球球大作戰在今年2018年公布了電競賽事計劃,自16年的休閒電競發展模式以來,這兩年已經取得了巨大的成功,來和遊戲鳥小編一起看看未來的電競賽事規劃吧。
冰與火之歌 夏冬聯賽首度登場
2016年《球球大作戰》電競賽事橫空出世,在傳統電競之外開闢了全新的休閒電競發展模式。並且以綠色、潮流、年輕化的獨特風格,成為全球電競市場獨一無二的經典案例。
2017年,《球球大作戰》累積用戶已突破4億,賽事全年累計總觀賽人次達到6.3億,全年曆時269個賽事日,官方線下比賽總場次2387場,直播時長超過59832分鐘。
作為休閒電競的領軍品牌,《球球大作戰》今日正式公布2018年電競賽事規劃,遊戲將更聚焦玩家與賽事的互融,以4億玩家不服輸的拼搏精神為出發點,開啟「不服就去戰」為主題的全年賽事規劃。與此同時,2017年《球球大作戰》與統一冰紅茶兩大年輕品牌的合作,引爆了無數消費者的關注,樹立了電競與傳統行業的跨界範本。2018年,統一冰紅茶也將作為《球球大作戰》全年官方賽事獨家冠名商,給玩家帶來更多驚喜。
為了更加切合用戶的收看習慣,提升整體賽事的對抗性和激烈程度,《球球大作戰》BPL職業聯賽首先會針對比賽時間做出重大調整。
此前春季賽和秋季賽,將會由全新夏季賽和冬季賽代替,夏季賽於6月打響,冬季賽則是10月開戰,年終總決賽暨年終盛典則依然會在歲末上演,構建完整的職業聯賽體系。與此同時,單賽季比賽場次也會顯著提升,比賽周期從此前6周增至8周,增加了比賽內容的豐富程度,有效提升了玩家們的觀賽體驗。
預選賽機制 玩家晉級更為便捷
賽制方面,《球球大作戰》BPL職業聯賽也會進行深度優化,此前的保級賽機制會調整為預選賽機制,並於2018年BPL冬季賽開始前正式啟動。
全新的賽事晉級制度下,隊伍晉級周期縮短為半年,這意味著底層草根戰隊,能夠更快地出現在職業舞臺上,展現自己的實力,並提升整個賽事的對抗性和參與度。這一模式的嘗試,也是對休閒電競自身的一次探索,讓比賽更具公平性,也能夠讓抱有電競夢想的年輕人,能夠得到實現的機會。
夏日祭狂歡 塔坦杯鎖定暑期檔
8月暑期檔,備受玩家期待的年度線下賽事「塔坦杯」將如期而至,屆時官方會挑選並落地電競氛圍濃厚的地域城市作為舉辦地,帶動地區《球球大作戰》電競氛圍和影響力,並且與遊戲周年慶深入結合。
而放眼整個移動電競領域,「塔坦杯」不僅僅是頭部線下大型賽事,也在多年的經驗積累中,形成了自己的品牌效應。同時針對線下區域,城市賽則會降低用戶參賽門檻,促進城市線下社交,邀請明星戰隊、解說、主播現場和玩家互動,讓更多人能夠感受休閒電競的樂趣。
賽事體驗和服務上,《球球大作戰》2018年會提升用戶對賽事或產品的競技認知,通過明星選手教學、視頻攻略講解等多樣化的方式,讓更多人學習電競賽事中的操作技巧,輕鬆成為競技大神。同時官方還會開展UGC內容激勵、直播平臺扶持、明星KOL培養等計劃,讓更多用戶能夠加入進來,完美融入《球球大作戰》休閒電競生態。
2018年,《球球大作戰》全年賽事,將會帶來更加緊湊和密集的賽程,更為便捷和簡化的晉級通道,還有更多優質服務。以綠色健康的競技環境,帶領當下熱愛遊戲的年輕人,一起不服就去戰!