前言:雖然在此之前已經有關於新賽季11.1版本更新細則的消息,但終究沒有官網公告來得更為準確。而在最近的官方宣布上,11.1版本確切改動已經出爐了,與之前的消息相比相差不多,但是這裡面的一個細節改動卻將目前版本的一個平衡打破了。
對所有可以施加重傷效果的裝備,施加的重傷效果持續時間:2秒 3秒
沒錯,就是這一句話,字數不多,但個個致命。峽谷之中,能夠與重傷掛鈎的無非就是回血了。由2秒變成3秒,從數學上說是足足提升了50%,可以說是一個大改動了,而且這是在原有的相關裝備在屬性和價格方面沒有改變的情況下。適用的對象是所有能夠施加重傷的裝備,這也意味著其影響是可以拓展到峽谷裡面所有英雄的。
那麼這個改變會有哪些影響呢?第一眼,我想很多的玩家都會想到「吸血鬼」系的英雄,這裡所說的「吸血鬼」並不只是包含我們所熟知的那一個英雄,還有其他所有比較依靠自身回血技能來存活的英雄。諸如,蒙多、諾手等。那這個非常明顯的重傷加強就讓這一系列的英雄們混得不是那麼的舒服了,一定意義上來說強勢程度也就不如現在,算是一個意義比較重大的改動吧。
除了英雄之外,還影響較為深遠的就是符文了。徵服者這個符文從開發出來至今就一直是比較受推崇的,即使中間也經歷了多次的削弱,現在依舊是可以活躍在峽谷的存在。但是這一次重傷的加強又變相的削弱了他,而且對其英雄是最為致命的。徵服者是需要依靠時間來疊層數的,並且需要保持這個層數才有回覆的效果,而重傷加強的恰巧也是時間,兩相比較大家自然也就清楚了。
最後一個影響因素就是裝備了。重傷對於裝備的影響最直觀的就是飲血之類的吸血裝。相當於就是多了一秒鐘時間的輸出限制,尤其是對於射手類英雄來說英雄較為明顯,雖然是打持續性傷害的,但是能夠提供給你安全輸出的環境是有限的,在第一波的傷害被削減了之後,自身的處境可能會更加尷尬一些。
重傷改動是好是壞
當然了,既然設計師選擇了這麼改動,那顯然也不是隨手一揮就幹的事情。他們給出的理由是,目前系統中治療的機制過於強勢。事實是嗎?其實可以說是的,現在聯盟之中吸血的多元化愈發明顯,想想莎彌拉剛出來時候大招吸血的強勢程度吧,這只是其中的一個縮影。而且雖然在時間上有所提升,但比例依舊是40%,這使得依靠於吸血或者回血的英雄依舊是具有極大的操作空間的。
結語:一款遊戲總歸是要不斷的改變才能保持新鮮感的,這一次算是對回復機制的一個平衡性削減吧,至於效果如何也只有遊戲中才能感受到了。那麼大家覺得,這一次重傷的加強會對版本走勢有什麼影響嗎?歡迎一起在評論區交流討論。