最近,玩完《塞爾達傳說:荒野之息》就把Switch賣了的朋友們大概腸子都悔青了。
10月27日發售的NS平臺獨佔遊戲《超級馬力歐:奧德賽》,可能比《荒野之息》還要好玩:
《奧德賽》目前已經拿下了Game Rankings全媒體平均分歷史第一。媒體評價嗷嗷好,遊戲雜誌EDGE甚至給出了滿分10分的評價。這是EDGE雜誌1993年創立以來給出的第20個滿分,上一個是《荒野之息》。
雖說任天堂為了推廣新主機Switch無所不用其極,在同一年裡把「塞爾達傳說」「超級馬力歐」和「銀河戰士」三個系列的作品都更新了,但推出的幾個遊戲質量都不錯。NS平臺的《荒野之息》和《奧德賽》媒體評分和玩家反饋都嗷嗷叫好;《銀河戰士4》也在開發中,明年就會登上NS平臺。
如果說《荒野之息》是為Switch主機籠絡核心用戶推出的護航硬核遊戲,《奧德賽》就是任天堂為了拉更多普通人進坑,向休閒玩家伸出的一根橄欖枝。對普通玩家來說,《奧德賽》既沒有複雜的升級、合成規則,也沒有打不過去的Boss,可以說是箱庭遊戲中的小天使了。
如果你想拉平常不怎麼玩主機遊戲的朋友或是妹子一起進Switch坑,趁著《奧德賽》發售的機會趕緊動手吧。
體驗很豐滿,劇情依舊很骨感《超級馬裡奧:奧德賽》官方簡體中文版裡,Peach(碧琪)公主翻譯成桃花公主,Koopa(庫巴)大魔王翻譯成酷魔王,Mario(馬裡奧)的中文譯名則是馬力歐,新角色帽子國居民Cappy的譯名是凱比。
譯名和大家以往習慣的不大一樣,這篇文章裡會按官方的說法來。所以我說到「酷魔王」「桃花公主」的時候,請大家不要笑。
《奧德賽》和馬裡奧系列的其它作品一樣沒什麼劇情。講的還是酷魔王搶走桃花公主要和公主結婚,馬力歐拼盡全力過關救公主,最後公主也沒跟馬力歐在一起的故事。
沒有得到公主的馬力歐和酷魔王一起哭泣
跟《西遊記》裡搶到唐僧的所有女妖精一樣,酷魔王在搶到了桃花公主之後並沒有馬上跟她結婚,而是走了十幾個國家收集婚禮需要的小王冠、婚紗、鑽石戒指、祝福的燉菜……耽誤了一堆時間後終於到教堂要舉行婚禮了,馬力歐也到場了。
雖然在二周目的劇情裡,馬力歐在大地圖的各個角落總能和外出旅行的桃花公主邂逅。但破壞了婚禮的馬力歐最終也沒有幸福地和公主在一起。
桃花公主開著奧德賽號飛走啦
劇情簡單,《奧德賽》更吸引人的地方在於豐富的遊戲場景和遊玩體驗。箱庭式遊戲地圖中包含了多個不同設計風格的國家,場景覆蓋了森林、沙漠、海洋、城市、熔巖、地下迷宮等等。不同場景都有其對應的體感體驗,冰雪場景下馬力歐走路會滑,月球上會產生低重力模式跳躍出比平常更高的高度。
馬力歐在《奧德賽》中的紐敦市奔跑
遊戲中的每個國家都擁有單獨的商店,大量解謎、戰鬥和收集小遊戲。和《荒野之息》中林克收集YAHAHA升級裝備類似,《奧德賽》裡的馬力歐也需要通過收集月亮升級飛船,以開啟地圖上更多國家。
《奧德賽》中通過探索和解謎收集的月亮共有800多個,每個收集的小遊戲都有自己獨特的玩法,探索過程中總能不經意找到驚喜。Switch特有的Joy-Con手柄的「高清震動」(HD Rumble)功能也在其中發揮了重要作用。馬力歐擁有奔跑、跳躍、投擲、平甩等50多個動作,其中很多都通過揮舞手柄等體感動作完成。
馬力歐的「踢牆跳」動作
《奧德賽》新加入的特殊體驗還包括了附身。把帽子扔到要附身的生物頭上,馬力歐就可以控制其它形態的生物。附身的整體體驗有些像《星之卡比》,但每個關卡中可以附身的生物是有限的,也不能把生物在不同關卡中帶來帶去。
遊戲裡可以附身的生物有24種,每種都有不同的動作體驗。馬力歐可以變成魚在水裡遊泳,變成蘑菇疊羅漢,變成飛彈在危險環境裡飛奔,甚至可以變成……
附身青蛙的馬力歐
附身場景也應用在小遊戲裡。雪之國的一個月亮收集遊戲中,馬裡奧要附身在胖成球的海豹身上,和其它海豹比賽誰在賽道上滾動、彈跳得快。看到一群海豹球在起點前蓄勢待發,甚至感覺自己又打開了幾個月前購買的《馬裡奧賽車8》。
一些場景和小遊戲裡還會將經典的2D橫板過關模式融入3D場景,比如這樣:
鋼筋架子中間那部分是個2D橫版過關馬裡奧遊戲
在此之外,玩家還可以通過充分收集金幣、本地金幣和月亮,滿足收集感。馬力歐在《奧德賽》裡還有了可換裝的數十套服裝,包括禮服、小丑服、沙灘褲等等。不過你可別誤會——
《奧德賽》裡的服裝既沒有加血加攻加防的屬性,也沒有複雜的合成和升級系統,除了一些小遊戲需要穿著當地服裝才能進入,這些衣服的作用,就只是能變裝玩玩馬力歐暖暖。
馬力歐暖暖
我們不用很麻煩很累也可以通關豐富的體驗背後是簡單的操作和幾乎沒有的競技性。玩過《荒野之息》再玩《奧德賽》,你會覺得這是個對休閒玩家友好得過分了的遊戲。
馬裡奧系列遊戲主要有兩種形式,一種是從進入遊戲就已經決定好過關方向的通關型,比如《超級馬裡奧銀河》;另一種是在一個關卡內設置好集中過關點的箱庭探索型,《奧德賽》是馬裡奧系列正統作品裡的第三個箱庭型3D遊戲,前兩個是在N64平臺的《超級馬裡奧64》和GC平臺的《陽光馬裡奧》。
和《荒野之息》類似,《奧德賽》的整體地圖分成多個可探索的國家,玩家在一個國家中收集到足夠多月亮之後,就可以乘坐奧德賽號前往下一個國家。每個國家有自己的設計主題,比如沙漠、瀑布、城市、冰雪、森林等等,國家裡有商店、npc、等等。單個國家的小地圖裡也包含多個解謎、跳躍的小遊戲,玩家可以自己選擇遊玩順序。
馬力歐在料理之國
自己選擇遊戲順序會不會很難?對不同地區通關難度不同的《荒野之息》來說確實有點難度,但對於《奧德賽》而言,根本不是這麼回事。
《奧德賽》是個完全不需要攻略的遊戲,玩家每到一個國家,就會自動獲得這個國家的地圖,在地圖上的任意點都可以隨時傳送回停在地圖入口處的奧德賽號飛船。每個國家都被分割成四五個小區域,玩家走過、用帽子打過地標旗子的地方也都會變成傳送點。
《奧德賽》遊戲裡自帶的地圖
其實傳送點大部分情況下也用不上。《奧德賽》裡的每個國家都不大,地圖的地形也不複雜,又有好幾個傳送點。雖說沒有固定的通關路徑,但會給出一定指引,幫助玩家在每個小地圖裡找到Boss。每到達一個新的國家都會播放一段動畫,每段動畫的結尾處都提示了這個地圖中Boss的位置。
探索地圖的過程需要小規模跳躍、附身和戰鬥,但也根本用不著擔心在這個過程裡死亡。死後只會扣金幣,在很近的自動存檔點復活。自動存檔之外玩家也可以隨時隨地自己存檔,金幣也是無限刷新的。每次離開國家裡的一個小區域再回來,已經收集過的通用金幣就又都出來了。
如果手殘黨這樣還過不去,還可以嘗試《奧德賽》的雙人模式。雙人模式的《奧德賽》1P是馬力歐,2P卻不是綠帽子路易斯,而是馬力歐的帽子凱皮。雙人模式下的帽子可以脫離馬力歐自由飛翔停留、攻擊敵人和收集金幣,還可以幫助馬力歐完成難度係數比較高的跳躍。
《奧德賽》雙人模式的2P是帽子
要是技術實在不行,還可以自己當2P啊。《奧德賽》的雙人模式基本就是親子/帶妹模式,2P玩家在遊戲過程裡可以上廁所、喝水、吃飯、睡覺……除了幾個Boss特別需要兩人配合一起打,別的時候1P玩家完全可以自己搞定。
在降低了難度的雙人模式之外,《奧德賽》還有個更簡單的「幫助模式」:選了這個模式之後,探索過程中摔死會直接在摔死的位置而不是存檔點復活,還會有幫助路痴指路的箭頭,就連生命也被默認增加到了9條……不需要風騷的走位,不需要過硬的技術,《奧德賽》一周目對休閒玩家的友好程度,可以說是有手就能過了。
《奧德賽》的幫助模式,開局自帶9條命
這麼說《奧德賽》就是個低幼遊戲了嗎?也不是。《奧德賽》遊戲難度的提升是在一周目通關之後。在看完全部劇情和結尾字幕之後,桃花公主的城堡會解鎖,相當於增加了一個新的可以遊玩的大國家。桃花城堡內有遊戲的成就系統,完成成就可以得到新的月亮。
一周目結束後,原來地圖中的立方體變得可打碎,會觸發超過350個新的月亮收集任務,其中很多都是高難度。二周目三周目繼續玩時,每個國家的Boss戰難度會逐漸提升。月亮收集到一定數量後,高難度的月亮地圖也會解鎖。
同時,二周目也解鎖了很多遊戲性之外的內容。舉個例子,在一周目通關以後會解鎖音樂列表功能,可以在地圖界面切換到音樂列表隨時選擇自己喜歡的背景音樂。而此前的一周目,每個場景下的背景音樂都是固定的。此外,二周目也會解鎖成就系統。不用說你應該也知道了,以奧德賽這樣友好的設計,一定不用擔心是否要在二周目重新刷成就——一周目的時候已經達成的成就,在二周目一開始就可以領取力量之月的獎勵了。
《奧德賽》在一個遊戲裡充分照顧到了不同期望值玩家的需求:想玩高難度遊戲的玩家大多是馬力歐的粉絲或資深遊戲迷,只要持續玩下去,也可以玩到自己想要的內容。而只是想迅速通關、看看動畫和劇情的休閒玩家,也可以體會到「雖然難的關卡我過不去但我已經通關了」的樂趣。
所以,想拉朋友和妹子下水的你應該知道怎麼做了:帶著妹子和菜鳥朋友一起玩一周目,讓他們也體驗到遊戲的樂趣;然後自己偷偷開始二周目三周目,享受遊戲真正的樂趣。