掃蕩戰場,你應該首先做到精五插六,秘籍齊全,特性齊全。當然沒有並不是不行,但是會嚴重影響自己的強度,起碼儘可能高,羈絆用純陽弟子,祁進羈絆看著不錯,蕩劍不能用基本就是擺設。洛風優點:爆炸的站樁輸出,靈活的逃生能力,強大的滯空傷害。洛風缺點:軟弱的追擊能力,超長的硬直,優秀又不優秀的機動力。
秘籍選擇
1技能:1號秘籍,封內秘籍雖然有特效,又遠。但是一個遠離洛風的人在戰場中就算吃了一發,完全沒有威脅。原地秘籍雖然短,但是傷害爆炸。走地狀態下的11連發是清怪拆塔第一波礦點對拼的強有力支持。
2技能:1號秘籍,其實什麼秘籍都沒什麼大差,主要是看中減4技能CD,形成24連擊定住以後輸出爆發。
3技能:1號秘籍(核心)沒得選,原地3技能是和近戰直接對拼的核心資本。並且霸體被隱士高人增傷。
4技能:3號秘籍,封內勁效果非常重要,也是第一波礦點對拼的主要資本。
特性選擇:(有優先級)
一代宗師,全職業必備不解釋。隱士高人:20%霸體時間,10%霸體傷害。洞察人心:PVE也很好用。其他類似俠肝義膽等,或者大招傷害之類云云的特性,並不是那麼重要。
洛風的操作
洛風其實是8技能職業,走狀態和蕩劍狀態是兩套技能兩套CD。走地1技能:近距離爆發,有個短時間的跳躍動作,蕩劍1技能:近距離爆發,動作小,出招快,走地2技能:原地起飛後突進(用的很少,太慢)蕩劍2技能:遠距離X軸突進,傷害一般,主要用來追殺補刀和逃命。
走地3技能:圓形爆發傷害,輸出分為轉停轉3個動作,沒技能的時候可以只讓動作做完轉第一圈的動作即可。偶爾清兵用,蕩劍3技能(重要):原地爆炸傷害霸體,控制,大招的前置條件。頂著也要轉完的技能。走地4技能:傷害低,控制用,逼閃避用,快速進入蕩劍。蕩劍4技能(重要):傷害低,動作慢,封內勁,感覺上類似端遊吞日月。陣地戰核心技能,留人關鍵。
常用連招,洛風沒必要長期蕩劍,我比較習慣保持走地狀態起手,多一個技能。11(4)3大:1技能連續兩發1,如果是對人就下4的氣場,不對人可以略過直接3接大招。 如果打怪和拆兵營,這套以後技能亮什麼按什麼,如果蕩劍CD用完,使用小跳快速下劍重新用1起手。443大招:走地比較靈活,利用走地4的控制,然後有指向性的下4技能,3技能,上天大招,第一波礦洞對拼核心套路.有時候人沒來就先44下完氣場打。
洛風整一場戰鬥的流程
不管對面是誰,不管對面在哪,洛風完全是以PVE的狀態在打戰場.不要問對面有XX怎麼辦?整個戰場就當自己一個活人,其他都是NPC.唯一要做的就是瘋狂刷錢,拆塔,打野怪.其他人基本54.
具體如下:開局:1級飛礦,沒人就開,來人就準備44氣場下好3,羈絆大招,氣場宜早不宜晚,大招結束快落地的時候小跳11,然後閃避大招或者閃避開溜,這個時候不出意外,邊路的兵線應該差不多到了,趕緊去清兵。
初期:如果第一波礦有殺人,這時候應該差不多2級,如果1級也沒事,直接去BUFF怪,113清怪,傳送。然後113雙大招,清掉BUFF怪傳送回邊路,清兵線,然後看另外邊路,BUFF怪還在的話,一路邊打邊過去,只打小兵不要和人和人纏鬥,如果還能再打一個BUFF怪,到3級基本就已經勝利了。
中期:三級開始,洛風基本已經削鐵如泥了,直接進對面家拆兵營,這時候就很考驗精煉等各方面強度。如果是吃過2個BUFF怪,如果對方是沒有精煉的內功職業基本已經沾到就死狀態了,但是不要管人,不要追人,直接滲透拆塔,留一個傲骨迎風,然後一樣的1143然後原地拆兵營,等對面自己送上來,近戰職業直接拆塔過程中A死(3霸體,天地無極霸體加上天,近戰要打你就會被你打,然後莫名其妙就被一起A死了)遠程過來,找個機會直接傲骨迎風跳上去,基本也死了,把第一排的4個兵營拆掉開始進入後期。
後期:如果已經有5級,可以直接下井殺大龍,其他基本上是兵線(吃完就走不要逗留)>BUFF怪>礦,不要去跟人打,浪費時間,把時間和精力花在賺錢上,基本有大龍BUFF的情況下,6-7級左右開了大龍BUFF可以20秒左右單人碾死陣營BOSS。
特別重點總結
洛風沒法抓人,洛風殺人基本都靠對方往自己刀口上撞,時間和精力全力放在做人和可以賺錢的事情,傲骨迎風儘量留在對拼的時候用,天地無極接傲骨迎風可以長時間滯空,是團戰對拼的資本,滯空結束的真空期,洛風基本就應該跑路了。最後放下戰績,單排勝率不高,但是基本都是全場最佳,很多時候遇到掛機之類實在沒辦法。
洛風打戰場基本就是打單機,不要管任何人在偷我們家,某某殘血之類云云,儘可能的刷經濟,經濟好才是真的好,渡會曹雪陽是拆不過洛風的,利用洛風的輸出和上天的滯空時間,儘可能刷更多的錢和給對方的建築等造成破壞,吸引更多的人來追你並反殺,給隊友拆塔流出空擋,才是洛風的制勝之道。