《億萬殭屍》PS4版評測:末日下的蒸汽朋克

2021-01-08 騰訊網

一場滅世的喪屍天災,摧殘了這顆星球。殘存的人們,一邊小心翼翼地建立基地,謀求生存,一邊奪回被喪屍侵佔的家園,延續人類的科技與文明。

想要在遊戲《億萬殭屍》中生存下去,玩家需要擴充城鎮規模,建立起防線抵禦屍潮。而這一切的關鍵,在於資源的掌控。

和其他RTS遊戲相比,《億萬殭屍》擁有更多的資源變量,弱化了戰鬥操作,更加考驗玩家的運營能力。如今,很多RTS遊戲,為了降低上手難度,刻意簡化了運營部分。仍堅持做完整運營體系的遊戲,在當下是非常難能可貴的。

遊戲中,分為工人、金幣、能量三種基礎資源,以及食物、木材、石材、鐵和石油五種可採集資源。基礎資源,是每個建築都需要用到的,可以通過營帳、能源工坊等建築直接獲取,且沒有較多地形限制。

但是,採集類資源,需要將相應的採集建築,放在地圖上的物產資源附近。例如,伐木場需要放在森林旁等。並且,同類的建築之間,需要一定距離間隔。在此基礎上,若想要快速發展,需要不斷誇大領土面積。

延伸領土,需要建造特斯拉塔,塔是能量傳輸的載體,建築需要置放在塔範圍內。有點類似於《星際爭霸》中,神族的水晶塔。同樣的,如果特斯拉被摧毀,相應區域會因斷電無法使用。

不僅有完整的運營體系,《億萬殭屍》中還擁有科技攀升機制。科技在不同的模式下,有不同的提升方式。

在戰役模式下,大部分科技建築,起始時都處於封閉狀態。想要使用它們,需要科技點數,在科技樹上解鎖。

這種玩法,是與遊戲的故事背景密不可分的。戰役模式下,玩家將作為帝國將軍,被皇帝指派鞏固前線。同時,要去尋找被遺棄的研究所,找回人類科技。在此基礎上,戰役模式的關卡被分為兩種。

第一種是探索關卡。玩家可以在兩位將軍之中,選出一位作為你的英雄單位。使用火箭炮做武器的卡洛斯,可以造成大量傷害,但是,攻擊間隔長,機動性不足。使用雙槍做武器的卡拉培,雖然攻擊力低,但她射速快,也更加靈活。

探索關卡中,玩家將操作英雄單位,潛入被遺棄的建築。當然,建築中還殘存著大量殭屍,玩家需要殺出一條血路,找到舊世界的書籍資料,以及科研記錄。同時,玩家可以找到一些當時的新聞報導,從報導中,可以探尋世界興衰的過往。

探索過後,玩家需要從建築中全身而退,撤退路上也會有殭屍陪伴。不過,不用擔心難度問題,建築內也會有一些醫療設備,以及爆炸物供玩家使用。並且,每次探索可以提升英雄等級,升級英雄技能,增加強度。

另一種則是徵服關卡。在徵服關卡中,玩家需要擴張城市,在規定天數內,達到固定人口數,或是清剿區域內全部感染者。由於有著科技封鎖,初始關卡難度都不會很高。通關目標,也會隨著科技提升,變得更加苛刻。

兩種關卡的勝利,都會帶來帝國點數。可以花費帝國點數,僱傭帝國傭兵,或者布置防禦工事,清剿前往下一關卡路上的屍潮。

玩法算不上新穎,卻也足夠有趣,兩種關卡交替出現,給遊戲增加了可玩性。同時,諸多的分支關卡,降低了遊戲難度。在出現較難關卡時,可以先從簡單入手,多賺取點數,提升科技,再攻破難關。

相比於戰役模式的循規蹈矩,生存模式就要更加直白了。在生存模式下,沒有科技樹的限制,也沒有複雜的條件,需要依次達成。有的,只是一個明確的目標——活下去。

生存模式下,遊戲難度會依照三個初始變量,分別為地圖類型、存活期限和感染者數量。

地圖類型的不同,會帶來地勢和資源的差別。例如,冰峰高原通常有一面環山,玩家需要防禦的區域小,但缺乏資源。安寧盆地物產豐富,但沒有高山作掩護,玩家要面臨來自四面八方的殭屍。

存活期限越長,留給玩家運營的時間越久,難度也會間接變低。而感染者數量,是直接影響生存難度的變量。

其餘,便是完全的不可控變量了。進入遊戲後,會生成一個地圖,在地圖中經歷的事件、天氣、周身環境和感染者分布,都是完全隨機的。並且,由於不受科技限制,生存模式中的殭屍數量,將是戰役中的數倍。

數量龐大的殭屍,正是遊戲的賣點之一。在《億萬殭屍》中,可以在地圖中容納上萬殭屍。到了遊戲的後期,會出現上千隻殭屍攻城的畫面,玩家通過布置嚴密防線,抵禦屍潮來臨,的確是一幅壯觀的場面。遊戲優秀的優化,能夠支持玩家享受這個場面,而不是被卡頓所折磨。

值得一提的是,遊戲中,不僅可以欣賞宏大的戰鬥場面,建築設計也是十分博人眼球的。拉近視角,就可以清晰觀察到,巨大的齒輪結構帶動機械運轉,時有大量蒸汽,從噴氣口噴湧而出,搭配上維多利亞風格的建築,極大程度上,滿足了蒸汽朋克愛好者。

但是,遊戲中也有非常明顯的缺點。首先,是殭屍的進攻機制。遊戲中營帳血量薄弱,且被攻擊時,會產生數隻新的殭屍。而遊戲中營帳的擺放,受限於地形與空間的影響,通常排布較為緊密。所以,遊戲中經常出現,營帳被接連感染,導致殭屍數量爆發式增長,玩家的火力無法有效抵抗。

其次,即便遊戲注重運營,弱化了戰鬥操作,給玩家減少操作上的壓力。但是,滑鼠操作時,可以任意圈選各種類的多數單位,而手柄無法做到這一點,手柄僅能夠通過雙擊一個單位,選擇同屏內所有相同單位。手柄在操作靈活度上,與鍵鼠相差甚遠。

並且,由於Steam擁有創意工坊,玩家在遊戲本身內容之外,可以遊玩其他玩家製作的地圖。而PS4版無法享受這一樂趣,實在是一大損失。

除此之外,PS4版與Steam版無異。無論在什麼平臺上,《億萬殭屍》無論在遊戲性,還是畫面表現力上,都是一款足夠優秀的遊戲。完整的運營體系,和科技攀升機制,更是將RTS遊戲的樂趣完美發揮出來。遊戲中的隨機元素,更是讓末世的氣氛被烘託出來,是末世題材,或者RTS愛好者值得嘗試的遊戲。

只是,如果條件允許,主機平臺或許不是一個很好的選擇。

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