騰訊華為神仙打架,吃完了瓜,別忘了去看看你的遊戲角色在哪

2021-01-16 遊久網

2021年1月1日凌晨1點02分,華為遊戲中心發布的重磅公告打響了新年第一炮,宣布了將騰訊遊戲從華為平臺下架的決定,而隨後騰訊遊戲方便在公告中回應稱,正積極與華為平臺溝通協商,爭取儘快恢復。而兩大巨頭突如其來的掐架可謂點燃了不少人的神經,一時之間眾說紛紜,這波下架到底是騰訊的追求,還是華為的不挽留?而更富有戲劇性的結局是,吃瓜群眾還在一邊分析站隊呢,雙方便已火速和好,當晚,騰訊遊戲在就其官方社區中發布公告表示,經過友好協商,相關產品已在華為遊戲中心恢復上架。

得,神仙過招,咱連殘影都看不清。

業內普遍認同的說法是,雙方在就抽成比例進行角逐,騰訊要求華為將5:5的分成改為7:3,華為拒絕了。本質上,這不僅是華為與騰訊的博弈,更是其背後所代表的手機應用商店渠道平臺和遊戲開發商之間矛盾的縮影。

從2014年開始,華為、VIVO等頭部手機廠商便牽頭成立了硬核聯盟,在打造國內統一的安卓遊戲渠道生態的同時,也逐步確定了50%的抽成標準,並沿用至今。雖然硬核聯盟在很多時候也承擔了宣發推廣的作用,以聯運模式同遊戲開發商進行合作,但其遠超同行的抽成比例依舊令遊戲公司望而生畏。

以開發商的角度來講,在承擔了高額的開發成本和風險後,還要被渠道咬走如此之多的利潤,很明顯是難以接受的,而在如今版號收緊的情況下,做個爛遊戲撈一筆就走的法子已經有些行不通了,質量壓力帶動了研發成本的增加,在這種大環境的變動中,遊戲行業裡,長久以來渠道為王的霸權主義受到了衝擊,慢慢的,以質量取勝的遊戲開始敢於向渠道說「不」了,如《原神》和《萬國覺醒》等遊戲,便硬氣的缺席了主流安卓應用商店,但憑藉其居高不下的熱度和較高的質量,二者依舊在發售當月便登上了國內熱門遊戲的榜單,並在此後居高不下。

這樣看來,似乎遊戲開發商有底氣跟渠道掰腕子了?不,理想是豐滿的,現實是骨感的,以目前雙方的曖昧態度來看,也許要期待下一次的變革衝擊了。總之,隨著內容為王的價值導向,渠道方的強硬地位必然會面臨一次又一次的挑戰。

實際上,不同於IOS,作為一個開放平臺,安卓的安裝渠道是多樣的。一方面,已經下載的遊戲不會隨著華為遊戲中心裡的應用下架而被刪除,另一方面,通過其他應用市場和遊戲官網,玩家依舊可以正常下載遊戲。但關於這一點,有太多人不清楚其中的關竅了,尤其是通過其他渠道進行安裝時,那充滿警示的標紅提醒,幾乎會讓每一個初次嘗試的輕度玩家都打起退堂鼓,而正是因為緊握這一批用戶,硬核渠道才能擁有如此強硬堅定的態度。

當然了,本質上,資本很難有對錯可言。在海外,為了搶佔市場,華為甚至採用了15:85的分成比例,而除此之外,打著價格戰的安卓廠牌們,在手機業務上的毛利率有多低,在網際網路業務上的毛利率就有多高,這種基於戰略目標而採取的商業決策,往往相輔相成,當商業策略上所必需的利益被觸動,其強硬的態度也就來得順其自然了。作為消費者,與其論對錯,不如著眼於自身利益,雖然我們希望遊戲廠商能在爭取到更多收益後投入更多的成本進遊戲裡,但那是長線鬥爭才能締造的局面,目前的問題是,在出現這種博弈時,玩家的利益也同樣受到了威脅。

在不同手機的應用平臺中,許多遊戲都有著對應的渠道服,玩家進行下載並安裝註冊後,便會被導入渠道服,而在渠道服裡,玩家在遊戲中產生的充值消費將由平臺和遊戲公司進行抽成,而這一導向過程在很多時候並非玩家自主可選的透明行為。

許多玩家是在換手機或準備賣號時,才發現自己所處的並非官方伺服器,而這一點無疑給很多人帶來了麻煩,根據遊戲的不同,影響也不同。如《王者榮耀》《和平精英》等遊戲,其渠道服與官服的數據是互通的,在各方面的體驗上都相差無幾,而在陰陽師,崩壞3,天刀,楚留香等遊戲中,身處渠道服,且不提與朋友交流上的不便,單是在進行轉賣時,渠道服帳號的價格便遠遠低於官服,價格甚至能達到官服同級別帳號的30%--50%,並且因玩家數據在渠道商手中,賣號時甚至難以採用藏寶閣等官方網站進行交易,使玩家背上了無端的風險。甚至在相對小一些的平臺中,渠道服還會有玩家越來越少,變成鬼服,甚至連伺服器都關停的情況。

但與此同時,為了拉新和流活,渠道方也會採用各種方式打動玩家,如增加活動頻率,開展充值返利等,總體上,在渠道服,帳號成型所消耗的金錢要少於官方伺服器,對於看重此類優勢的玩家來說,也不失為一個好去處。

總之,神仙打架,群眾吃瓜,為了自己的遊戲體驗,玩家們也可以根據需求選擇不同的伺服器進行遊戲,權衡取捨是必須的,希望這次的風波能更好的推動遊戲產業內容為王的風向,畢竟玩到好遊戲才是我們的最根本需求。

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