熊谷友介:初音未來由創造力和技術創造丨2018第一財經技術與創新大會

2020-11-27 第一財經

演講嘉賓:

初音未來Crypton Future Media,INC.遊戲開發部及形象授權部總監 熊谷友介(Yusuke Kumagai)

文字實錄:

熊谷友介:大家好,我是來自Crypton Future Media的雄谷友介,我們公司的總部是在北海道的札幌,不知道在座的有沒有人知道札幌這個城市?札幌城市和深圳不一樣,札幌位於北海道,非常的寒冷,還會下雪,我們就在寒冷的札幌創造了初音未來這個角色。現在屏幕這個角色,大家平常生活中有見過或者聽說過嗎?(有)再次介紹一下這個角色,它叫初音未來,這個角色的策劃是我負責的,初音未來這個角色我們創造於2007年,距今已經有11年了。

本身我們創作初音未來的時候是因為音樂編輯的軟體,用戶可以上傳自己的聲音素材,初音未來這個角色就會把它演唱出來。在過去11年間初音未來有一個不錯的成績,我們接下來想簡單介紹一下它做到的事情,據統計,現在有關初音未來的歌曲已經有50萬首以上在全世界發行,我想初音未來應該是世界上擁有最多歌曲的演唱家了。除了歌曲之外,還有很多視頻網站使用了初音未來的歌曲,插入視頻中,目前在各個不同視頻網站上有200萬的視頻投稿。此外,初音未來還和ladyGaGa等歌手進行了合作舞臺,在世界各地舞臺舉辦了演唱會。接下來介紹一下初音未來的市場規模,之前我們統計的話,每年大概市場規劃達到18億人民幣,但是這是以前的數據了,現在估計又更多了。

接下來是社交媒體的一些簡要情況介紹,在中國用的是微博,微博也有初音未來的帳號,粉絲達到120萬人,另外我們在Facebook也有帳號,這個帳號有240萬粉絲。接下來是關於它的知名度的PPT,當時我們在日本全國國內進行調研,日本國內80%的人都知道初音未來這個角色的。

為什麼初音未來在全世界有這麼大影響力呢?我們簡要闡述一下理由,首先第一個理由因為UGC和CGM創造的連鎖效應,首先我們解釋一下這句話什麼意思,剛才介紹過了初音未來我們製作它的時候是做成歌曲製作軟體的,剛才也介紹了初音未來是在2007年誕生的,在同一年日本動畫投稿網站(英文)也被創辦了,當時有用戶利用初音未來編了曲子,將歌曲投稿到這個網站上,在這個網網站上瀏覽這個歌曲的用戶產生了共鳴,產生了插圖或者PV視頻。之後的話就是因為一個作品要產生共鳴的用戶越來越多,他們不僅局限於根據初音未來的歌曲重新譜曲插畫,他們也進行遊戲製作等形式。

這裡面有兩個關鍵詞,一個是CGM,另外一個是創作的連鎖,創作的連鎖在初音未來的基因模式上是一個非常重要的關鍵詞,首先初音未來本身原本是一個音樂製作軟體,後來滿滿發展出了更多形式的一些文化產業,舉個例子,首先的話,初音未來製作出來的產品形式是動畫、插圖和3D,後來其他用戶根據這個產生了共鳴,又產生了角色扮演、塑料模型等等動漫創作形式,這就是創作的連鎖。為什麼在創作的連鎖能夠發展的如此順利呢?其實有一個背景,在日本有一個同人文化,就是說原本有一個作品,讀者或者說是用戶有興趣,在原來作品基礎上進行改寫,因為有這個文化的存在,所以這個創作的連鎖才能進行的如此順利。

另外還有一個重要的關鍵詞,就是我今天演講的就是人類所擁有的創造力。這是我個人的一個觀點,我認為包括在座的各位,人類是一個非常喜歡創作新的東西的生物。

大家看一下這幅畫,這是法國的洞窟裡面的壁畫,這是存在人類最早時期的一個畫像。這幅畫作是於公元年15000年完成的,那個時候人類就開始創作之旅了。我覺得正是因為我們偉大的祖先有這樣的創作精神和創作力,我們現在的生活才會如此便利,我們要感謝發明電的人、發明液晶的人、發明網絡以及發明電腦的人。我們現在這個時代就是大家都是消費者,並且大家都是創作者。為什麼我們現在處於這樣的時代呢?主要因為社交媒體的發達,通過社交媒體的互動,每個人都是消費者,每個人也是創作者。這句話是我們公司的標語:為了創作而創作。我們公司的用戶,我們把他們稱為創作者,我們的客戶群體都是創作者,包括插畫師、編曲師、動畫製作師,為了創作者能夠更加自由的進行創作,所以我們公司的宗旨為他們提供一些平臺和服務。

為什麼初音未來可以火了連續十多年呢?接下來講一下簡單的理由。首先第一個重要的點是我們對二次創作的許可,這句話怎麼理解呢?就是說有一些用戶因為個人的興趣會使用初音未來的角色,我們是允許他們使用這個角色的。我們公司創作初音未來這個角色並不是說為了得到一定的經濟效益,我們創作初音未來的話是希望這個角色能夠和創作者共同成長,我們希望更多的人知道這個角色並使用這個角色進行二次創作。其實我們的業務不僅限於二次創作,有很多用戶看到二次創作產品之後,可能會產生共鳴,產生N次創作。這些用戶N次創作的產品投放的平臺也是我們提供的,待會會作詳細的介紹。

為了讓用戶能夠更加自由的進行二次創作,所以我們給這個角色並沒有設置非常詳細的設定。我們設定的信息不僅僅包括名字、性別、身高、體重四個方面,正是因為我們沒有給初音未來設置太多的因素限制,所以很多用戶有自己的不同的理解,描繪不同的初音未來,這就產生了多樣性的產品。剛才也說了我們是同意用戶自由使用初音未來的,但是完全不設限制的話也比較困難,所以我們設置了自己的授權條款。其實在現在這個社會的話,用他人的歌曲或者其他渠道進行二次創作法律上是違法的,但是我們公司為這種二次創作製作了我們新的規定,這個條規的名字叫PCL,只要用戶能遵守這個條規上面的條款的話,就能自由使用初音未來的角色進行二次創作。

另外還有一個現象就是很多人只會一方面的才能,比方說會作曲不會畫畫,或者會畫畫但是不會作曲,為了幫助這樣的人更好的進行創作,我們在2007年的時候發布了內容共享網站Piapro,在這個網站上,大家就可以把自己不擅長的部分交給別人處理,進行互相創作。在中國的話,也是有這樣的網站叫做Piapro。

左邊是某個插畫師做的插畫,下面展示的就是這些插畫都用在哪些視頻當中,通過這樣一個系統的話,可以達到兩方面的效果,第一個效果就是做插畫的人知道自己插畫用在哪些地方,第二個方面就是利用這個插畫做視頻的人可以向做視頻的人道謝。所以我認為對作者的尊重是我們能夠促進音樂和插圖N次創作發展的一個重要原因。僅僅圖興趣,沒有收益的話,我們想這些人也不會長久的維持這種創作活動。比方說舉其中一個例子,這是一些插畫師的作品,我們把插畫師的作品做成卡片,投放在手機遊戲卡片裡面使用,將所得收益返還給插畫的作者。在音樂方面的話,這些創造者所做的音樂我們也會把它投放到全世界,包括中國的網站上。除了以上兩種方式之外,那些音樂和插畫的話,我們還會和遊戲廠家進行聯合製作和合作,剛才那個遊戲的衍生版,我們會做一些手辦,原形的插畫也是插畫師做的,這些手辦銷售出去也會給一部分費用給插畫者。這個是在日本的全家連鎖便利店裡面展示的一部分產品。

此外初音未來也在全世界各地舉辦了自己的演唱會,初音未來的話是一個虛擬人物,但是在它旁邊的樂隊成員都是真人。在這種演唱會上,我們會使用用戶所創造的用戶,使用他的音樂後,我們會支付一部分使用費給他。演唱會方面的話,我們主要在亞洲地區舉行,在美國也舉行過演唱會,這個月開始就要在歐洲開始進行演唱會巡迴演出了。

我們還做了其他的一些線下活動,然後這個是在印度尼西亞的一個活動,我們準備了這樣的一塊白板,讓觀眾在上面寫自己的一些寄語和畫自己喜歡的插圖。手工製作這個單元我們也在很多活動中也都有開展,這個是日本的摺紙文化,就是來場的觀眾通過把紙進行摺疊,折出初音未來的形狀。因為印度尼西亞沒有摺紙文化,他們是第一次接觸摺紙,他們都非常開心。這個是演唱會現場的圖片。

綜上所述,我們公司並不只是製造動漫產品和角色,而是圍繞我們製作的角色和各種不同領域的人士合作,產生不同的產業鏈。我也希望能夠在中國推進這種創作文化的發展,希望在座的各位如果有興趣的話,可以跟我談談我們圍繞初音未來這個角色在中國進行合作。

我的演講就到這裡結束了,但是待會如果有對初音未來感興趣的人,可以跟我交換名片進行交談,謝謝大家。

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