導 讀 《文明6》中如果說不用戰爭取得勝利的話,剛果是非常適合的一個,這次就為大家帶來了文明6剛果遺物打法文化勝利思路解析,看看這位玩家是怎麼利用這些遺物取得勝利的,想嘗試剛果的朋友不要錯過,希望能幫到大家。...
《文明6》中如果說不用戰爭取得勝利的話,剛果是非常適合的一個,這次就為大家帶來了文明6剛果遺物打法文化勝利思路解析,看看這位玩家是怎麼利用這些遺物取得勝利的,想嘗試剛果的朋友不要錯過,希望能幫到大家。
第一次嘗試文化勝利。用的剛果。打了好幾張圖。終於這次比較滿意的。先上圖
開始博物館展覽。
剛果特色
領袖傾向:熱誠信徒
希望其他文明將宗教傳播到他的國內。喜歡將其創立的宗教傳播到剛果境內的文明,敵視不將所創宗教傳播到剛果境內的文明。
領袖獎勵
宗教皈依。無法建設聖地、招募大先知和創立宗教。獲得有區域聖地的城市時,此城市的聖地自動被摧毀。若剛果的過半城市信仰同一宗教,則剛果獲得該宗教所有信條的效果。剛果的城市建成姆班扎或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。
文明特徵
特色單位奧姆本巴替代劍士。奧姆本巴訓練需求的 產能高於一般劍士,並且 戰鬥力不及於一般劍士。但承受遠程攻擊時 戰鬥力增加10,且無視森林和雨林的視線遮擋和 移動力懲罰。 沒什麼鳥用。
特殊設施城區姆班扎替代鄰裡社區。由中古時代人文項目行會解鎖。無視地格吸引力影響,固定提供5 人口容量,且產出2 糧食和4 金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。
特殊能力
精神實體。 每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、聖遺物和文物為剛果提供2 糧食、2 產能和4 金錢。 大作家、 大藝術家、 大音樂家和 大商人的偉人點數產出增倍。宮殿額外獲得4個萬能槽。也就是一共5個。文明出生地關聯森林和雨林。
宗教皈依的劇場姆班扎送使徒和特殊能力精神實體是剛果的最大看點。也是我們要好好利用的。
打法
再簡單說說打法。不管什麼勝利想要快還是倆字打仗。徵服了6家ai最後一家首都沒打。
開局比較走運。到28回合分別用1塊錢買了秦始皇和雅德維加一個遺物,分別搶了兩家一個移民。自己買了一個移民,卡時代不進古典。探到所有ai。然後每家ai至少宣戰了一次。這樣資金有了保障。
到60來t用小弓加棒子徵服了中國法國。一共8弓6棒子,接著錘了3個戰車。馬鐙升了騎士。機械升弩手,
到100來t徵服了英國和波蘭。波蘭印度教帶聖物箱政策。遺物3倍信仰和旅遊業績。開始造劇場和班姆扎靠送的使徒把有廟的城全洗成印度教。這樣就能享受3倍加成了。
之前首都造了聖米歇爾山。傳好教。把所有使徒都去德國和馬其頓送死換遺物。他們的使徒也不少,之後接著收割。
科技人文方面
科技人文方面文化勝利的話有幾個科技和人文比較重要,科技方面印刷術巨作業績翻倍。飛行所有加文化的改良設施產生旅遊業績。
無線電可以造海濱度假區。電腦所有旅遊業績翻倍,人文方面自然歷史出考古學家。保護地球出國家公園。文化遺產的遺產旅遊政策藝術傑作和文物業績翻倍。
社交媒體的網絡社區政策連商路業績加50%。太空競賽的衛星廣播政策3倍名曲業績。
這局比較閒除了聖米歇爾山。還造了布達拉宮。紫禁城。大辛巴威。牛津大學和莫斯科大劇院。也都是比較熱門的奇觀。不過大辛巴威最後才錘好。沒什麼鳥用。
文化勝利各種姿勢
文化勝利涉及兩個概念。國內遊客和國際遊客。當國際遊客超過任何一家的國內遊客時即刻宣告勝利,也就是說要超過國內遊客最多的一家文明。
國內遊客計算方式。文化值每增加100增加一名國內遊客。
國際遊客計算方式。這個單獨計算。靠旅遊業績來積累。一些奇觀。建築。改良設施。聖遺物。著作。名曲。藝術作品都會增加旅遊業績。旅遊業績每增加150x文明數量增加一名國際遊客,那怎樣獲得文化勝利呢。有兩個流派。種田流。徵服流。
有人說種田流快。更有人說徵服流快。暫且不下這個定論,這裡我更傾向於徵服流。
為什麼呢。很簡單如果你讓其他文明健康發展的話那他們的文化值輸出會很高。相應的國內遊客就會相當多。這樣嚴重拖慢你文化勝利的腳步。
但是用徵服來打基礎的話。不但自己可以很好發展。而且限制ai的發展。ai的文化被打殘。國內遊客就上不去。此時你只要稍微積累些國際遊客就文化勝利了。
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