Razer Lancehead銳蝮蛇評測:不同的路,同樣的終點

2021-01-09 ZAEKE知客

雙旗艦的產品戰略,使得雷蛇能夠以靈活的方式,滿足不同玩家的使用需求,並且嘗試新的技術與設計。所以在新曼巴站穩腳跟後,其並不意外的推出第二款旗艦級滑鼠——Razer Lancehead銳蝮蛇。於是Razer Lancehead銳蝮蛇採用對稱式造型,將炫酷的接收器重新設計,率先支持板載內存、AFT跳頻技術以及Synapse 3雷雲驅動,其實是「理所應當」。繼承與變化

相比起標杆的Razer Mamba曼巴眼鏡蛇而言,雷蛇在設計第二款旗艦滑鼠時,是有著更大的空間去發揮想像力。Razer Lancehead銳蝮蛇的整體設計,就是在保持家族式元素的同時,表現出新的風貌。那位於前臉的進風口柵欄、滾輪與DPI鍵的造型設計,以及神似於帝王蟒的一體式上蓋,都表明著自己的血統。

側面值得多花費些筆墨。採用大面積的橡膠材質,配備橫向條紋設計,都能夠增強握持時的穩固。左右各一條分隔側鍵與側裙的燈帶,有著Chroma幻彩系統的加持,自然是「無燈不歡」們的最愛,更是在整體設計中的小亮點。但或許是為視覺效果上的一體性所讓位,Razer Lancehead銳蝮蛇側鍵在盲操時的定位感並不明顯,實際表現何咱就放到下文詳細說道。話說看著這側面,是不是像那些超跑打開海鷗門時亮起的迎賓燈?

最大的新意,自然是接收器。不同於自家此前的設計,Razer Lancehead銳蝮蛇的無線接收器不再兼顧充電以及發光功能,僅有大拇指指甲蓋的尺寸大小,能夠輕鬆的收納在底部空間。標配的線材以及轉接器,則能夠作為延長線來使用。這一系列的變化,使得其便於攜帶以及保持桌面整潔,對此我可是雙手贊同。當然這樣的設定,也與市面產品保持相同,用我那鍾情Razer Mamba曼巴眼鏡蛇多年的同事的話來說,「這一點都不裝逼啊」。當然這個問題是各花入各眼,反正雷蛇給出來的是第二個選擇。拒絕」卡、慢、醜「這個小標題可是有典故的,要是你關注著本土手機廠商,肯定會記得當年某款機型即將推出前,就是以這三個字來影射競品缺點。雖說這品類不同,但用這三個字來概括Razer Synapse 2給玩家的印象,說不上過分。「卡」是因為要等驅動完全啟動後,才能載入設置參數;「慢」是因為海外伺服器的緣故,使得同步時間較長且出現失敗可能;「醜」則是看久黑綠色與科技感的設計,覺得膩歪。那麼如何解決?

前面兩個字好說,如啟用離線模式,亦或者架設國內伺服器等,都能夠減緩甚至解決問題。不過最為簡單實際的,就是加入板載內存。所以Razer Lancehead銳蝮蛇重新加入板載內存,並支持混合存儲功能,也就是本地設置與雲端同步。當然能夠預見,這兩項特性將會成為雷蛇中高端產品的標配。

「醜」,是相對的。比起Razer Synapse 2的黑綠搭配與金屬底紋,Razer Synapse 3所採用的白綠色以及簡約設計,視覺效果更為清爽。但在我看來,Razer Synapse 3其實只是個「幌子」,雷蛇所看重以及推進的,其實是以個人帳號為核心的Razer Central。其所能夠肩負的,是一定的宣傳功能以及社交可能,甚至雷蛇想介入遊戲分發?

回到主角來,其實Razer Synapse 3說的東西並不多。其經過重新設計的交互邏輯以及功能接口,使得操作設置起來更為清晰明了,並且在部分功能上有所增強。如新增的Hypershift快捷鍵,能夠將按鍵功能翻倍;得益於板載內存的重新回歸,能夠方便的切換不同方案。

更為細節些的,是Razer Synapse 3能夠直接識別安裝的遊戲,更為方便與不同的設置方案綁定並切換;宏的設定流程以及功能並沒有變化,但稍微調整的界面使得操控感要好些;Chroma幻彩系統能夠更為細緻的調整燈光效果以及個性化方案。在探索的路上

除越來越高的傳感器性能外,雷蛇一直在改進滑鼠的表面處理。相比起Razer Lancehead TE (銳蝮蛇有線版)的黑色磨砂紋路而言,Razer Lancehead銳蝮蛇所採用的銀灰色漆面更讓我喜歡。不僅是因為色彩色澤要更為風騷靚麗,其觸感表現足夠的細膩,並且漆面硬實,容易打理之餘又足夠耐用。

先拋個結論,那就是再優秀的對稱式設計也難敵人體工學的魅力。所以要是你糾結於Razer Lancehead銳蝮蛇與Razer Mamba曼巴眼鏡蛇這兩款旗艦之間,那以純粹的手感表現來說,答案很簡單。讓我糾結的是,Razer Lancehead銳蝮蛇是適合抓握式還是趴握式?這兩種使用方式並沒有優劣之分,但產品都會表現出明顯的傾向。如較為飽滿的造型設計,更為適合趴握式;要是修長的尺寸大小,則是抓握要靈巧。Razer Lancehead銳蝮蛇似乎是糅合這兩個特性。以整體尺寸來說,其緩和的機身線條以及兩側收腰,說得上是修長型。特別是前部的錘頭鯊設計,配合兩側的收腰以及側裙設計,「捏著」能夠更好的發力。尾部卻是寬大且沉穩的底盤設計,是支撐起掌心的飽滿感,更適宜以「推」的形式移動。所以用著這隻滑鼠會有「分裂」的感覺,用趴握式能夠獲得飽滿的手感以及支撐,但大拇指與無名指在用力地捏著側裙,便於發力。配合本體較為輕巧的重量,能夠快速的向前移動,初期時會感覺略微彆扭和不適應。

要說可惜的是,Razer Lancehead銳蝮蛇並沒有採用Razer Mamba曼巴眼鏡蛇的按鍵觸發力可調節結構,少了些可玩性。不過對稱式設計還未起帶來個好處,那就是左右鍵的手感一致性相當的好。此外其所採用的微動,是雷蛇與歐姆龍共同打造的D2FC-F-K(50M)-RZ。相比起已經成高端標配的D2FC-F-7N(20M)而言,這枚微動有著更高的表層壽命以及綠點信仰。但這個定製的感覺似乎並沒有自家機械軸來的深度,手感表現沒感到出太大的特別。當然能夠預見,雷蛇會在微動定製這件事情上越做越深,並且成為自家高端產品的標配。順嘴提及下側鍵。從這圖片能夠看出,Razer Lancehead銳蝮蛇側鍵的位置與造型設計均遵循著機身線條,呈現出流線型的線條狀。並不明顯的凸起,使得使用出觸發時,更為適合的是手指從側裙向上滑。

Razer Mamba曼巴眼鏡蛇之所以被稱之為手辦,那有著Chroma幻彩系統加持的充電底座,起碼要佔據75%的功勞。相比之下,Razer Lancehead銳蝮蛇這個小巧的接收器就只有便於收納攜帶的優勢,雖然我個人更為喜歡這一設定。要細說的是,其率先支持的Adaptive Frequency Technology自適應跳頻技術。該技術是在2.4GHz頻段內,針對不同環境選用最低幹擾的頻率,以保證最佳的傳輸速度。類似的技術也紛紛出現在同行旗艦中,可見其實際效果是顯著的。不同的路,同樣的終點

正如開文所說,雷蛇的雙旗艦產品策略,能夠以更靈活的方式滿足不同消費者的需求以及嘗試新技術。所以Razer Lancehead銳蝮蛇給出的,是與Razer Mamba曼巴眼鏡蛇手感所不同的對稱式設計、觸感不同的漆面處理以及對接收器重新設計,這都是一個個的不同。那重新回歸的板載內存,配合率先支持Razer Synapse 3雷雲驅動所打造的混合存儲功能;深度定製的高壽命微動以及AFT跳頻技術等,既是新技術的嘗試,更是昭示著雷蛇在高端產品上的布局。

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