《原神》公測時,《塞爾達傳說:曠野之息》卻被玩壞了

2020-12-08 界面新聞

文|ACGx

9月15日,米哈遊旗下遊戲《原神》開啟了PC端不刪檔測試。

對於《原神》這款遊戲,相信許多玩家已經非常熟悉。自從2019年6月首次曝光開始,有關該遊戲的爭議就從未停止,還在網絡上引發了「米哈遊粉」與主機遊戲玩家之間的嘴炮互爭……直到現在,網絡上的玩家輿論也是基本如此,並沒有出現太大的變化。

不過,就在眾多玩家因為《原神》再度打作一團時,出現在這些玩家話題的另外一位主角——由任天堂出品、於2017年3月發售的《塞爾達傳說:曠野之息》,卻又因為神奇的「奇形種BUG」的出現,被玩家們徹底玩壞了。

在各種社交媒體上,展示該BUG的大量奇怪視頻,讓已經發售3年多的《塞爾達傳說:曠野之息》再度成為了熱門。無論是在日本還是在中國,都為不少遊戲玩家帶來了許多歡樂的話題,與網絡上圍繞《原神》遊戲內容展開的大量爭議相映成趣。

1.

《塞爾達傳說:曠野之息》「奇形種BUG」的存在,絕對算得上是意外的發現。因為即便你是《塞爾達傳說》系列遊戲的忠實粉絲,甚至可能包括任天堂開發本部的工作人員在內,相信撓破頭皮都想不到這個BUG的觸發方式。

玩家「ゆきのさん」在自己的YouTube頻道,分享了觸發這個「奇形種BUG」的詳細步驟。

首先,我們要用磁鐵技能抓取寶箱或者大型金屬武器,把出沒於雙子塔東側希卡利森林附近的巨大怪物「骷髏西諾克斯」,用推或者抬的方式,弄進瀑布中。

一旦「骷髏西諾克斯」變成透明,林克就會被卡住。這時候我們只需要等到白天骷髏消失,就做好了觸發「奇形種BUG」的準備工作。此時的林克,只要受到攻擊的話(包括怪物攻擊或者用炸彈炸自己),身體就會產生奇怪的變形,形體姿態的扭曲方式則會隨著每一次受到攻擊進行隨機變化。

此外,除了林克身體會變成「奇形種」,有些遊戲中的NPC也會變得非常不正常……但這些都不影響玩家的正常遊戲。

倘若你想要解除這個BUG的話,只需重新加載存檔或者進行傳送,就可以讓林克恢復正常。不過值得注意的是,該BUG觸發有一定的壞檔或報錯風險,需謹慎嘗試。

當然,廣大玩家並不在意觸發「奇形種BUG」可能帶來的風險,他們顯然更在意這位「奇行種勇者」的存在對於遊戲世界所帶來的微妙改變。

拯救海拉爾大陸的使命交給這樣一位勇者,塞爾達公主你真的覺得沒有什麼問題嗎……

目前,玩家「ゆきのさん」依然在孜孜不倦地深入研究該BUG的觸發原理。相信再過一段時間,玩家們對《塞爾達傳說:曠野之息》「奇形種BUG」的認知,將會進一步加深(然後就被任天堂修復了)。

2.

在遊戲業的發展歷史上,由於遊戲設計或者程序漏洞而出現出來的各類BUG,一直都是廣大玩家們津津樂道的話題。

例如1997年在PS平臺發售的《惡魔城X 月下夜想曲》,就有特別經典的「出城BUG」。簡單來說,玩家可以在地圖上某些特定的位置,利用攻擊、變身、受到敵人傷害等方式,讓遊戲主角衝破地圖的枷鎖,來到正常遊戲流程中很少能去到的惡魔城外部。

由於「出城BUG」的存在,不少狂熱的玩家都達成了快速通關、快速拿到遊戲後期武器、突破遊戲地圖探索的完成度等各類極限操作。當然,這些「出城」的方式,都是無數玩家經過反覆的角色卡死、遊戲死機研究得出的,在網絡我們能夠看到大量與之有關的文字攻略或者教學視頻,即是惡魔城玩家日常交流的重要部分。

以至於在後期推出的歷代《惡魔城》系列遊戲中,「出城BUG」的存在和觸發方式,都成為了KONAMI留給玩家們的彩蛋。

另外在網路遊戲《魔獸世界》裡,還曾經發生過一場因為BUG而引發的「墮落之血」事件。

2005年9月,暴雪在當時更新的《魔獸世界》1.7版遊戲程序中,新增了「祖爾格拉布」副本。該副本的最終boss「哈卡」,會對玩家施放名為「墮落之血」的瘟疫,被感染的角色每隔幾秒鐘就會受到傷害,附近玩家如果不迅速散開也會很快受到感染。

按理來說,這場瘟疫只會出現在玩家與「哈卡」在副本裡的戰鬥裡。然而萬萬沒有想到的是,由於該副本存在BUG,一位獵人玩家偶然將自己受到感染的寵物收了起來,回城後卻意外發現寵物身上的瘟疫DeBuff並沒有消失,而是很快將「墮落之血」傳播開來。慌不擇路的玩家,將這場瘟疫迅速傳播到了艾澤拉斯各地,很多伺服器裡有半數以上的角色都被感染,成為了一場存在於遊戲世界中的「黑死病」。

直到暴雪幾天後修改了哈卡的這項能力,這場《魔獸世界》史上最嚴重的BUG事件才得以停息。(註:由於當時《魔獸世界》國服版本並未同步更新,所以許多中國玩家並未經歷這起事件)。

有趣的是,這起事件還引起了科學界的關注。2007年3月,以色列內蓋夫本-古裡安大學的流行病學家蘭·D·巴利瑟,就在《流行病學》雜誌發表的文章中提出,「墮落之血」瘟疫與SARS、禽流感的傳播有很多相似之處,遊戲可以用於創建傳染病傳播的研究模型。而美國塔夫斯大學的公共健康與家庭醫學助理研究教授尼娜·費佛曼也認為,應當圍繞這場遊戲瘟疫與現實瘟疫的相似性展開研究。

在遊戲發展史中,像《惡魔城》系列遊戲的「出城」和《魔獸世界》「墮落之血」瘟疫這樣,給玩家們留下了深刻印象的經典BUG其實還有很多。無論是主機遊戲,還是PC網遊,我們幾乎都能夠在每一款經典遊戲作品中找到許多BUG。而它們的存在,也隨著玩家們相互交流和探索的過程,逐漸成為了遊戲文化的重要組成部分。

3.

站在遊戲開發商的角度上看,想要做出一款完全沒有BUG存在的遊戲,幾乎是不可能的事。畢竟遊戲程序都是由人類編寫,很難讓代碼做到100%的完善。

對於遊戲BUG的存在,許多玩家採取的態度大多都比較寬容。即便是像育碧《刺客信條:大革命》、CD Projekt RED《巫師3》這種「BUG滿天飛」的遊戲,只要遊戲開發商能夠及時推出更新包補救,憑藉遊戲本身的高素質為玩家們帶來良好的遊戲體驗,小小BUG的存在並不影響整體觀感,同樣都能獲得市場的青睞。

而像《塞爾達傳說:曠野之息》「奇形種BUG」的觸發方式——將特定怪物推進瀑布裡,等待天亮,再讓自己受到傷害——卻在某種意義上是遊戲素質特別高的另一種證明。

要知道,開放世界遊戲,並不是《塞爾達傳說:曠野之息》的首創。這款遊戲之所以能夠獲得無數媒體、玩家的好評,並一舉拿下多項遊戲大獎,關鍵還是在於它不僅讓已經有30年發展歷史的《塞爾達傳說》系列遊戲得到了進化,同時也為開放世界遊戲的設計提供了堪稱「大師級」的參考範本。

只有當遊戲在內容層面擁有極高的可玩性,才可能吸引到玩家的反覆嘗試,這些奇怪的BUG也才可能被逐漸找到。

換而言之,能被玩家發現各種奇怪的BUG,其實也在某種程度上證明著遊戲的品質過硬。

總地來說,玩家們是否會對一款遊戲給出好評,並不是說它在基礎玩法方面的原創程度有多高,而是在於這款遊戲是否能夠從前人的成功經驗中,用更多內容層面的創新為玩家帶來更好的遊戲體驗。所以,即便是有玩家對這些遊戲BUG表示不滿,遊戲開發商依然擁有以積極、誠懇的姿態來化解這些負面情緒的底氣,這才是成熟遊戲開發商應有的「大廠風範」。

然而遺憾的是,並不是所有的知名遊戲廠商都能很好地做到這一點。在借鑑了遊戲名作的成功經驗後,並沒有通過更多的創新要素,讓更多玩家有欲望深入探索全新的遊戲世界,自然也很難有奇怪的BUG被玩家們尋找出來了。

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