爐石傳說以前是很好玩的。但是自從加基森出來之後遊戲平衡性一直很差,天梯海盜戰,青玉德,青海薩橫行。我這個獵人老玩家硬是低迷了兩個版本後來安戈洛以為平衡性會改善,結果天梯裡又全是無限火球法。(天天被法師的任務和青玉護符支配然後到了冰封王座mmp暴雪又增強德魯伊是幾個意思。不過幸好現在這個版本中速獵不弱(嘴上mmp,心裡笑嘻嘻)但是遊戲平衡性還是不好棄坑的玩家也越來越多(我們宿舍以前5個人玩爐石現在就剩我了)以前是德魯伊薩滿戰士,然後是法師賊德魯伊,現在是獵人德魯伊牧師賊(好吧設計師你過來把德魯伊的事說清楚。
而且一直都是1v1太沒新意(之前說有巫妖王的團隊副本但是中國沒有爐邊聚會讓我們怎麼團?)之前德魯伊被削也是不痛不癢現在出的新卡也沒有什麼新意。我是地精大戰侏儒出來的時候入坑的。能堅持到現在真是奇蹟。但是還是給了5星。遊戲特效1星卡牌設計1星。補償獎勵情懷1星。還有一個給暴雪爸爸(爐石傳說真尼瑪好玩!),我的爐石ID,有小夥伴一起嗎?emmm回來看看我兩年前的評價。我居然又堅持了兩年多我簡直是大佬(2333),bb離開暴雪了,無腦的超模卡讓被大削了兩次的dh仍然天梯橫行霸道,越來越少的福利,還有酒館戰棋讓人摸不著頭腦的禮遇機制和差得要死的平衡,我只能說暴雪這幾年的吃相有些emmm(被某易帶壞了?),當初我給了五星但是我感覺我現在只能給三星,卡牌設計已經基本上沒什麼新穎可言,補償獎勵。
(我們多久沒收到過補償了?),講真我現在已經在棄坑的邊緣掙扎我沒放棄完全是捨不得我的那一堆橙卡(每個月上完低保不知道幹嘛)你說爐石有平衡策劃吧,那蛋蛋又超模的離譜,你說他沒策劃吧,他還砍了蛋蛋的牌,有一說一,術士以前中規中矩,犧牲契約因為那個職業才帶的?好嘛,趕緊砍一刀,那767空場能打12滴,我就想問問,大螺絲進榮譽室因為強,那個767更靈活更噁心,為什麼不砍,332不僅能打臉還能清場,我就想問問那個職業能有這清場,返場,過牌,吸血?要是伊利丹沒出之前我絕對5星,因為一個運氣遊戲嘛,發牌員不好也行了,10%運氣90%實力,現在呢,也沒有運氣,反正就是被伊利丹吊打,也就玩個術士,牧師能打,還是有來有回那種,就這平衡性,簡直噁心!
目前的爐石我只能給3星,我是一名狂野玩家,狂野最高傳說,標準沒上過10(沒咋打),自從大亂鬥版本以後,我發現越來越多的好友,從傳說,掉到低保,再掉到10,貌似大家不約而同地減少了爐石的對局次數和玩耍時間,有些甚至只是偶爾上線清清任務。目前的狂野模式真的不好玩,環境惡劣到極致,10到傳說的環境絕不僅僅只是剪刀石頭布那麼惡劣,獵人的攻勢從標準蔓延到狂野,機械獵大軍生生不息,弒君賊在被削弱之後,大部分弒君玩家選擇加入海軍賊隊伍,狂野天梯的兩大快攻體系,能壓著絕大多數控制卡組打,你很難找到有效的克制手段(別跟我說蠍子軟拉滿,還打不打其他對局了)。
對於機械獵,除了偶數薩這一前任大哥能用退化加以克制,其他職業在面對機械獵時,幾乎沒有機會在各種大屁股機械面前生存下來,甚至被稱為快攻的爸爸的奇數騎,在面臨機械獵時,也是劣勢對局(無論是在5級到傳說或者是10到5,樓主用奇數騎打機械獵的勝率在百分之40以下),我甚至更懷念之前大哥牧稱霸的環境。新版本的更新和退環境,對標準來說是一次大換血,但我看不到狂野模式的曙光在哪裡,如果設計師不能儘快對狂野模式的平衡做以調整,迎接來的是更大程度的玩家流失。