眾所周知,拳頭一直致力於對老英雄的改動和調整。在近日的測試服更新中,老牌戰士猴子就進行來一次重大改動,他的各項技能都得到了調整,可以說算是小幅度重做了。
測試服猴子改動詳情
石之力(被動)
[重做]
粉碎打擊:
每當悟空或者他的替身對敵方英雄造成了傷害,就會對該目標施加一層粉碎打擊(最多5層),持續4秒
每有一層粉碎打擊,悟空和他的替身對該目標的傷害會提高4%
金剛不壞:
如果1400碼範圍內有至少3個敵方英雄出現在視野裡,悟空獲得22-56(+0.2額外護甲)的護甲和22-56(+0.2額外魔抗)的魔抗,持續6秒,並且如果敵人仍舊在附近,會刷新持續時間
金箍棒(Q)
[重做]
被動:
悟空每次施法後,他的下一次普攻會額外獲得125攻擊距離
主動:
悟空的下次普攻額外造成20/40/60/80/100魔法傷害,並且回復20/30/40/50/60(+0.25總AD)的生命值(目標是小兵時回復量減半)
真假猴王(W)
冷卻時間由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
計算冷卻的時間點由施法開始時調整為替身消失時
[調整]現在施放該技能時的替身動作會與悟空停止移動時相同
替身的持續時間由全等級1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒
位移距離由100提高到200
[移除]替身會對敵人造成魔法傷害
[新增]替身會對敵人進行攻擊,目標是英雄時造成0.5總AD的物理傷害,目標是小兵或野怪時造成1總AD的物理傷害(附帶攻擊特效)
騰雲突擊(E)
額外AD加成由0.8降低至0.5
[新增]現在分身可以與其他單位互相作用,這意味著很難判斷哪個才是本體,並且分身可以阻擋非指向性技能
大幅提高次要目標的判定範圍
大鬧天宮(R)
[新增]現在可以通過施放其它技能來立刻停止該技能
從以上改動來看,猴子無疑是增強了。Q技能新增了回復效果,還能在釋放技能後擁有攻擊距離加成; W技能的假身更加逼真,還會對敵人進行攻擊;E技能雖然加成降低,但是分身能更好的迷惑對手;大招可以通過釋放其他技能來打斷。這些都是實打實的加強, 全新的猴子應該更適合三項、黑切,在前中期乏力,團戰帶隊一舉拿下對手。
不過猴子目目前仍在測試服測試中。近日,拳頭設計師也在國外論壇中現身,回答了一些有關猴子改動的問題:
問:你們對R技能有什麼改動計劃嗎?目前有時候英雄交了閃現還是會被擊飛。
設計師:我們確實有對於R技能的想法,不過我們的想法可能更加偏向於加強R技能的控制效果。
問:現在Q技能的破甲效果變成了被動的增傷效果,那麼Q技能的名字是否會改動呢?
設計師:我目前的想法是改成「無極打擊」,不過目前對於這個技能的正式名稱還是一個空白,後續會看看有什麼合適的名字。
問:其實我並不覺得現在的E能迷惑對手,能不能讓猴子的E技能假身突向隨機目標呢?
設計師:目前的機制是E技能產生的假身會突襲除了玩家選擇的主目標以外,離該目標最近的兩個目標。我們確實考慮過增加更多的隨機性,但是我們也想讓猴子的技能無論對於使用者還是對手來說都有一定的可預測性。除此之外,我們也不想讓猴子在改版之後產生過大的使用手感差異。
問:你們之前說過W釋放的時候,猴子自己會面向滑鼠的方向前進,那麼分身會面向哪個方向呢?
設計師:在設計中,分身會面向施法前真身面向的方向。如果測試服中不是這個效果,那麼我們後續會看看是否是後臺的設置出現了問題。
總結下來,設計師仍然對猴子的大招有想法,Q技能的名字或將更改成「無極打擊」(劍聖:???),E技能並不想有過分的改動,W的分身會面向施法前真身面向的方向。
看來猴子的改動仍在進行之中,具體的改動內容還以正式服上線為準,同學們可以期待一下~