相信許多玩家在上分累了的時候,都會產生選一個坦克英雄混一混的想法。而作為混子的代表英雄,人送外號「混分巨獸」的墨菲特,可以說是混分英雄的絕佳之選。但就算是當一個混子,具體的符文搭配、出裝選擇與技能點法都是值得深究的。不得不說石頭人現在有兩種主流的符文,一種是對陣脆皮時的彗星,一種是對陣近戰鐵頭娃時的不滅之握。但是從官方數據表明,同樣的基石符文選擇之下,由於小符文的選擇與屬性的選擇不同,勝率差別可以到達10%以上,真的是細節決定成敗。今天就深入剖析一下如何從符文細節下手,更科學地提高勝率,更好的混分。
不滅流石頭的符文選擇
首先我們可以看一下wegame自帶的兩種符文。首先是10.7上單石頭常用符文,他點出了不滅之握、生命源泉、調節與過度生長,副系選擇了巫術系的無效化之法球與焦灼。屬性選擇了雙自適應之力與生命值。這一套符文乍一看沒什麼問題。不滅之握提高對線換血時的強度,石頭人QR施加移動受損穩定觸發生命源泉為隊友提供回復,配合打野前來gank以及小規模團戰中作用更大。調節與過度生長則讓石頭就算是抗壓發育不好在後期也能有著不錯的坦度。副系無效化法球的選擇更是可以讓以堆護甲為主的石頭在面對法師時更肉站得更久,焦灼十秒的CD十分契合八秒CD的Q技能可以有效加強Q的消耗能力。但是根據官方統計數據來看,這一套符文的勝率甚至不足50%,只有47%。
而同樣選擇不滅之握作為基石符文,主系將生命源泉換為爆破,副系選擇啟迪系的神奇之鞋與星界洞悉,屬性選擇成長CD與雙抗的勝率則高達64%。兩者之間直接相差17%!而勝率最高的不滅配合啟迪系符文的特點也很明顯:選擇了爆破代替生命源泉,捨棄掉了一部分團戰貢獻換取了更快的推塔能力。同時選擇了神奇之鞋加快自身發育,星界洞悉與成長CD補充中期的CD屬性。
比較兩者之間的區別可以明顯地看出10.7上單石頭常用符文更偏向與隊友互動,而啟迪作為副系則更看重自身發育。而其實分析實戰也不難看出,生命源泉與無效化法球看似提供了為隊友提供回復、面對法師的坦度的能力,看上去面面俱到。但其實在實戰中,觸發生命源泉的關鍵技能,石頭人的大招天崩地裂,往往作為隊伍開團的核心技能,無論是前中期小規模團戰還是後期打團,都起到一錘定音的效果。要麼隊友接上輸出一波帶走敵人對面天崩,要麼只是延長了兩秒己方潰敗的時間,有時甚至莽撞開團直接使己方地裂。最關鍵的在於,在兩秒決定團戰輸贏的情況下,生命源泉無異於杯水車薪,對戰局的幫助實在是有限。再加上無效化法球在對陣戰士英雄時可以說基本沒有幫助,這就導致了選擇wegame推薦的符文會使得石頭人上單對線更加艱難,畢竟等於直接少了兩個符文。
而啟迪作為副系則只有兩個核心思路:推塔能力與中期CD。帶上爆破後無論是前期壓制吃鍍層,幫助自身更快的發育,還是後期團戰獲得勝利幫助隊伍更快推塔,都能有效帶來經濟收益並加快遊戲進程。同時星界洞悉與成長CD,9級即可帶來10%的冷卻縮減。而這恰恰能補足不滅防裝石頭人所缺少的CD屬性。畢竟日炎反甲帶來的生命值,比只有護甲沒有血量冰心冰拳更適合不滅,也更適合對抗法師。但與之對應的則是肉裝石頭極為缺乏減CD,星界洞悉與成長CD,可以有效的讓石頭人在中期更頻繁的釋放大招,也就意味著隊伍可以更頻繁地與對手接團。可以說對比生命源泉與無效化法球,神奇之鞋與爆破帶來的經濟收益更高。星界洞悉與成長CD帶來的九級10%CD也更為實用。
彗星流石頭的符文選擇
依舊是先看wegame推薦的10.7上單AP石頭人符文,主系選擇了奧術彗星、無效化法球、超然與焦灼,副系則是調節與過度生長。屬性為雙自適應之力與生命值。而這一套符文搭配,攻略中心的數據顯示勝率同樣不足50%,只有48%。而勝率最高的符文搭配為主系選擇法力流細帶、超然、焦灼。副系選擇終極獵人與猛然衝擊,屬性為雙自適應之力與護甲。勝率則高達63%!勝率差別到達了15%。
而分析彗星石頭人的打法核心也不難發現,既然是彗星石頭人,線上必定是主Q為主,利用Q的減速可以近乎百分百讓敵人吃到彗星的傷害。用藍量換血量從而打出優勢,從而儘量打出對線優勢為主。那麼wegame推薦的符文中,無效化法球、調節與過度生長在對線期優勢近乎0幫助。對線上的消耗沒有一點幫助。而法力流系帶則可以讓石頭人在線上有著更好的續航從而有著更好的壓制力。
而彗星石頭人在前期對線時,為了加強Q的消耗效果,打出對線優勢,不免會做出多蘭戒等偏向AP的裝備來提高傷害。這也就意味著上單彗星石頭人頭兩件小裝備必然是AP裝。而到了中期放棄做好的小件轉做肉裝明顯不划算。這也就導致上單石頭人出裝起碼前兩件必定以AP為主。這也就意味著調節與過度生長在中後期收益大打折扣。而終極獵人與猛然衝擊,專注加強石頭人大招天崩地裂的傷害。可以讓石頭人在中期更頻繁地開出大招,對敵方後排造成致命威脅。
總結
不滅石頭人一選出來,基本就是為了針對敵方的物理英雄,選擇爆破與神奇之鞋加強自身發育能力,雙C加強中期大招釋放頻率。更有利於取得勝利。而彗星石頭人則是專注法強中期秒人,相比選擇堅決增加坦度。選擇主宰系的猛然衝擊與終極獵人將石頭人在中期的威脅最大化更有利於取得比賽勝利。