星際爭霸:記得被蟲族地刺籠罩的恐懼嗎?人族玩家如何應對蟲族?

2020-12-04 囧王者

一個合格的人族玩家,要如何應對蟲族的進攻?

文接上回。昨天囧王者寫了一篇關於APM的長文,許多小夥伴表示「不明覺厲」。坦率的說APM在星際爭霸2中,由於暴雪終於良心發現給了許多便利,APM的概念其實已經有所淡化。但要想玩好星際爭霸,APM是大家逃不脫的,必須要面對的,所以有空的話,練起來吧。

今天囧王者不想寫那些枯燥的練習和數據了,今天我來寫一寫我個人的本命種族人族的玩法和套路吧。老規矩,如果我沒有特意說明的話,應該是以星際爭霸一1.08版的數據為準。

我個人的一些數據,應該是和大眾玩家在一個水平線上

囧王者最開始接觸星際爭霸的時候,應該是在網吧,和小夥伴們一起去打命令與徵服,紅色警報和反恐精英的時候。發現有許多大孩子在玩一款以太空為背景的科幻遊戲,而暴雪為當時的星際爭霸提供了640*480(好像能達到1024*768)解析度,畫面超級精美(以當時的標準來看)。然後就果斷入坑了 ,一直玩到現在。以當時我打CPGL時候的APM來算的話,應該是在200+左右徘徊,現在不行了,現在我只打合作模式和PVE,哈哈。

今天先講,我是如何用人族打蟲族的

在星際爭霸一中,暴雪為我們提供了人神蟲三族,三族沒有高低之分,只有玩家的強弱之別。囧王者以神族出道,最終以人族為本命種族。我個人認為,在對戰中人族打蟲族是最緊張刺激,觀賞性最強的對局了。

首先,咱們先說開局:由於1.08版以上的修正,蟲族已經無法像1.04版一樣,開局用簡單的6D ZergRush戰術了。因此現在的蟲族,大概率是外圍雙基地流。所以囧王者在面對蟲族的時候,我一般會選擇9BB+10BS或者8BB的開局方式。用此種開局的目的就是給外雙開的蟲族玩家一定的壓力,而且此開局對人族的經濟的基本沒有影響,做好偵查,9BB開局絕對是只賺不賠開局。如果咱們9BB開局的時候,被蟲族偵查到了的話,也不用著急。看到咱們是9BB開局的話,有些對心理素質不好的蟲族玩家往往會自亂陣腳,可能會取消外面的分基地。如果碰到這樣的自亂陣腳的蟲族玩家,這一局我們大概率就拿下了。9BB開局後,我往往會根據偵查的情況,決定後面的初期Rush:要麼是初期的BU(地堡)Rush,要麼是直接雙礦流。

我一般會選擇BuRush一波,BuRush的的組成一般由1~2農民和3~4個機槍兵加1個BU組成,大概400左右的礦。這一波Rush只要能拖住對面的節奏就算成功,如果能殺幾個農民或者Zerg就更好了。400的礦能達到偵查,騷擾和殺農民的目的,其實已經很賺了。坦率的說,囧王者強烈建議各位對於人族初期的雙礦流,要謹慎行事,萬一你雙礦的時候嗎,被蟲族6Z給Rush了,你就直接GG了。

其次,無論咱們是選擇BuRush還是雙礦流,氣礦和BA一定要儘量早。人族早出氣礦,其實就是為了儘早建造BA來研究興奮劑,50塊好兄弟和火蝙蝠只有升級了興奮劑才會有質變。有了興奮劑的加持,我們就可以派MMF的小股部隊去延緩蟲族出刺蛇和地刺的節奏。甚至我們還可以在路口留1個火蝙蝠和醫生妹紙堵口,防止蟲族小規模的騷擾。

接著,在不停騷擾蟲族的時候(需要大家有一定的雙線操作能力),若是咱們在前期的騷擾和交鋒中小優的話,我們可以則可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在蟲族的地刺啊,飛龍尚未成形前給予蟲族致命一擊;若是雙方旗鼓相當的話,那還是穩健行事雙開補SCV發展一輪經濟,做好打持久戰的準備。主基地的Scan我就不說了,大家都是老玩家了,應該知道什麼時候建造。對局進行到中期以後,蟲族要麼出飛龍騷擾,要麼就做幾隻地刺潛伏在家門口,自己則乘機擴張。對付這種飛龍比較簡單,一般在主副基地各擺2個BT(防空塔)+幾個好兄弟配醫生妹紙就行了。切記不要亂打興奮劑跟著飛龍跑,白白浪費MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其實是陰不到我們的。

中後期的時候,囧王者一般建議不要走純機械化部隊,而是走機槍兵+醫生妹紙+攻城坦克+科技球的模式,這種組合給予充足的壓力其實是非常大的。只是注意陣形的走法(還記得我昨天寫的微操嗎?):科技球在前,MM+M組合圍著攻城坦克走。這種陣型不難,多熟悉星際爭霸1的「人工智障AI尋路系統」就行。這種MM+M+T+球的半機械化進攻,只要我們在前進途中,注意掃描和陣型,不要走到蟲族的包圍圈,形成梯隊,分層次推進(微操,微操,微操)。一般的蟲族玩家,基本上很快會被蠶食完畢,順利收穫GG。

這就是囧王者最常用的,人族應對蟲族的戰術和套路。拋磚引玉,大家肯定還有更好的戰術和套路,有興趣的一起來聊一聊啊。明天我們接著講人族對神族和人族對人族的玩法和套路。感謝駐足觀看。

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