明日方舟的六星幹員,絕對是站在食物鏈頂端的。雖然出貨率談不上高,但是三四十抽出一個六星,真不是什麼難事兒。雖然有不小的可能性會出不想要的,但整體看來已經是非常良心了。跟別的需要同種角色突破、需要同種角色合成,甚至需要抽到三四個同種角色才能有一定戰鬥力的遊戲比起來,明日方舟的幹員,只要抽到一個就是完全體。
材料充足的情況下,從抽到拉滿也就一兩分鐘的事情。專精技能雖然要花一點時間,但是所有升級、晉升、專精技能所需要的材料都是免費獲取的。對於第一款手遊就是明日方舟的玩家來說,可能還不太能理解這到底有多良心,但對於老手遊玩家來說,明日方舟真的是良心過分了。
雖然六星出的速度越來越快,恨不得一個月出六個幹員,好像是越來越貴了。但這是跟明日方舟自己比,你要是跟其餘類似體量的遊戲對比一下,就會知道鷹角能用這麼良心的設計,獲得這麼高的流水,已經是現象級的了。
當然,從總體的流水來說,鷹角這一年多以來,可能也就跟原神一個多月的收入差不多。但是顯然原神這種割全世界韭菜的遊戲,在當前,以及未來的遊戲史上,肯定是要另起一個章節的。可以說遊戲史上就出了這麼一個「這麼吸金」的遊戲,跟原神比,那是真沒得比。不過原神的月收入記錄依舊比不上王者榮耀……只能說,二次元手遊領域無人能敵。
那麼回到明日方舟的「良心」上,遊戲中重複抽到幹員後,會增加「潛能」,這個直接對應的就是原神「命之座」。只不過明日方舟幹員只要抽到,不用潛能就有95%以上的戰鬥力,而原神裡,0命跟6命,根本就是兩個角色;甚至四命跟六命的戰鬥力都完全不同。
當然,為了平衡抽到多個幹員的玩家,雖然抽到就是完全體,但多抽幾個也不是完全沒用。常規地圖上無所謂的潛能,在高難度,極限條件下就會很有用。以yyds42姐為例,天賦加強可有可無,但滿潛能減兩點費用。
一般來說無所謂,但在危機合約,尤其是極限幹員配置下的危機合約中,一點費用,可能就是通關成功與否的關鍵。普通玩家還在等級18來回摩擦,大神們已經用滿潛滿配的幹員去試驗四人通關甚至三人通關了。這就不可避免的牽扯到一個問題,費用不夠,上不了場。
這時候,只要在隊伍裡放進一個向日葵,哦不,是先鋒德克薩斯,其天賦戰術快遞,可以在開局額外提供兩點費用,這剛好跟六星幹員滿潛後,最重要的減兩費重合了。免費滿潛這話雖然稍微有點誇張,但是真正用起來是一樣的。本來的四人通關,多放了一個德克薩斯,就說是特約觀眾/觀察員,也是一樣的。
總而言之,明日方舟是真的良心,即便好像變得更騙氪了。跟同行比起來,依舊是一股清流。