作為一名開服艦長,《崩壞3》在玩法豐富性上的拓展和技術層面上的進步從來都不曾讓我失望。無論是開放世界的試水、還是在日常改版之後讓遊戲不再僅僅是一個ACT、乃至於將我們砸進去的648變成震撼的視頻短片……這些動作往往都是其他遊戲們所不敢嘗試的。
但這次讓我沒有想到的是,他們居然把「崩壞4」給當作DLC塞了進去!不僅劇情的時間線處於「崩壞」結束後的八年,遊戲的核心玩法也進行了大幅度的進化,在本體的基礎上加入高維戰鬥、立體地圖、場景破壞這3個核心系統。高維戰鬥這詞聽著挺玄乎,其實就是支持了空中戰鬥的意思。(在侵蝕了人類腿部的崩壞結束之後,人類終於又奪回了跳躍能力……)
在後崩壞書中,玩家操作的角色除了可以和本體中一樣在地面戰鬥之外,還增加了跳躍、挑空、空中連段等作戰手段。
根據測試服的體驗來看,高維戰鬥是整個後崩壞書的戰鬥核心。不僅大部分雜兵在被挑空後無法還擊,BOSS的設計上也在鼓勵玩家多多嘗試空戰。
例如第一個BOSS的弱點是頭部,當玩家跳起攻擊時會造成大量的額外傷害。而第二個BOSS則會釋放一種持續時間相當長的地面AOE,需要玩家通過連擊以及換人來達到長時間的滯空。
立體地圖和場景破壞這兩個概念就比較直觀了,後崩壞書中的場景大多沒有讓人鬱悶的空氣牆,雖然還不及原神那般所見皆可達的自由度,但依然讓整個地圖的豐富度大幅上升,甚至可以做到打碎護欄後將敵人擊落懸崖的操作。
總的來說,後崩壞書所帶給我的驚豔,絲毫不弱於當年《崩壞3》的公布。在運營了3年之久的今天,仍然能帶來如此大刀闊斧的改進,實在是讓人對他的未來,乃至於米哈遊的未來充滿的期待。《崩壞3》可能有著各種各樣讓人詬病的缺點,但它依然是如今最吸引人的動作手遊。
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