《使命召喚15:黑色行動4》beta試玩版體驗報告

2021-01-21 3DMGAME

《使命召喚15:黑色行動4》目前正在PS4上進行beta測試,以目前beta測試版的狀態來看,這款遊戲緊張激烈節奏快,讓人慾罷不能,而且是對系列傳統配方的新嘗試。

2016年的《使命召喚13:無限戰爭》用高速飛行的噴氣背包迎合了一批新玩家,但卻讓一些老玩家感到被疏遠。2017年的《使命召喚14:二戰》回到了該系列的最初設定,不過遊戲節奏相對較慢。今年的《使命召喚15:黑色行動4》則恰好在中間,既有快節奏的槍戰,又沒有那些貼牆跑和噴氣飛行的操作。

首先,《使命召喚15:黑色行動4》給人感覺比較接近《使命召喚12:黑色行動3》,傳承了許多優秀的核心機制。而本作最大的改動之一是取消了自動生命恢復。現在玩家需要給自己打針恢復生命。打針的次數沒有限制,但你必須在自己生命值告急的時候手動選擇打針的時機。

本次測試提供了10個職業,既有來自《使命召喚12:黑色行動3》的老同志,也有本作增加的新面孔。遊牧民(Nomad)就是個很突出的新職業,他們裝備了K-9軍犬搭檔。軍犬將以奧運百米短跑冠軍的速度衝向敵人,雖然每個遊牧民只能召喚一隻狗子,但通常一隻狗能殺掉好幾個人,顯然是訓練有素的狗子。

去年的《使命召喚14:二戰》beta測試只提供了三張地圖,而今年的Treyarch工作室則在《使命召喚15:黑色行動4》beta測試中提供了5張地圖。這幾張地圖普遍給人感覺空間略小,但結構很緊湊,可供玩家施展操作的空間很足。本作新增了一個實用功能,在讀取進度條的時候,屏幕上會顯示當前地圖和當前模式的統計信息,讓你知道自己在哪個環節最薄弱,或者在哪方面最突出。

《使命召喚15:黑色行動4》借鑑了許多來自《彩虹六號》和《守望先鋒》的平衡設計,區別於以往的6v6比賽,本作將採用5v5的人數配置,而且不允一個隊伍內同時存在兩個同樣的職業。

目前的beta測試提供三組遊玩列表:

混亂小隊死鬥模式,經典6v6規則,每個小隊最多有兩個重複職業。總體體驗很平衡、很可控,所以和名稱中的「混亂」並不相符。即便出現兩個相同職業,遊戲也不至於失去平衡,不像當初《使命召喚12:黑色行動3》的時候你可能會面對一整隊的颶風電磁武器,那時的場面往往失控得無法挽回。

捕獲Moshpit是強點(Hardpoint)和統治模式的輪換列表,也算是比較經典的目標爭奪模式。統治模式依然是「儘量守住3個據點足夠長時間」,而強點模式則是隨即在地圖上出現強點等待兩隊玩家爭奪。

本作新增的控制模式比較有新意,是對經典《使命召喚》遊戲模式的拆散和重組。控制模式下,地圖上有A點和B點,玩家依然需要佔領並據守目標點,不過復活次數是有限的,所以每場比賽一開始都像是帶復活的強點模式,但到最後就變成了不帶復活的捉迷藏。取勝的方式可以是據守目標點足夠長時間,也可以把敵人隊伍的復活次數耗盡並殺光。

Beta測試也提供了許多連殺獎勵,例如攻擊直升機、RC-XD車輛和其他武裝在距。有些連殺獎勵需要高等級才能解鎖,目前的beta測試有等級上限,所以還無法全部體驗。

Beta測試也提供了許多武器,目前beta測試個人感覺突擊步槍可能是出場率最高的武器。KN-57和ICR-7突擊步槍各方面都很優秀,而Cordite衝鋒鎗也有特別的應用場合。本作專門為戰術步槍設置了一個類別,可以提供遠距離精準打擊的爆發火力。本作中的霰彈槍目前有點弱勢,但你可以選擇霰彈槍作為副武器,而不局限於手槍或者火箭筒。所以霰彈槍可能是平衡性取捨方面的大改動。

有些玩家在抱怨殺人所需時間的問題,但筆者並不覺得有何不妥。只有當敵人穿戴全身護甲的時候才會明顯覺得殺人耗時增加,而這種時候爆頭就顯得格外重要。而且遊戲中也有針對護甲的穿甲彈。

總體來講,《使命召喚15:黑色行動4》的beta測試體驗很好玩,組隊系統可以正常運作。而且經過beta版1.04補丁以後,幀數問題和PSN菜單的卡滯問題都得到了解決。

《使命召喚15:黑色行動4》將不會提供單人戰役,只有多人模式和殭屍模式,另外還將跟風加入大逃殺模式。取消了單人戰役或許意味著本作的多人模式將更加精雕細琢,目前來看至少多人beta測試的水準明顯比去年有所提升。今年九月份《使命召喚15:黑色行動4》的大逃殺模式「Blackout」將會進行單獨的beta測試,如果這款《使命召喚》大逃殺能夠成為《堡壘之夜》和《絕地求生》的有力競爭對手,或許單人戰役內容也就沒那麼重要了。

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