NO.430 烏鴉頭頭 惡/飛行
特性:不眠/超幸運/自信過度
職能:強化、破盾
評估:四代的第二個紳士。
四代時加入了前代PM的進化,於是夢妖小烏鴉都成了高種族輝石PM,順利成為了LC Uber,不過和夢妖不同,大小烏鴉的風格差異還是很明顯的,小烏鴉是個狡猾穩定的反強化手,而高攻自信的大烏鴉則是一個非常能找機會的清場手,是我UU隊伍中的常客。惡飛雙本本身就有著非常廣闊的打擊面,算上蠻力後……居然被鳴鳴完全抵抗,所以說還是UU用比較好。種族分布看起來非常畸形,雙攻突出,速度比小烏鴉還要慢,而HP達標的同時卻又有著低雙防,但除了速度不太夠外倒是迷之好用,勇鳥反傷需要較高的HP種族來承受,特攻過百讓0特攻熱風在帶命玉後能夠秒掉滿HP草鋼,耐久端脆皮不可避免但也沒脆到一摸死的程度,一般來說用的好的話,烏鴉自己的血條是被自己的勇鳥打下去的,類似髮型鳥。特性方面,一般來說清場必備自信,雖然烏鴉速度不怎樣,但飛行系高打擊面適合圍巾,不圍巾追求靈活也有偷襲高威力先制。強運走CT流非常出色,烏鴉是最適合Z順風的PM,強運加Z順風即可達到所有技能100%CT率,但相應的,走Z順風路線卻不一定要用強運,試刀在不用強運的情況下也能達到100%CT,而自信卻能夠為後續輸出提供保障。不眠則是一種時淚型特性,71速不眠飛行系,怎麼看都是用來壓制袋鼠的,那麼在袋鼠的時代過去之後,電場仙場防催眠的時代裡,不眠並沒有什麼卵用。
特性選定自信之後,烏鴉要做的就是蟄伏,等隊友創造機會給自己強殺收人頭的機會,而為了增加收人頭的概率以及最大化強化收益,烏鴉本身也需要做一些配合。在七代出現了一種非強化型爆發,那就是攜帶Z石臨時提升威力,這對於特性是撿人頭提升屬性的PM是個很好的配合,血翼智蛙馬基都是Z石常見攜帶者,那麼對於烏鴉同樣是這樣,勇鳥本身就是基礎威力120的大招,Z強化後能達到190,而且還不會受到勇鳥的反傷,可以收掉很多血量不滿的盾牌,然後就利用自信的提攻開始滾雪球。由於帶Z石就只能依靠僅有71的速度,那麼烏鴉對於偷襲的依賴是相當大的,那麼顯然,OU有超場這一大敵,而且四個卡璞都比烏鴉快,烏鴉是打得很不舒服的。剩下兩個格子一般留給了蠻力和追擊,蠻力打巖鋼對於烏鴉的重要性自不用說,至於是追擊還是熱風,主要是由道具決定的,因為帶熱風不命玉的話基本打不動人,追擊則可以穩定收殘,作為對方換人避免觸發特性的對策。如果在OU用,那麼熱風以及覺冰也有著比較大的價值,不過這時道具就需要命玉,性格也要減防,而且更多是在讀換時用——一般來說,烏鴉速度是快不過土貓和Z蛇的。
偷襲雖然是一種抵消速度劣勢的策略,但終歸受到了很多因素的制約,根本的還是要在實際速度下作文章。傳統的方法是圍巾,71速圍巾相比70速能過130極速,這是最大的優勢所在,但坑爹的地方在於烏鴉沒有UT,使得帶上圍巾後非常非常不靈活,而且需要極速也使得很多時候需要收人頭時力度不夠。Z順風能夠提升兩段CT率,之前已經提過CT率的計算方法,那麼兩段CT率也就是基礎50%的CT率,如果用試刀這種急所技就可以達到100%,而順風的四回合可以讓烏鴉多數情況下擁有速度優勢,有了速度優勢後鳴鳴就不一定是烏鴉爸爸了,極攻勇鳥打鳴鳴是概率過半的,50%的CT情況下更是能達到7成左右,之前壓制一些血量的情況下就可以強殺收割。不僅如此,順風用的是飛Z,那麼Z勇鳥在某些情況下也能用出,非常靈活,如果沒有清場潛力也可以僅用來打一波爆發。Z鸚鵡學舌大部分情況下相當於劍舞,這種思路就是讓烏鴉強行逆屬性以及破盾了,類似於劍舞紙御劍(當然,這裡指的不是異獸提升加速的那種)。
烏鴉有陰謀,於是有時候也可以出其不意地陰謀惡波熱風打一套,只是這樣為什麼不用速度特攻都更高還有火本的黑魯加呢,烏鴉是飛行系卻沒有好的飛本特攻,除了陰人以外實用性並不咋地。
雙打的烏鴉基本都是Z順風的配置了,因為還能順便福及隊友,CT也能無視威嚇的降攻效果。雖然有不少看起來不錯的輔助技能,但真打輔助,為啥不用小烏鴉呢。
補充:雙打裡烏鴉/飛機Z順風先制打怒穴流氓鱷是一個很好的組合,有力度有速度有AOE,比原來強運轟隆雉雞要更實用。其他的話,烏鴉相比日月時期沒有什麼變化。
配招:
為了人頭!(重速度物攻+/重物攻速度+):勇鳥(可Z)+偷襲/試刀(圍巾)+蠻力+追擊/熱風/順風(Z)/鸚鵡學舌(Z)
Anti:
烏鴉極其依賴偷襲,而且缺少方便的物攻強化技能,一般來說中轉一波Z,拿健康高速壓制就行了,在節奏偏速攻的OU裡烏鴉並不容易找到出手機會,Z順風和Z鸚鵡學舌更是難以安全地完成,同樣,烏鴉的輸出和髮型鳥一樣受到了自己血量的限制,那麼釘子頭盔和再生力同樣是烏鴉的大敵。自信的烏鴉屬於強化,於是天然沼王也可以比較輕鬆地洩勁,極攻勇鳥打極限物耐沼王極低概率過半,那麼無論帶頭盔還是剩飯都能穩定耗贏,但要小心留著的Z,以及命玉的烏鴉。命玉烏鴉死得更快,對盾的破壞力也越強,但無論是哪種烏鴉,都是以擊殺優先,畢竟這個速度還是非常好殺的。如果硬要擋,那麼就必須藉助一些屬性抗性了,類似M凱羅斯,物耐電鳥、雷皇等電盾以及蒂安希(M前,M後直接炮灰只開幹就行了)、重爆等巖盾還有M鋼爆這種論外級物盾都可以舒服地擋下一段物攻的烏鴉,但考慮到這些盾大多沒回復,操作起來必須時刻保持注意。
NO.432 東施喵 普通
特性:厚脂肪/我行我素/不服輸
職能:高速、打落、遊擊
評估:貓不可貌相,貓大十八變……
第一次在發電廠見到夥星的肥藍貓時,我不禁對這個遊戲製作者的口味產生了深深的懷疑,從外表上能看出進化前後的血緣關係,給人的感覺卻是完全不同,直到官譯「東施喵」的出現,才明白這本來就是個丑角。參考歷史上的東施,大概所謂的西施喵……也是個胖子?不過這著實是個外形欺詐,因為種族分布和外表的胖沒任何關係,東施喵是個靈活的脆皮貧血死胖子,和前邊那個猴子倒是比較像,然後仔細對比一下,同為純普的東施喵有效種族被全面碾壓,攻擊技能特點也比較類似,所以也有可能東施喵模仿的是雙尾怪手,但實戰效果就差多了,猴子好歹四五代還比較火,東施喵自始至終就活在陰影下(當然,至少東施喵是四代貓手隊常客),總種族的差異主要體現在了物攻上,於是東施喵的力度比起猴子就差多了,我覺得這鍋主要要給夥星,因為發電站那裡就出現了16級的東施喵,二段猴子實在太難打了。好在東施喵的特性並沒有被技師完全碾壓,不服輸讓胖貓可以反除霧,除開兩個基佬外,東施喵是不服輸+爭強好勝PM裡最快的一個,有一定的戰術價值。剩下兩個普特就比較一般了,厚脂肪讓胖貓胖得有點價值,但本身脆皮加上純普的低抗性使得新增火冰兩抗性意義不大,我行我素在混亂被削後意義就更小了。
前面提到東施喵的技能特點類似猴子,因為除了下馬威外猴子也沒什麼技能受技師加成,於是東施喵也可以用用普通系遊擊手標配,也就是下馬威報恩UT打落,配上個命玉可以在猴子更低一個分級用……什麼?這倆在一個分級?攤手,這就是東施喵遇到的困境了,作為遊擊手和救場手而言顯然沒有猴子好用,因為東施喵沒三拳沒技師,基礎力度和猴子不是一個等級的。而利用不服輸做文章的話,UT就顯得沒太大必要了,不如帶上偷襲這個猴子沒有的先制,因為雖然是高速,但要觸發不服輸並不只有讀除霧這一個途徑,踩蟲網同樣是常見手段……於是這樣東施喵就是兩普兩惡雙先制組合了,或許第一個普惡屬性給東施喵會讓它更舒服一些,反正是反派役。其他的話……居然相當貧招,這麼一個個子既不會蠻力也不會地震,真的只是虛胖而已。嬉戲可以用於擴充克制面,但對於普本打擊面的幫助並不算大。催眠術/挑撥可以作為幹擾技能入格子,前者理論上可以等不服輸觸發Z催眠實現爆發強化收益,平時利用高速催眠破盾或者救場和打斷節奏,隱蔽性也還不錯,缺點自然是命中。後者可以獲得更大的破盾效果,普惡在低分級的打擊面還是很不錯的,帶上挑撥封一封盾牌回復很多時候可以把血量壓下去更容易破盾,對除霧加撒釘的企鵝天蠍等PM效果也不錯。
比起貓老大和雙尾怪手,東施喵是普通系中挑撥憤怒門牙破盾二連裡的最快使用者,於是也可以極速滿HP厚脂肪專職封釘破盾UT中轉這樣用,但定語越多說明實際強度越低,因為提到挑撥憤怒門牙我首先會想到叉字蝠,然後是有著同樣效果的那幾個卡璞,找了找還有耐久速度更優的音波龍,最為尷尬的是,東施喵沒有破鋼盾的能力,因為缺少地震和火系技能(甚至沒有火牙),導致憤怒門牙壓低血量後不好收尾,相比之下,破鋼盾更難的叉字蝠(一般不帶熱風)至少有鳥棲回復和更高的耐久可以磨。
雙打裡,肥貓是除風雷兩基佬外最快的一個不服輸——考慮到兩基佬一般會用噁心,而肥貓有下馬威,這也算是一個特色了,如果被雙威嚇,那麼美滋滋兩段物攻滿攻肥貓下馬威就能直接拍掉M血翼三成血(不M的血翼能打一半)——力度還是有點低,加上沒有其他的幹擾輔助技能,東施喵似乎仍然算不上熱門。
補充:東施喵得到了一個跺腳,在沒有地震的PM中這個定點還有有一定價值的,配合催眠術理論上有不錯的效果,雖然說大家更希望不觸發跺腳的特效吧。
配招:
肥貓效猴(重物攻速度+):下馬威+報恩+打落+UT/偷襲/催眠術(可Z)/挑撥
憤怒門牙(重HP速度+):挑撥+憤怒門牙+UT+打落/報恩
Anti:
東施喵在對戰中的存在感主要體現在外形欺詐上,很多非博愛黨可能會錯誤估計東施喵的速度線被陰到,或者不明東施喵的不服輸而送上強化,一旦意識到了東施喵的這幾個特點,那麼東施喵比起那隻亂竄的猴子就要好擋多了,畢竟猴子的力度在當前來看也不怎麼夠了,肥貓的力度就更不用說了,打大部分物盾都沒什麼感覺,加上強化也需要靠對手配合,只要小心不被蹭到強化,大部分時間裡肥貓都沒啥威懾力,也就112高速需要注意一下,但偏偏肥貓又比較脆,力度也不算高,擋殺都不算難。
NO.435 坦克臭鼬 毒/惡
特性:惡臭/引爆/銳利目光
職能:工兵、炮臺
評估:這是一隻有味道的寶可夢。
講道理,我都不知道寫到這裡有多少和諧詞了,總感覺非常危險。毒惡是個非常不錯的能力盾屬性,只有地面一個弱點,對超能和鬼有著天生的壓制力,不弱鬥不弱仙不弱火,於是阿羅拉臭臭泥就很好地看住了蝶蝶。只是除此之外雖然抗性不少,熱門抗性卻不多,基礎耐久只能算一般的臭鼬很難和其他兩個毒惡比耐久——事實上臭鼬的種族在三個毒惡裡差不多都處在中位水平,只有特攻是三者最高,用起大火來燒草鋼倒是非常有力氣,耐久端不算肥但也不脆,借著抗性擋草系還是可以的。物攻勉強夠用,但在沒有爆發強化的情況下力度很一般,而且沒有打落和垃圾桶兩個本系大招,比輸出能力顯然不如臭臭泥。速度比鰭鰭慢一,可以選擇拉大量速度挑撥除霧,當然,如果只是針對某些低速撒釘PM,那麼節省速度努力投入到耐久上也是不錯的選擇,畢竟84基礎速度也不慢了,反過來極速也過不了那些中高速撒釘手。特性是滿滿惡意,反正通關路上是這樣,尤其推銀河團時似乎連續好幾隻臭鼬。惡臭的觸發率非常低,只有10%,但偶爾也會有奇效,尤其偷襲一個高速脆皮PM時觸發一次惡臭基本上就宣告了攻守之勢的反轉,因為很多時候是能2HKO的,不過說有意義吧大部分時間都不會發動,於是用用引爆也未嘗不可,有時穩炸四分之一也會很關鍵。至於夢特就是完全賣萌了,本身就和除霧衝突,還是個白板,除了掐斷臭鼬靠夢特逆襲的念頭外毫無作用。
臭鼬主要的價值在於除霧掃釘,它是毒系除霧手中唯一一個不弱釘的(當然,720論外),由此,當我組毒隊時總會想塞一隻臭鼬掃釘,不管之前多次經歷證明臭鼬在毒隊裡掃釘能力的不靠譜。臭鼬缺少打落和垃圾桶,雙本力度可以說相當一般,於是若要專注於掃釘,並不一定要帶本系——當然,毒突和偷襲的功能性還不錯,擇一而帶也未嘗不可,欺詐也不錯,雖然……不怎麼穩定。臭鼬有大火,於是是一種針對性掃釘手,針對的就是草鋼核果這些弱火的撒釘手,因為常規地面撒釘手臭鼬並打不過。作為協同,與其用本系去打,還不如配合一下大火下必中的劇毒,這樣正好可以配合惡臭偷襲搏一搏。如果拉了大把速度,那麼爭取先手的臭鼬可以帶上挑撥封釘幹擾,或者帶上臨別禮物/大爆炸尋求清釘後直接退場帶節奏——由於臭鼬本身就容易吸引上地面撒釘手,所以一手臨別禮可以很好配合某些飛行系爆發強化手(這應該不用舉例吧,太多了)進行鑽空子強化。
由於技能威力的緣故,臭鼬要攻起來特攻不比物攻差到哪去,況且物攻技能受限頗多,還沒有大火和覺醒。於是臭鼬可以考慮惡毒火三攻加一輔(除霧挑撥退場技)的速攻組合,打一手出其不意,至於四攻AV命玉啥的還是算了,臭鼬的特攻只能說勉強能用,並不是全力打輸出的料。
雙打離開了除霧,臭鼬比起臭臭泥似乎就沒什麼優勢了,大概挑撥起來更有底氣,有一手臨別禮物讓輸出手直接啞火?
補充:夢特除霧共存加一……個鬼啦,誰會用刻意去用銳利目光呢。意義更大一點的是地獄突刺,因為臭鼬沒有打落,缺少穩定惡本以及能完虐高音仙使得地獄突刺有一定的作用。
配招:
臭鼬是怎麼除霧的呢?(重HP物防+/重HP速度+):除霧+偷襲/毒突+大字爆+挑撥/臨別禮物/大爆炸/劇毒
臭鼬當是法師(重速度特攻+):毒爆彈+惡之波動+大字爆+覺醒力量冰/覺醒力量草/除霧/挑撥/臨別禮物
Anti:
工兵往往是一個隊伍中最好欺負的位置,因為需要打雜,往往格子不夠,而且上場還很糾結自己是先幹活還是先反擊,這會有很多機會可以鑽。臭鼬顯然有個明確的弱點,那就是地面系,不僅本身唯一弱點是,而且缺少反制地面的方法——惡本實在有點弱,而且偷襲根本讀不到換人,要擔心的只是劇毒——沒錯,毒系同樣不怎麼怕臭鼬,雖然不一定能打動,至少臭鼬回復能力一般,叉子什麼的可以毫無壓力對耗。