬼谷子、東皇、幹將、凱、蘇烈、守約、易星、球球、龐統、明世隱、裴擒虎、狂鐵、米萊迪、瑤、書聖、司馬懿、沈夢溪、孫策、盾山、李信
(三) 勝利/失敗特效升級
水晶爆炸後有兩股龍脈王者之氣匯聚而成了新的勝利/失敗特效,充滿了東方神韻。
(四) 排位賽段位圖標升級
排位賽代表著王者身份的段位象徵發生變化,本次美術升級我們重新研究了和提取了龍的形象,寓意著王者的至高無上;並使用了白銀黃金等充滿金屬質感的濾鏡使段位圖標質感清晰。更新後每個排位賽段位圖標造型上都將更加幹練、形象感十足。
二、王者峽谷調整
(一) 兵線推進效率調整
小兵對防禦塔傷害加成:100% → 125%
炮車對防禦塔傷害加成:150% → 200%
防禦塔對小兵傷害加成:130% → 80%
防禦塔對炮車傷害加成:150% → 50%
(二) 外塔補血神符表現升級
配合王者峽谷的升級,我們也同步更新了外塔後的補血神符的表現,現在外塔後會存在一個可愛的補血仔。
補血仔跟五軍對決中的玉仔是同屬的近親,與玉仔喜愛收集玉石而留在玉城的原因相同,它們也因為喜愛王者峽谷能量的流動而留在了這裡,平時默默地藏在雙方防禦塔的地下,偷偷地吸取防禦塔的能量。
當吸收到一定額度的能量後補血仔頭頂的鮮花會打開並產生出能量果實,路過的英雄們摘取果實就可以回復一定的生命和法力(其回復值與從前的回覆神符相同)
當防禦塔被破後失去能量源的它們就會倉皇的從塔後跑出,鑽入地下逃命。
三、新英雄馬超上線
(一) 設計思路
馬超作為最後一名登場的五虎將,我們非常希望他能夠彌補「四虎將」之前陣容上的缺陷,讓五虎將能夠有一起登場的可能。並且馬超使用的兵器以及戰鬥方式都必須是非常特殊的。最終我們讓馬超除了手持雙槍以外,還額外背負了數把標槍,這些標槍將會是他從遠距離攻擊敵人的武器,因為擁有了這些可以投擲的武器,馬超的對線能力得到了保證,讓他可以適應多種分路的情況。
因為馬超的特殊身份,讓他擁有了非常特別的作戰方式。不同於大部分喜歡橫衝直撞的戰士,馬超更加擅長伺機而動,他會很好的利用自己背後的標槍,即使這些標槍的數量是相對有限的,沒有標槍的時候馬超將無法施展技能。當馬超通過遠程投擲先下一城後,就預示著他即將對敵人發出最為猛烈的攻擊。當馬超與自己的標槍相互接觸的時候,他會立即拾取它們並將手中的短槍合二為一,組合成一把擁有強大魔力的長槍,並進入加速狀態,他的下一次攻擊將會發出威力無比的突刺。即使面對複雜的戰場情況,馬超也可以從容應對,當戰場上四處散落著他的標槍並且難以靠近時,馬超可以依靠自己學來的魔道之力將這些標槍從遠處召喚回來。當魔道的法力和肌肉的力量結合在一起的時候,就會迸發出最為致命的傷害。
(二) 英雄展示
(三) 技能介紹
馬超每次釋放技能,都會增加自身5%移動速度,可疊加至多 3 次,持續 5 秒。馬超每過 5 秒將會獲得一把標槍(只有標槍從地圖上消失的時候進入獲取狀態)。馬超每次拾取到自己的標槍時減少所有技能1. 5 秒CD,增加自身移速並強化下一次普攻,造成額外物理傷害(根據當前移速計算額外傷害)。命中敵人時將會恢復自身生命值。
馬超朝指定方向投擲一把標槍,對觸碰的敵人造成傷害(根據當前移速計算額外傷害)。並插入到敵人身後的位置。如果這次攻擊直接擊殺目標,將會繼續飛行,並對後續目標造成更高的傷害(根據當前移速計算額外傷害),直到飛行到最遠距離並停留在地面。標槍在地面至多持續 10 秒。當馬超接近該標槍的時候,將會拾取標
馬超召喚一把標槍攻擊指定的位置,對附近小範圍的敵人造成物理傷害(根據當前移速計算額外傷害)和50%的減速效果,持續1. 5 秒。標槍落地以後至多可存在 10 秒。當馬超接近該標槍的時候,將會拾取標槍。
馬超召喚標槍飛回到自己身邊,每間隔 1 秒召喚一次,每次召回離馬超最近的一把標槍,標槍在飛行的過程中,會對路徑上的敵人造成傷害(根據當前移速計算額外傷害)和附帶目標已損生命值的額外傷害。整個召喚的過程持續 8 秒(至多可召喚 4 次)。馬超接住標槍後,獲得強化效果,下一次普攻造成高額物理傷害,並回復自身生命值
四、新英雄盤古上線
(一) 設計思路
盤古是我們遊戲中女媧後的第二位神。在設計盤古時我主要考慮兩個點:
1. 斧頭
斧頭是盤古最典型的一個特徵,必然需要考慮進設計之內,但只是拿著一把斧頭揮舞的盤古太過普通了,所以我們給斧頭增加了耐久度的設定,當你擁有斧頭的時候你會很強,但是耐久度用完後斧頭會碎掉,玩家需要時間積蓄能量去重鑄斧頭。同時盤古只有在擁有斧頭的時候才能使用大招,而大招則是想體現他開天闢地的感受。
2. 神
作為神,盤古必須擁有一些不同於普通人的霸道。因為我們賦予他兩個特殊的能力:①撞飛敵人,用敵人的身體作為武器去攻擊其他的敵人;②繳械,讓敵人無法使用普通攻擊。但是要做到這兩件事都需要經歷一些挑戰,讓一切不那麼容易,讓盤古能擁有更多的挑戰和可能性。
(二) 英雄展示
(三) 技能介紹
盤古的斧頭具有 10 點耐久度,每次普攻命中敵人會消耗 1 點耐久度,消耗完後斧頭會破碎變成兩隻能量臂出現在盤古的身體兩側,切換期間盤古無法攻擊並處於無敵狀態。使用斧頭攻擊敵人時,每次普攻命中敵人會使敵人的傷口裂開,在之後的 2 秒時間內持續流血,造成已損生命值百分比的傷害,流血傷害不觸發末世;使用能量臂攻擊敵人時,每次普攻命中會在敵人身上疊加 1 層眩暈標記,滿 5 層會使敵人眩暈0. 5 秒並觸發額外傷害。
盤古朝指定位置跳躍,落地時對內圈的敵人造成傷害,如果落地時內圈沒有敵人盤古會獲得50%的加速效果持續 3 秒。如果落地時外圈有敵方英雄,盤古會立即衝向敵人,如果在衝刺路徑上遇到敵方英雄會將敵人擊退並造成傷害同時自己停下。在持斧狀態下敵人會被擊退更遠的距離並且會對擊退路徑上的其他敵方單位造成傷害。
盤古在目標身邊召喚正義之手對敵人進行攻擊,如果被正義之手握住,敵人會減少50%移動速度持續 3 秒,期間盤古的普攻對其造成傷害時會回復自身最大百分比的血量並且減少 2 秒繳械之握的cd。如果敵人在 3 秒內再次被繳械之握命中會被繳械 3 秒,繳械期間敵人無法使用普通攻擊,同時被繳械期間敵人免疫繳械之握除了傷害外的其他附加效果。
盤古向上躍起,將力量匯聚到靈能之斧上,在此期間盤古可以移動但是不可改變面向。能力匯聚完畢後盤古會將斧頭朝前劈下,地面會朝前逐漸裂開,被地面的裂紋觸碰的敵人會受到傷害同時減速90%持續 1 秒。裂紋蔓延到最遠端後地面會崩裂出一道深淵,被地面的崩裂攻擊到的敵人會被吸到深淵中並受到傷害同時眩暈 1 秒。
當斧頭碎裂後碎片會變成能量臂,盤古需要 15 秒時間重新為斧頭積蓄能量,在能量積蓄完畢後盤古可以將能量臂重鑄為斧頭。從能量臂切換到斧頭期間,盤古無法攻擊同時處於無敵狀態,切換後 5 秒內的下一次普攻可以擊飛敵人0. 5 秒。
五、英雄調整
六、徵兆排位陣容不合理結束功能優化
我們在體驗服增加非五排徵兆排位陣容不合理強制結束功能後,引起了召喚師們的廣泛討論,我們也在各個渠道收集到了很多熱心朋友們關於這個功能寶貴的意見和反饋。根據體驗服的數據和大家的反饋,本次更新我們將對此功能進行優化。
(一) 徵兆模式不合理陣容擴展
在大家反饋的基礎上我們又重新收集了正式服不同陣容在排位賽徵召模式和巔峰賽中的勝率,分別針對這兩種模式中的不合理陣容進行了擴展,具體詳情如下:
1. 非五排排位賽徵召模式不合理陣容
目前已有不合理陣容:
l 5 個已選英雄主職業都是法師/射手
l 5 個已選英雄主職業都是法師以及射手
新增不合理陣容:
l 5 個已選英雄主職業都是法師/射手/刺客/坦克/輔助/戰士
l 4 個已選英雄主職業都是法師/射手/刺客/坦克/輔助
2. 巔峰賽不合理陣容
在排位賽徵兆模式不合理陣容的基礎上,巔峰賽擴展的不合理陣容有:
l 3 個已選英雄主職業都是法師/射手/輔助
(二) 新增投票環節
我們將給不合理陣容結束功能新增投票環節,希望給玩家更多的自主選擇權來決定是否需要結束這局遊戲。
如果您和您的隊友選定了一套極不合理的陣容,我們會詢問您和您的隊友是繼續比賽還是重新開始:
l 如果 5 名召喚師都選擇了【繼續比賽】,比賽將繼續進行
l 如果有任何一名召喚師選擇【重新開始】,則這局比賽強制結束,不計勝負
l 如果召喚師在指定的時間內沒有進行選擇,我們會默認認為該召喚師選擇【重新開始】
當各位召喚師完成投票後,如果需要重新開始,系統會把投票的結果告知。調整階段結束後,會直接返回大廳。
(三) 休息階段優化
當您今天是第一次或第二次重開比賽,系統會隨機讓 5 個召喚休息幾秒鐘,錯開排位的時間。
如果您今天多次重開比賽,我們會加重禁止排位的時間,處罰的時間最多會上升到4. 5 個小時。
如果是您的隊友選擇了多個主職業重複的不合理陣容,而您選擇了其它主職業的英雄(如 4 名隊友已選英雄主職業均為射手,您選擇了坦克),您馬上就可以參加排位賽,不需要等待,也不會增加您今天重開遊戲的次數。
七、日之塔玩法優化
1. 日之塔每關在簡單、普通、困難三種難度的基礎上增加深淵難度。
2. 從普通難度開始,怪物增加新的隨機被動技能
3. 調整整體關卡的數值和平衡英雄的數值
4. 第二關增加新的雙子boss玩法-指揮官和樞密使
5. 新增部分周邊系統:如局內對陣信息、局外個人信息等
6. 補充部分音頻、特效及圖標資源
八、友情重燃系統上線
老朋友重新回到王者峽谷了,來和他們一起玩玩遊戲,找回當初一起叱吒峽谷的感覺吧!
我們在好友界面中新增了友情重燃系統,通過與回歸老友組隊遊戲,獲得友情積分,可在兌換商城兌換永久皮膚獎勵和珍貴道具哦!
測試版本不代表最終品質,數值可能會反覆進行調整,最終兌換數值請召喚師們以正式服上線數值為準。
九、其他調整
(一) 新增系列皮膚局內效果
本次更新我們為系列皮膚增加了一些新的局內效果。皮膚控們,希望能為大家穿戴皮膚跟好友一起開黑時增加一些小趣味~
本次開放的系列皮膚特效包括:
1. 同一陣營佩戴同系列皮膚玩家在 2 個及以上時,進入對局時在聊天頻道會觸發「系列皮膚宣言」
2. 同一陣營 5 個玩家同時佩戴系列皮膚時候,泉水出場陣型會是三角陣型
本次體驗服支持以上效果的系列皮膚為勝利之神賽季皮膚系列(皮膚體驗卡可在活皮膚優化翻新體驗禮包中獲得);另外還有系列皮膚專屬的出場POSE正在積極製作中,敬請期待~
(二) S14 賽季排位賽皮膚隱龍之影-米萊迪御霄上線
來自機關家族的御霄一直在尋覓著某個不為人知的秘密。
全新的國風皮膚造型、局內特效,連召喚的機械僕也全新設計成富含東方元素的形象。
獲取方式:玩家在S14 賽季中達到黃金段位及以上,並贏得 10 場排位賽即可獲得
(三) 關閉體驗服排位賽徵兆模式英雄熟練度限制
為了便於體驗服的玩家體驗、測試英雄,我們關閉了體驗服排位賽徵召模式選取英雄時的熟練度限制
(四) 單機模式重新開放
本次更新後單機模式將重新開放,進入方式為登錄界面點擊左上角「單機」按鈕(帳號未登錄也可進入)
(五) 榮耀戰令系統重新開放
本次更新榮耀戰令系統將重新開放,進入方式為大廳右側點擊【戰令】按鈕
十、英雄技能描述優化
感謝一名十分優秀的召喚師Nighthelf在相關社區上的反饋,我們據此對英雄技能描述進行了一次全面的優化。也歡迎大家通過各種渠道向我們提出寶貴的建議,你們的反饋是我們進步的方向!
具體優化內容如下所示:
1. 整體優化了擊殺與擊敗的相關描述,用於區別與賢者的庇護的互動機制
2. 優化了阿軻 1 技能描述中關於技能釋放目標的問題,阿軻需要有可攻擊目標才能揮舞匕首
3. 優化了李白 1 技能描述,在李白面前的敵人也會被眩暈;同時李白劍氣的量詞統一為「道」
4. 優化了蘭陵王 2 技能描述,補充了匕首命中英雄後會銷毀的相關說明
5. 優化了不知火舞大招回復能量的相關描述,每命中一個敵人都會回復能量並且傷害單獨計算
6. 修復了百裡玄策局內額外傷害數值描述的BUG,並增加了鉤鐮會造成短暫眩暈的相關說明
7. 整體優化了司馬懿的技能描述,單獨說明了幽影之牙的機制,增加了靈體相關的說明
8. 整體優化了元歌技能描述,更加準確地描述了不可觸發的效果
9. 優化了橘右京被動額外傷害的相關描述
10. 整體優化了夢奇 1 技能描述,添加了噩夢相關說明以匹配觸發被動效果
11. 優化了蘇烈 1 技能技能描述,增加了重置普通攻擊的說明和 3 技能相關說明
12. 優化了后羿 3 技能描述,增加火焰箭會引發小範圍爆炸相關的說明
13. 優化魯班七號技能描述中名字不正確的錯誤,魯班七號是魯班大師所製造的機器人
14. 優化了虞姬 2 技能描述,增加在開啟瞬間會免疫控制效果的說明;修復了虞姬 3 技能描述中觸發的減速效果描述錯誤的問題
15. 優化了貂蟬 3 技能描述,補充了詳細數據用於描述貂蟬法陣的作用
16. 優化了女媧 1 技能描述,補充了十字陣列中心會造成雙倍傷害的相關說明
17. 整體優化了沈夢溪的技能描述,單獨說明了點燃狀態下技能的變化
18. 優化了王昭君冰冷效果的相關描述,單獨說明了冰冷效果相關機制
19. 修復了甄姬 2 技能描述,水流最多能夠彈射 6 次
20. 優化了鍾馗 3 技能描述,每次吞噬成功後才會觸發護盾;增加最多疊加層數的相關說明
21. 整體優化了諸葛亮 3 技能描述
22. 優化了武則天 1 技能描述,『』立即冷卻『』改為『』立即刷新『』
23. 修復了墨子被動技能描述,補充了護盾最多可以疊加 3 層的相關說明
24. 優化了達摩被動相關描述,達摩的強化攻擊是使用雙拳攻擊敵人
25. 優化了關羽被動技能描述,關羽不在衝鋒姿態時被減速或控制打斷也需要重新累積,而不是退出衝鋒狀態;優化了大招描述,在衝鋒姿態下使用大招同樣會縮短準備距離
26. 優化了花木蘭的技能描述,花木蘭在學*河蟹*招後使用輕劍才會增加移動速度
27. 修復了亞瑟 3 技能描述問題,亞瑟將會擊飛範圍內的所有敵人
28. 優化了大喬 1 技能描述,將「擊退」改為「推開」;修復了 3 技能描述,海潮只會在敵人初次接觸時沉默敵人
29. 優化了明世隱 1 技能描述,只有當魂鏈連結敵人時會暴露其視野
30. 優化了孫臏 1 技能描述,當敵人使用技能解除自身負面效果時炸彈會立即爆炸;優化了 3 技能描述,力場會直接減少敵人25%冷卻縮減屬性
31. 優化了太乙真人 2 技能描述,太乙真人可以直接將自身拉向陷阱類物體
32. 修復了莊周 1 技能描述問題, 1 技能可以直接觸發被動效果
33. 整體優化了弈星技能描述,單獨描寫了黑白棋相吸爆炸的相關機制
34. 優化了伽羅 1 技能描述,現在可以直接看見 2 種狀態下的區別了
十一、暫時關閉訓練營模式
暫時關閉訓練營模式做調優處理。