1979年5月25日空知英秋出生於日本北海道,熟悉《銀魂》的讀者應該都知道,空知英秋常以猩猩的照片來替代自己的相片,在《銀魂》中更有以空知英秋為原型的猩猩空知英秋登場。
《銀魂》是空知英秋職業生涯的第一部長篇連載漫畫,空知英秋原先希望將《哈利·波特》日式化、創作以妖魔退治學園為軸心的漫畫,但因為責任編輯大西恆平先生的一句話:「你應該知道明年的大河劇要演新選組的事吧?那你就順應潮流吧」,空知英秋決定了《銀魂》的故事概念。
《銀魂》的故事設定在江戶時代末期,被稱為「天人」的異星人來襲。地球人與天人之間的戰爭瞬即爆發,為數眾多的武士和攘夷派志士都參與與天人的戰鬥。幕府見識到天人強大的實力後,擅自與天人籤訂不平等條約,準許他們入國。其後更頒布了「廢刀令」,奪走了武士的刀。自此,天人橫行霸道,幕府成為了「傀儡政權」。在這樣的時代,有一個武士與同伴愉快地過著異想天開的生活。
被老爹笑話,隱藏本心,沒有放棄
在集英社漫畫家訪談雜誌《JUMP流》第23號中空知英秋特輯中,空知英秋曾向讀者講述自己出道時的經歷,「我小時候就很喜歡畫畫,也喜歡打遊戲,把《斯巴達X》記得滾瓜爛熟,一到休息時間就用像素畫在筆記本上畫裡面的託馬斯——曾經就是這麼個臭小鬼。我當時沉迷於刊登了很多遊戲改編漫畫的《OnePackComic》,從而知道了漫畫家的存在。我作為漫畫家的起點,是《魔洞戰記外傳》的作者水無月由宇老師。」他所說的《斯巴達X》是以成龍主演的同名電影改編的TV遊戲。託馬斯是遊戲中的的主人公。
以《OnePackComic》為契機,少年空知英秋懷著對漫畫家的憧憬,嘗試在筆記本上畫漫畫。但是在小學三四年級的時候,他的父親發現了那些畫,卻當做笑話一樣看待。少年空知深受打擊,從此再也沒有對父母、朋友透露過自己想要當漫畫家的夢想。
「自從被我老爹笑話之後,我就沒對任何人提起過了。因為我覺得即使我說想成為漫畫家,父母也不會接受,起碼等拿了獎再說吧……說到這裡,我老爹聽起來好像是個徹底的反面角色,其實現在他每周都會買三本JUMP。」
儘管受傷之後隱藏了自己的本心,空知英秋卻不曾止步,繼續悄悄地堅持畫畫,沒有放棄成為漫畫家的夢想。「就算被人嘲笑,也絕對不能放棄,就這樣努力到了現在吧。儘管如此,在上大學之前,我的漫畫不過是在筆記本上塗塗畫畫、描述構想罷了,完全不成樣子。『鄉下地方連G筆都沒有賣』——我總是以這種莫名其妙的藉口逃避。」
上了大學之後,空知英秋不再逃避,開始認真地畫起漫畫,他實踐了獨門的修行方法。「當時把畫畫的時候突然想到的事情寫在紙上,然後通通貼到牆上,『應該寫富有想像力的臺詞』之類的,漸漸地就仿佛形成了規定束縛著我。我覺得我的畫風就是那個時候成型的。整個房間好像住著一個精神病人一樣,每次來客人前都得把紙撕下來,真是夠嗆啊。」
貼紙的束縛奠定「漫畫家·空知英秋」的基礎,在大學三年級的時候,第一次向JUMP投稿,但是遭到了落選。第二次投稿的作品《蒲公英》獲得了當時的月例賞·天下一漫畫賞的佳作獎。《蒲公英》可以說是空知英秋的出道作品,自此,空知開始了作為職業漫畫家的旅程。
《銀魂》,從「惡搞」開始
談到《銀魂》,起初《銀魂》的創作是以空知英秋的「惡搞」開始的,沒想到以驚人的速度拿下連載。開始連載之後的《銀魂》雖然一開始問卷調查的排名很低,但是隨著連載的推進,人氣急速上升,因過於搶手,單行本第一卷瞬間售空,在各個書店可以說一書難求。從那以後的人氣一直不斷攀升,直到現在的十餘年裡一直保持著人氣連載。
談到這些年和每周漫畫編輯討論《銀魂》的會議,空知英秋說,其實四五個小時的碰頭會聊的都是和《銀魂》沒什麼關係的事:「以前淨聊些『那個電影很有趣』或者『這個遊戲好厲害』之類的和《銀魂》沒關係的話題,總之很討厭聊到《銀魂》,想要說點不一樣的新鮮事,最近有個很認真的新人編輯經常來,所以也會聊些《銀魂》的事。」
在《銀魂》創作的間隙,空知英秋還創作了《13》《蠻漢番長的駕到》等短篇。空知英秋說包括《銀魂》在內的創作「每次都是拼盡全力地力求傑作」:「《銀魂》本身也有很多短篇型的單元,所以創作上沒有什麼不同,《銀魂》也好短篇也好,每次都是拼盡全力地力求傑作。只不過短篇完結了就沒有了,所以我是抱著想讓讀者覺得『好想再見到這個角色啊,好捨不得啊』的心情畫的。」
堅持下來的理由:惡搞、互砍、人情、科幻
在《銀魂》連載的15年裡,《銀魂》有了多種形式的改編作品,以超人氣系列TV動畫為首,劇場版動畫,小說,還有終於迎來的真人版電影,對於其他形式的改編作品,空知表示:「老實說無論是動畫還是真人電影,都是和漫畫截然不同的事物。所以那些東西還是分別交給專業人士,我就不多嘴了。愉快地工作才是最重要的。」
《銀魂》連載15年,讓空知英秋堅持下來的理由是什麼?空知英秋坦陳:「我想對於沒耐心的我來說,惡搞、互砍、人情、科幻各種元素都有的《銀魂》真的太合適(我)了。雖然一開始是強迫著畫的哈。」
作為已有所成就的漫畫家,談及對後輩的期望,空知英秋給「立志當漫畫家的各位」寫了一封信,信中,這位「不著調」的漫畫家著實有一種前輩的寬厚:「畫漫畫是很辛苦的工作。要拿出更好的作品,要畫更加有趣的漫畫……如果不這樣鞭策自己,不經歷一定的苦難,就創作不出能讓人歡笑的作品。但是,這就是我們這些能把自己喜歡的事當做工作的幸運者,被賦予的義務。」空知英秋繼續寫道:「世界上大多數人的工作,都不是自己喜歡的事、想做的事。只有極少數人能做著自己想做的事,又衣食無憂地生活。既然我們任性地選擇了這樣的道路,至少看在喜歡的事物的份上,去承受痛苦和磨難。大家忍受了多少辛勞,讀者們就肯定能從漫畫中感受到多少樂趣。而我覺得,讀者們的那些聲音,一定會是大家吃再多的苦也願意去交換的無可替代的快樂。」最後,空知英秋說:「請大家辛勞的付出,來畫出更多更棒的漫畫作品。」
(部分資料來自集英社漫畫家訪談雜誌《JUMP流》第23號空知英秋特輯)
文/北京青年報記者張知依