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一:首先進入正題之前,先來概括下輔助的定位
默默無聞的英雄,下路的主導者,團隊的養育者,五個位置中的大前期。
這裡用一句簡短的話來概括。
我想成為那種大英雄,後期拯救世界,各種四殺五殺,大多數人的樂趣大概就是這個了。可是沒有一個好的輔助,這樣的英雄出現的機率又是多少呢。輔助是綠葉紅花裡最鮮翠欲滴的綠葉,承託了熱烈的紅花。
你不願意玩輔助,可能即使逼著沒辦法玩輔助也會選一些LUX,豹女之類後期轉AP的進攻性輔助。這沒有什麼不對。只能說明作為一個輔助你有著拯救世界當大英雄的心,可是這些是在你做好本職工作之後才去做的。一個眼石不買,放空adc的輔助,我只有一句,樹上取媽。
然後再來說一下輔助在下路的定位:下路的主導者,打野帶全場的節奏,輔助就是下路的節奏DJ了,錘石 莫甘娜 機器人的一Q就可以奠定你下路的優勢,請務帶好這個節奏。
一般我玩輔助都會有一個思想,adc是我養的一條瘋狗我說打誰就打誰。有了這個思想,我覺得玩輔助可能也不會那麼無聊吧。
二:現在來淺析下輔助在下路的對線技巧以及方法
大多數人在思想裡對輔助的定位沒有正確的人生,是大多數人不愛玩輔助,或者大多數想玩輔助的人摸不著門道的主要原因。
輔助要對自己前期的任務有明確的認識,簡單來說就是:在前10分鐘乃至20分鐘。全力保ADC發育,限制對面ADC發育。
老生常談的話,卻是最難的存在。
對於ADC來說,最為重要的是補兵。很多時候會出現「人頭給你,兵給我」的和諧場景。
那麼如何保ADC發育,限制對方ADC發育,就很明確了。
就是能讓己方ADC毫無顧慮的補兵,不用擔心對方的幹擾。而對方ADC畏首畏尾,甚至不敢補兵。利用自己射程,或者前期英雄本身就自帶的強勢壓制對面下路組合。
再強調一下,英雄聯盟是一個大多數情況下靠滾雪球的遊戲。
你前期一個小小的失誤,就能讓這個失誤無限擴大,導致你後期無法為團隊做出屬於的自己貢獻。
當然重新發育起來的方法很多,但對於大多黃金以下的擼友,又比較困難。
如果你前期發育的好,後期你會壓制對面壓制的越輕鬆,這就是滾雪球。
其實我們很多時候可以看到,輔助們在ADC耗著血補刀。半血時,自己身上兩個餅乾或者補給品沒有用完,這樣的輔助我認為已經失敗了一半,你又足夠的資本去跟對面耗血卻沒有耗導致ADC殘血回家 這一波就損失了很多兵,後來就會慢慢被壓,儘可能消耗對方ADC的血量,保存自己ADC的血量。
對面的ADC在血量不如己方ADC的情況下,自然就會有所顧慮。
所以在下路外塔的爭奪中,往往能看到的就是雙方輔助拼的火熱,而ADC自顧自的在補兵。
一個好的ADC,會在己方輔助將對方ADC血量消耗到一定程度的時候,呼喚打野爸爸進行一波配合。
所以由此可見,下路是兩方輔助的對拼。所以我說輔助是五個位置中最大的前期。
要從1級開始強勢壓制,即使是星媽這種奶媽,在前期與ADC差距不大的時候,也要儘可能的沉默點ADC,消耗ADC血量。
所以從個人角度,我不太建議妹子玩輔助,因為妹子玩輔助不夠暴力,不夠強勢。
三:下面把錘石單獨拎出來說.
錘石是一個完美的輔助。控制+保護。後期又能充當坦克,前期利用長手加E被動平A也是讓人痛不欲生。即使是官方也承認這點。
唯一一個遠程坦克型輔助,強大的控制,全遊戲唯一的隊友位移技能,全遊戲最強大的減速技能。
可以說,如果練好了錘石,那麼你就可以靠這一個輔助吃遍下路。因為錘石几乎不會被任何輔助克制(某些時候,錘石會被日女加男槍之類的暴力下路壓制。但是並不絕對。)
而錘石吸引我的最大的一個特點,就是他前期的消耗能力。
他的平A由於技能的效果,在前幾級的傷害完全不亞於ADC。甚至比很多ADC還強(我不會說我特指薇恩的)
而且他的攻擊距離達到475。就憑藉這點,錘石在消耗方面就遠遠超過「陷陣之至,有死無生」的日女了。
如果你要玩一個錘石輔助,那麼在1級的時候,你就要抱著就是幹的想法上去點對面adc,放心不是傻子都不會和你對A畢竟錘石前期傷害沒幾個扛得住。
當然這個點不是越兵線去點,1級的小兵傷害還是很高的。
作為輔助要認識一點,拿自己的血去換對面ADC的血是完全值得的。
要在1級時就儘量消耗對面ADC的血線,讓己方ADC開始壓制。
錘石一級技能點Q還是點E爭論很大。這裡具體要看雙方陣容來看。
比如說如果我方是錘石加德萊文這樣的暴力一級陣容,那麼我一級會點Q。
上線先平A對面ADC兩下,基本對面血線就會降到一半一下。然後回兵線躲一下對面小兵的傷害,然後開始逼上去。對面ADC必定會逃走。
在對面ADC逃出兵線以後,繼續點ADC。這時候德萊文跟上。此時對面ADC的血線應該只有半血甚至以下。可能會交護盾或者閃現。等待他交完技能,Q住,不要立刻過去。因為Q有1秒的禁錮效果,在這1秒中可以讓ADC多輸出一次。
在Q技能即將消失的時候,看對面ADC血量,如果德萊文還殺不掉(這樣的情況很少了,除非德萊文沒跟上),那麼就果斷Q上去進行換血。
這樣的方法線上拿1血簡直不要太簡單。與會玩的德萊文配合,這樣的方法幾乎百試百靈。
因為就1級來說,德萊文加錘石的組合可以說是最暴力的。
四.回家的時機。
如果你線上佔據較大的優勢,那麼最好能收下對面的一個人頭或把對面逼回家。讓ADC把兵線儘快壓到塔下,這時候就該果斷回家。很多時候會發現時間拖久了,對面ADC都死回家跑步來了,自己兩個殘血還在線上被對面一波擊殺。優勢蕩然無存。
這時候回家,ADC的補兵不會被對方ADC追上。而且你們是滿狀態的回家。在回來的時候,線上金錢佔據優勢。第二波的對拼你們的優勢會更明顯。
如果說被對方壓制,這時候千萬不要回家。
因為這時候回家會使劣勢更加明顯。應該在我方ADC還有一定血量的時候召喚打野過來強壓一波。不要求殺掉人,只求將對面血量消耗到同等水平,拉回劣勢,或者最好將對面壓倒殘血回家。
這時候再參考優勢情況,壓到塔下回家補充。
五:新手輔助入門推薦:
作為個人我很推薦蕾歐娜作為新手入門的輔助,沒錯就是日女。但日女也很怕許多的英雄。如果你遇到了對面日女輔助,你可以選擇莫甘娜來克制日女,比較魔免盾的威力讓日女一身控無處釋放。或不讓自己處於劣勢。或者可以讓你的隊友選擇以下adc:ez,輪子媽,歐巴馬。
拿出曙光那就真的不能慫了,讓你的adc選擇男槍 歐巴馬吧,前期就不要慫,秉持就是幹的信念。E到就上去WQ走A,畢竟主W日女的硬度在均勢情況下很強。推薦新手玩日女還有一個好處就是日女,並不怕機器人或者錘石這兩鉤子兄弟。遇到這兩兄弟,你就放心站ADC面前,(記住不要超過adc射程範圍!)這時候你就讓對面Q你吧,抓過去直接WEQ對面ADC。作為渾身都是控的女人,前期技能全部打中對面不死也是殘。
六:附帶一些常用眼位
生在紫方時紅藍為防禦眼位。綠色為進攻眼位
生下下方時,藍色為防禦眼。藍色為真眼。紅色為進攻眼。從兩張圖中可以看出。下方視野在某種意義上是優於紫方的
七:在符文選擇方面分為以下三類
1對線遠程消耗型英雄的符文
如果對線的對手有很強的遠程耗血能力,但是沒什麼控制的話,我會選擇這套符文。典型的遠程消耗型英雄包括璐璐、琴女、扇子媽。
紅色帶法穿能提高你的技能傷害,而且考慮到莫甘娜相比其它遠程輔助平A射程較短,所以技能傷害是你的主要傷害輸出。固定護甲和固定魔抗在前期可以為你提供不錯的防禦屬性。法強精華在前期可以讓莫甘娜的傷害有很大的提高。
2對線近戰控制型英雄的符文
在對抗有強力控制的近戰輔助時,我會用這套特別搭配的符文。典型的近戰控制輔助包括曙光、機器人、寶石。
在對線近戰英雄時,雙穿符文可以利用莫甘娜的射程優勢,讓你的平A造成更多的傷害。黃色帶護甲不需要多說。減CD符文是為了彌補護盾前期較長的冷卻時間。AP精華提高你的技能傷害。
要注意的是這套符文與一般的符文的區別是沒有帶魔抗,而帶了減CD。這樣做的目的是為了避免對面在你的護盾沒有冷卻時使用控制,但是負面影響是如果你被對面抓住就很危險。另外如果對線AP輸出較高的ADC時也要好好考慮是否可以不帶魔抗。
3猥瑣發育型符文
在對線壓力比較小的時候我會選擇這套符文,比如對面是星媽或者風女這種比較猥瑣的輔助。
這套符文的目的是忽略一些線上的屬性,把重點放在中後期的發育上。法穿在後期也有很大的作用,所以紅色帶了法穿。成長魔抗取代了固定魔抗,因為我們預計線上不會有太大壓力。工資符文讓我們在中後期能更快的做出裝備。
當然在面對類似星媽的猥瑣型輔助時,這套符文不是唯一的選擇,你也可以帶進攻性的符文,甚至召喚師技能帶點燃,爭取打出較大優勢。
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