E3 2018 索尼發布會詳解:不光吃飽,還要吃好

2020-11-24 觸樂網

在本屆E3之前,人們對於索尼發布會的期待可以說是又驚又怕——一方面,由於發布會時間偏晚,玩家在被EA、微軟、Bethesda、SE、育碧輪番轟炸過後,對於索尼還能帶來怎樣的新驚喜,恐怕要先打個問號;另一方面,每屆E3之前各種流言都會滿天亂飛,大家不敢盡信,卻也不敢不信,因此對於坊間流傳的「索尼要搞個大新聞」,還是頗為好奇。

北京時間6月12日上午9點,2018 E3索尼展前發布會準時拉開帷幕。從發布會內容上看,「大新聞」算不上,「小驚喜」倒是不少。與微軟發布會一口氣排出52款遊戲的大手筆有所不同,索尼走的是主次分明、有張有弛的路線,讓玩家不光吃飽,還要吃好。

《最後生還者2》:頑皮狗天下第一

本次索尼發布會的會場布置顯得低調了不少。玩家們的老朋友,索尼全球工作室主席、北美CEO Shawn Layden戲稱今年的會場像是「一座教堂」,尖屋頂上掛著許多橘色的燈泡。舞臺沒有太多華麗的裝飾,與觀眾的距離也拉近了許多。

發布會現場布置

隨著Shawn Layden的介紹,知名音樂家Gustavo Santaolalla登場,班卓琴的悠揚聲音響起,一段人們耳熟能詳的主題音樂過後,出現在大屏幕上的是本次發布會的開場大作——《最後生還者2》(The Last of Us Part II)。

《最後生還者2》預告片片頭畫面
Gustavo Santaolalla用班卓琴演奏了遊戲的主題音樂

視頻切入的第一個場景竟然與發布會現場的布置無縫銜接:19歲的艾莉在一個看似酒吧的場所裡與朋友Jasse和女友Dina親密交流,她生活的環境似乎已經獲得了和平,然而在艾莉的回憶中,她仍然需要作為一個戰士去戰鬥。根據製作人的解說,艾莉會在她的生活「和平被威脅時」,踏上艱難的「報復之旅」,同時將自己「逼至極限」。

艾莉和女友Dina

預告中沒有過多展示與劇情相關的細節,不過在實機演示中,我們可以看到頑皮狗在鏡頭運用和場景演出方面做出的突破。玩家操縱的艾莉雖然也是越肩視角,卻根據不同場景和人物動作進行了微調(視頻中可以明確看出與新《戰神》的一鏡到底有所差別),正面戰鬥和潛入時的演出大不相同,更富動態;近戰場面更加流暢,攻擊、閃避等動作都加快了節奏,令戰鬥更加扣人心弦,艾莉奔跑中抄起桌上的瓶子砸向敵人的動作更是一氣呵成,極為爽快。

頑皮狗在《最後生還者》中已經體現出了極強的敘事能力,這一點相信也會延續至《最後生還者2》中。從艾莉與朋友Jesse的對話中,可以聽到類似「你家老頭子」的內容,這個「老頭子」是否就是大家翹首以盼的喬爾,目前還不能確定,但我們至少可以有點希望——此前因為預告片中只出現艾莉而沒有喬爾,玩家們猜測「喬爾是不是已經死了」,但說到底,喬爾是不是真的沒死仍然是個未知數。

今年5月,索尼互動娛樂(SIE)社長小寺剛表示,PS4已經進入了它生命周期的最後階段。這並不算是一個壞消息。正如日落時分的晚霞格外絢麗一樣,每一款主機在它生命的尾聲往往會出現一些能夠全方位展示它的機能、令玩家的遊戲體驗更上一層樓的重磅遊戲。從E3發布會上公開的視頻和實機演示來看,《最後生還者2》即使不是這樣的遊戲,至少也會為PS4的華彩時代拉開序幕。它的畫面、運鏡、演出、配樂都堪稱登峰造極,一向有保障的劇情和手感相信也不會讓玩家失望。

《對馬島之鬼》:這次沒有蒙古人露臉

《對馬島之鬼》起初公布時就引發了很大的轟動,特別是在中國。本身它的題材就很具有話題性——蒙古人入侵日本,在屠殺中倖存的日本武士反抗蒙古人,這個題材即使在熱衷於將本國歷史搬進遊戲的日本,也是前所未見的。然而更讓人大跌眼鏡的是,遊戲的製作方竟然不是任何一個日本團隊,而是「聲名狼藉」系列的Sucker Punch。

發布會現場與《最後生還者2》的畫風截然不同,一位大叔的尺八表演將人們一下帶到了13世紀的日本。這樣的安排讓人不禁調侃,索尼不愧是音樂界大佬,先頭登場的兩部大作都由獨奏表演開場。

尺八表演,「索吹」新道具

與其他展會上放出的預告片相比,《對馬島之鬼》本次E3側重於實機演示。視頻開場就為觀眾們展示了一個名為「不歸之森」的場景,主角開始與幾名雜兵對戰。解決雜兵之後遇到了一名女性弓箭手雅子(Masako),此時遊戲轉為主角+弓箭手輔助的操作,戰鬥模式也從正面對抗變為潛入。二人在寺廟場景救下一名僧人,此後弓箭手表示那名僧人「背叛了我的家族」,主角掩護僧人逃走,與雅子展開對決,並勸說雅子「你聽到(蒙古人到來的)聲音了嗎?那才是我們的敵人」,最終二人同仇敵愾,共同抵抗來襲的蒙古軍隊。

遊戲令人關注的一大特色是潛入。儘管可能不會像當年的《天誅》等名作那樣,就潛入自由度而言給人以那麼大的震撼,但仍然頗具特色。寫實的畫風(從視頻中看來,這個遊戲中恐怕很難找到傳統意義上的那種「俊男美女」)、流暢的動作和緊張的氛圍營造,足以令人期待它能否成功地以小見大,以主角的視角見證戰爭的真實與殘酷。

潛入模式是一大看點

Sucker Punch在「聲名狼藉」系列中展現的畫面質量,尤其是光影的渲染,一直為玩家所津津樂道。《對馬島之鬼》也不例外,從令人驚豔的預告片到動作流暢的實機畫面,都令人想到《天誅》等等自由度極高的名作。儘管今年的E3堪稱「日式題材大撞車」,《只狼》有宮崎英高坐鎮,《仁王2》憑藉前作的人氣高調登場,而《對馬島之鬼》能否殺出重圍,還是個未知數。從近年來索尼第一方遊戲的表現來看,希望這不是一個Flag……

對決場景氣氛渲染得十分到位

《CONTROL》:看上去很像《量子破碎》

《CONTROL》的預告片同樣細節不多,從色彩和操作上看都很像是《量子破碎》,而它的確也是Remedy的新作。

這部由Remedy與505 Games合作的作品夾在《對馬島之鬼》與《生化危機2》之間,顯得不那麼起眼。預告片中僅能看出「重力」是遊戲中非常重要的元素,背景則結合了夢境與現實。

扭曲的空間在很多類似題材的作品中出現過,《CONTROL》能否做出新意?
《CONTROL》預告片畫面,「重力」看似失控
場景張力十足,很容易令人聯想起《量子破碎》

遊戲預計於2019年發售,在本次E3預告片之後,我們還需要更多的信息來進一步了解它。

《生化危機2》:「真香」

從那隻老鼠開始,我們還能說什麼呢?只要張大嘴發出「哇哦——」的聲音就可以了。

《生化危機2》的重製版將於2019年1月25日發售。不管這是不是索尼聲稱的「搞個大新聞」,但它確實是一個不小的驚喜。

儘管遊戲預告片在很多地方引發了「今天的裡昂和昨天的但丁哪個更醜」的討論,然而我相信,到了遊戲發售的時候,還是會有很多人一邊吐槽一邊買的。

不論重製版裡的裡昂是不是變醜了,這個分頭出現的時候全場的歡呼聲都是最高的
據說《生化危機2》重製版會使用《生化危機7》的引擎

畢竟對於Capcom的冷飯,大家一直以來的態度都是「真香」。

《王國之心3》:終於來了

由於SE的發布會在索尼之前,所以大家已經知道《王國之心3》登陸PS4的消息。可能是為了彌補玩家對《最終幻想7:Re》毫無消息的失落情緒,SE的《王國之心3》預告片倒是頗具誠意。

「加勒比海盜」專題重點展示了海戰的細節,傑克船長更是由德普親自擔任配音。海格力斯、艾莎、長髮公主等知名角色的登場更是迪士尼經典的「秀IP」環節。而《王國之心》前兩代的重製版也會一同登陸PS4。此外,《王國之心3》限量版PS4 Pro也隨著預告片一起登場。

傑克船長由強尼·德普親自配音,主角一行人與之搭配的服裝也十分精緻
近來只要有迪士尼的授權作品,《冰雪奇緣》裡的人物都是少不了的
前作中玩家熟悉的角色也會登場

《王國之心3》將於2019年1月29日發售。

「王國之心」全家桶要來了

《死亡擱淺》:且看「島學家」如何發揮

畫餅達人小島秀夫又帶來了《死亡擱淺》的新預告片。不過,和之前單純的畫餅相比,這回的餅好歹是帶了點餡兒,讓大家看到了更多細節。當然,留下的懸念也越來越多,在一通令人摸不著頭腦的高大上名詞對白之後,富有衝擊性的畫面接踵而來,Léa Seydoux小姐姐生吃活蟲,「嘎嘣脆雞肉味」的場景更是令人毛骨悚然。

新預告片前半段展示了弩哥跋山涉水的場景,看上去非常像是實機畫面,然而還是沒有演示出遊戲的具體操作。整體預告則圍繞著幾個核心概念展開——「Give me your hand in life 」「Give me your hand in death」「Give me your hand in flesh」「Give me your hand in spirit」——片中並沒有解釋「生」「死」「肉體」「精神」分別預示著遊戲的哪些方面,僅從弩哥在通訊中的對話猜測,故事可能與時間相關。而弩哥與嬰兒的聯繫,配合前幾個預告片中「陀螺」保護的嬰兒、「麥叔」與手下隊員的聯繫來看,也足以成為劇情的核心。

弩哥一向是《死亡擱淺》的看點
這傘看上去真酷炫

此外,此前多次出現的神秘「手印」仍然沒有現出本體,上一個預告片中弩哥從水底看到的巨大生物則不見蹤影。類似的細節在預告片中不勝枚舉,普通玩家很難從中獲得真正有幫助的信息,在這個時候,恐怕只有指望各路「島學家」來仔細研究了。

弩哥與嬰兒相連後,能夠看到天空中出現了疑似以臍帶連接的黑影,又是新的謎團

當然,小島本人對於各種「島學」解釋都沒有作出過任何評價,玩家們對於他畫餅的行為也逐漸養成了習慣,預告片片頭的「A Hideo Game」毫無疑問仍然是塊金字招牌,只是片尾的「for PS4」看上去岌岌可危,可能一不注意,就會變成「for PS5」了。

看到遊戲Logo,我就開始期待「島學家」們的新一波解讀

《仁王2》:能否在一眾「和風」遊戲中脫穎而出?

今年E3給人的一大印象就是「和風」遊戲扎堆,但仔細想來,作為一個十分重要的遊戲題材,「和風」本來就很常見,更何況「忍者」「武士」和「跑去平行位面的日本大殺四方的英國人」壓根不是一回事。然而,由於各具亮點,《只狼》《對馬島之鬼》和《仁王2》還是不免被拿來比較。

這次的《仁王2》僅僅是一個很短的預告片,並無實機演示,對於各大廠商知根知底的玩家大概會意識到「這個餅應該還在和面」。預告片也只是展示了角色變成「鬼」的過程,伴隨著熟悉的「一剪梅」旋律,一個目前姑且還看不出所以然的場景定格了數秒鐘的時間,或許是在鼓勵玩家從中找出一些細節。

預告片畫面展示的細節不多

儘管有「教你做仁」和「重新定義Only on PlayStation」等等知名梗,然而《仁王》從遊戲性而論仍有不少過人之處,耐玩程度也很高。以前作的水準而言,《仁王2》應該也不會差。

《仁王2》新Logo,增加了角的元素

本次E3上並沒有公布《仁王2》的發售日期,但根據預測,很可能也要等到2019年。這樣一來,它和已經確定在2019年初發售的《只狼》、同樣極有可能在2019年面世的《對馬島之鬼》或許真的會「撞檔」。

《蜘蛛俠》:動作華麗的IP大作

廣受期待的《蜘蛛俠》同樣安排了一段全方位的實機演示,對主角蜘蛛俠的各種動作、可操作程度、畫面、演出、反派都進行了十分詳細的介紹,可以說與未來我們能夠玩到的版本已經相差無幾。

《蜘蛛俠》這種「超級英雄+熱門IP」的作品,其動作場面往往是玩家關注的焦點。在演示畫面中,這一點做得相當不錯,無論是前進、轉向、跑酷還是戰鬥,蜘蛛俠的動作都非常豐富,較少重複鏡頭,可以說是很好地還原了原作中蜘蛛俠快節奏而又不失輕鬆搞笑的風格。戰鬥時的鏡頭華而不亂,節奏感相當不錯。

蜘蛛俠和瑪麗·簡都是可操作角色

視頻中與劇情相關的內容不算多,主要反派可以確定為蠍子(Scorpion)、犀牛人(Rhino)、底片先生(Mr. Negative)、禿鷲( Vulture)與電光人(Electro),其中禿鷲和電光人都屬於「邪惡六人組」,或許組內其他成員也有出場的可能性。在反派們圍毆蜘蛛俠時,還有疑似「鋼鐵愛國者」出現的鏡頭,或許未來這個遊戲會與漫威有更多合作。

電光人是預告片中戲份最多的反派角色
蠍子、犀牛人、底片先生、禿鷲、電光人與蜘蛛俠的對決場景

《蜘蛛俠》將於2018年9月7日發售,它也是E3索尼發布會中最快與玩家見面的遊戲之一。

《Déraciné》:宮崎英高要轉型?

相比《只狼》的刀光劍影,《Déraciné》預告片開頭的那句「Are you excited?」更有「魂」系列一直以來「Yes,indeed.」的風範。

《Déraciné》的背景看上去仍然像是維多利亞時代或與之近似的年代,但在色調上偏向暖色。除此之外,預告片中並未公開詳細內容和發售時間。根據報導,本作將是宮崎英高的轉型之作,內容會從玩家熟悉的「魂」系列轉向一個更溫情的故事(並不是「宮崎英高的憐憫」那種溫情……)。

《Déraciné》的畫面有濃厚的懷舊風格

考慮到《只狼》濃厚的「魂」系列色彩,宮崎英高會傾向於轉型也不難理解,而《Déraciné》會是他第一部登陸PSVR平臺的作品。以宮崎英高的個性而言,新作中的「溫情」會是什麼概念,還令很多玩家惴惴不安。但他作品中體現的濃厚個性風格則毋庸置疑,不論《Déraciné》最終成品是什麼樣,毫無疑問它都是宮崎英高「真正想做的遊戲」。從另一個角度說,或許宮崎英高原本就是只做自己喜歡的遊戲,只是玩家恰好都很喜歡……

並未露臉的小女孩,在VR版本中要如何與角色互動也還不清楚
預告片片尾出現的百合花,會是宮崎英高「溫情」元素的體現嗎?

標題中的「Déraciné」在法語中是「背井離鄉之人」的意思,也難怪很多玩家直接聯想到了《血源詛咒》中的「外鄉人」——可惜這只是一個美好的夢想,除非宮崎英高和FromSoftware自己打臉,否則《血源詛咒2》是不會有了,起碼近期之內不會。

結語

雖然沒有「搞個大新聞」,但索尼本次的E3發布會還是分量十足。

除了作為「支柱遊戲」的幾款大作之外,此前口碑雪崩式下滑的《命運2》也公布了新的DLC(不知是否能夠觸底反彈一波),還有諸如《俄羅斯方塊效應》《Days Gone》《Twin Mirror》《Gosht Giant》《Beat Saber》《Trover saves the Universe》等作品的視頻與玩家見面。

《命運2》能否靠新DLC提升口碑呢?

此外,VR遊戲也作為一個固定板塊加以介紹。根據今年3月的統計,全球VR遊戲市場的增長低於預期,身為VR遊戲的有力推動者,索尼未來在VR領域或許會投入更多。

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