不好意思放錯圖了。
到裡約奧運會日本首相的超級馬裡奧Cosplay!
任天堂狠狠地吸引了一大波眼球,大家不禁要問:挖掘技術哪家強?馬裡奧究竟吃什麼蘑菇才當上了首相?(大霧)
而最近發行的Nintendo Swtich,更是引發了社交網絡的狂歡!
相信不少人都看過下面的這個視頻,有人在看完視頻後感嘆:市面上這麼多代遊戲機,結果又是老任戳到了玩家的痛點。
於是對這種行為,大家紛紛痛心疾首地表示:
看不懂沒關係,我來翻譯一下:
那麼,任天堂究竟擁有什麼樣的魔力,讓大家如此熱(sang)情(xin)滿(bing)滿(kuang)地進行著信仰充值呢?
我想,其中一個很重要的原因便是,在友商們拼參數或是搞多功能化(比如看藍牙影片)的時候,任天堂一直在專注於遊戲本身,既沒有野心去搶佔家庭客廳入口,也沒有興趣追趕新興技術的潮流。
任天堂提倡對枯萎技術的平行思考。最成功的家用遊戲機wii,採用的體感科技甚至都不是陀螺儀,而是已經枯萎的技術「重力感應+紅外傳感」。但是它卻是世界上第一臺有著體感功能的家用遊戲機。
所以,雖然任天堂的畫面與技術都不是市面上最頂尖的,但給玩家帶來的樂趣卻總是最多的。「好玩」,是他們的座右銘。在每一位玩家心中,都有一臺屬於自己的任天堂。
但你是否知道,這家創立於1889年的企業,涉足遊戲業也才僅三十多年。那麼在此之前,任天堂這家充滿創意和妄想的百年老鋪,在做些什麼呢?先跟大家說說,那個你所不知道的任天堂。
還好沒有成功的方便米飯
任天堂在沒有發明電飯煲的時代,曾經斥巨資研究過一種注水三分鐘的即食飯。然而,因為技術原因,這款方便米飯最後卻成功地演變成了一款出色的「皮蛋瘦肉粥」。由於不符合日本人民的胃口,項目宣告失敗。
「大力水手」菠菜面
方便米飯上的失敗,並沒有挫敗任天堂的銳氣,他們借著《大力水手》這部動畫片的東風,開發了一款速食菠菜面,並進行了「即刻購買就有可能獲得大力水手八星八鑽限量卡片」的活動。不過很遺憾,日本人民也並不吃小浣熊「108張水滸卡」這一套。
人類用妙鮮包
後來,老任又盯上了迪斯尼這塊大蛋糕,開發了一款人類用妙鮮包--Disney flicker。這麼高端的名字,究竟是個啥玩意兒呢?偷偷告訴你,它的功能類似於方便麵裡的調料包,你可以用它拌飯,也可以用它煮菜。至此,任天堂在勵志成為「康師傅」的道路上越走越遠了。
萬幸的是,廚神並沒有眷顧任天堂,在發現自己在餐飲行業沒有天賦之後,任天堂這幾個字又曾短暫而莫名其妙地在計程車行業、母嬰市場、文具等領域出現過。
兜兜轉轉過後,任天堂覺得,還是玩具領域容易發揮自己的奇葩才智。於是這一次,他把魔爪伸向了玩具市場。然而同樣也遭受了挫折。
Hip Flip 1968
雙人合體呼啦圈,這是一種必須兩個人一起玩的遊戲,從示意圖上看,簡直羞恥Play,願意同意一起玩的,肯定是真愛。不過話說回來,真愛的兩人,八成應該會選擇另一種羞羞的合體遊戲吧?
Love Tester 1969
一款測試兩人愛情匹配度的「愛的測試儀」。
47年以來,任天堂一直都在堅定不移地為單身狗撩妹做著努力。時至今日,依然有人在說,異地戀的女生,千萬不要買任天堂的主機給你的男朋友,如果他在客廳裡放置了這樣一臺有趣的把妹神器,那離出軌也就不遠了。
總的來說,任天堂給害羞的年輕人提供了接觸的機會,但要我說,很多玩遊戲的死宅是沒有女朋友的。所以毫無意外地,這兩款玩具都失敗了。
但死宅是有朋友的,所以任天堂真正的成功,是從下面這件產品開始的。
任天堂伊呂波紙牌
伊呂波紙牌出現於江戶時代。這種紙牌由48張讀牌(寫有諺語)和48張花牌(含有與諺語相關的圖畫和句首文字)構成,玩家將花牌在榻榻米上排成一排,並將讀牌人讀到的花牌迅速取走,得牌最多的人為勝。
當時最受歡迎的要數迪斯尼紙牌,任天堂靠著迪斯尼的優質IP迅速積累了資金,正式開始進軍遊戲業。
任天堂的掌機鼻祖 Game&Watch; 1980-1991
第一款掌機Game&Watch;的靈感來自於程式設計師敲打的鍵盤。它攜帶方便,一經推出便迅速累積了大量人氣,出乎意料的是,它的流行,並不全因其玩法的俏皮,一定程度上是因為它的低耗電量與好用的鬧鐘功能。
(任天堂最後一代的GAME&WATCH;產品,外觀酷似NDS)
但是,由於技術所限,G&W;的每款機器只能安裝一款遊戲,導致任天堂開發的每一款新遊戲都必須搭配新的遊戲機出售,推廣受到影響。這種換湯不換藥的情況持續了10年,直到Gameboy的出現,真正確立起任天堂的霸主地位。
任天堂家用電腦(FC) 1983
1983年7月15日在日本發售的8位家用電視遊戲機Famicom(FC),全稱Family Computer,俗稱紅白機。它創造性使用了十字方向鍵,創造了遊戲及歷史的第一次。任天堂的這個招牌設計,對日後遊戲機的操作方式產生了決定性的影響。
真正讓這款遊戲機成為經典的原因,得歸功於經典遊戲《超級馬裡奧》的粉墨登場,關於馬裡奧,我想應該無需多說了。
值得一提的是,為我們所熟知的小霸王學習(遊戲)機,其實只是Famicom其中的一個山寨版本。所以,真正讓我們童年其樂無窮的,並不是小霸王,而是充滿創意的任天堂。
在FC大賣的同時,還誕生了一些現象級的FC遊戲玩家。其中最出名的要數高橋名人了(聽名字就感覺很有名)。他擁有著全日本最快的手速,一秒鐘可以按鍵16次,而正常人能按6、7次已經很了不起了。
看來正常人想跟他比,必須作弊才行了(出現了什麼奇怪的東西)。
讀到這裡,你是否覺得這個名字十分耳熟?是的,你沒猜錯,他就是那個穿著綠褲衩,披著紅頭髮帶著奇怪帽子的胖子。在與毛利公信的全國大戰以後,高橋名人成為了日本遊戲史上最紅的遊戲明星,小學生心中不敗的偶像。HUDSON公司便趁熱打鐵,為他推出了這款我們熟知的,《高橋名人的冒險島》。
而由於高橋名人的成功,其周邊產品的銷售也變得異常火爆,當時,HUDSON公司單憑一款毫無技術含量的點擊測手速的玩具,便賺了個盆滿缽滿。
由於FC在日本的大獲成功,1985年10 月,任天堂正式推出其歐美版本,NES (Nintendo Entertainment System)。
任天堂娛樂系統 (NES) 1985
NES在造型上採用了當時流行的「現代主義設計」和「硬邊風格」,配色也由紅白變為灰色系,品質感十足,十分符合歐美的審美需求。同時,這臺主機還配有一款拉風的硬體,NES手槍。它的推出,讓NES在西方國家供不應求。
有了這把手槍,足不出戶你便可以體驗到射擊的快樂。
在手槍上任天堂看到了配件生產的潛力,於是在1987年,為了讓玩家在家中感受街機遊戲的樂趣,任天堂發布了另一款NES控制器,NES Advantage。
模塊化的設計讓這款控制器科技感十足,傾斜的角度使之更加符合人體工學。
在家用機上嘗到甜頭的任天堂,意圖將遊戲場景擴大化。經過他們不懈的努力,任天堂在1989年推出了可攜式掌上遊戲機,Gameboy。
任天堂的王牌Gameboy (GB)1989
遊戲機所配置的像素級LCD顯示屏,大大提高了遊戲畫面的表現,實現了角色與畫面分開運動的效果。Gameboy採用插卡的方式,把遊戲與遊戲機徹底分離,成功打造了任天堂的掌機遊戲平臺。優秀的續航能力、創新的雙機聯網模式和它過硬的質量,使得Gameboy再次受到玩家們的廣泛歡迎,也順理成章地成為了任天堂的王牌產品。
此後,任天堂又發售了尺寸和外觀進行過優化,以便玩家將遊戲機放入口袋中Gameboy Pocket,以及能播放彩色畫面的Gameboy Color,一舉穩定了Gameboy系列的王者地位。
(擁有透明外殼的極客風Gameboy Pocket)
任天堂超級家用電腦 (SFC) 1991
在GB系列超級火爆的同時,任天堂推出了風靡全世界的主機FC的新一代產品,SuperFamicom(SFC)。在歐美叫做Super Nintendo Entertainment System(SNES)SFC在延續了上一代設計,手柄保留了十字鍵及傾斜按鈕的同時,增加了連發按鈕,這個設計不但延長了手柄的壽命,也減少了玩家手指的疲勞。
縱使在主機和掌機平臺上都大獲成功,任天堂也並不是總能一帆風順,在此期間,任天堂做過兩次重大的失敗決策。
1、後悔藥可沒得賣——任天堂CD-ROM計劃
任天堂在1989年前後曾和索尼聯手,一起合作設計了一款新時代主機,卻始亂終棄,背棄了友商。這造成了任氏有史以來最大的戰略錯誤,一手造就了自己生平最大的競品,PLAYSTATION。索尼打著「集合一切遊戲」這句口號,靠著PLAYSTATION的復仇,幾乎顛覆了任天堂苦心經營的強大帝國,輕易割據了遊戲界的半壁江山。
落得孤家寡人的任天堂表面上故作鎮定,但背地裡怎樣捶胸頓足可想而知。
(傳說中任天堂和索尼的愛情結晶:PS原型機 1988)
2、無以理解的異端 Virtual Boy(VB)1995
1995年,任天堂腦洞大開,發布了一款超越時代,卻取得恥辱性的慘敗的產品,Virtual Boy。這款遊戲機不僅售出了100多萬臺,更只有可憐的19款遊戲。不過,儘管成敗早有定論,但我們還是應該肯定它的創新,畢竟這款產品出自數度挽救任天堂的發明天才橫井軍平之手,同時還獲得了知名導演史蒂芬.史匹柏的最高讚譽。
即使今天來看,這款主機的造型也是非常前衛科幻的,拉長的手柄設計也十分超前,讓人產生真實的抓握感,營造出3D模擬的緊張與真實。
但,它的缺陷便是這種前衛感,基於當時的宣傳條件,目鏡型的顯示方式,人們完全無法在雜誌上和報紙上感受其驚人的立體畫面的魅力,人們只能看見一團模糊的紅色遊戲截圖,不少人因此失去了興趣。
而由於其設計的特殊性,玩起來的遊戲姿勢,也成了一個嚴(xiu)重(chi)的問題。
綜上,這款主機在上市一年之後,便徹底停產了。若在今天VR技術大火的背景之下,人們一定料想不到它的慘敗。不過屈指一算,1995年,距離現在已經20多年了。
任天堂64 (N64) 1996
總結失敗原因之後,任天堂繼續回到了產品主線,開發了Nintendo 64 (N64) ,任天堂64顧名思義,是一款採用64位處理器的主機,在當時超高的性能和配有搖杆的手柄,孵化出了眾多有趣的遊戲。
任天堂遊戲盒子(NGC)2001
之後,任天堂對N64進行了升級,推出了畫質更好的主機,Nintendo Game Cube(NGC),NGC摒棄遊戲卡帶,採用特殊光碟作為遊戲介質,機能強於其對標產品PS2,但由於遊戲陣容的薄弱,完敗於索尼。
同年,在掌機平臺上,任天堂為了全面鞏固Gameboy陣營,在Gameboy pocket和Gameboy color之後推出了該平臺的黃金作品,GBA。
GBA 2001
GBA全名Gameboy advance,它採用了與以往Gameboy系列不同的技術,在外觀上也從原來的豎握式轉變為橫握式,並添加了兩個輔助按鍵「R」和「L」。由於其多彩的屏幕和此平臺上的大量優質遊戲,直到現在,GBA遊戲仍然被很多玩家所惦念,甚至會用手機模擬遊戲。
之後,任天堂又推出了與GBA畫面性能相同但是增加了續航,翻蓋和背光功能的GBSP。從此,人們再也不用打著檯燈玩GBA遊戲了,GAMEBOY系列走向巔峰。
其實,Gameboy系列的成功,真正的功勞還是要歸功於它所支持的遊戲,它不僅能玩任天堂著名主機FC的遊戲,而且還支持拳皇等爆款遊戲。而其中最出名的,莫屬從95年開始發售,一直到現在都大火的,口袋妖股系列——Pokemon 精靈寶可夢。
很多人都應該還記得這個場景吧!
在任天堂銷售了數億臺遊戲機,朝自己的終極遊戲夢進軍的時候,索尼這個「反派人物」在掌機平臺也粉墨登場了。索尼很快便發布了其畫面足以媲美PS2,可以裝進口袋的PSP。對此,任天堂所選擇了一條非常狡猾的對應策略。他們並沒有採取提高GBA的性能以對抗 PSP的戰術,而選擇吸引那些平時很少玩遊戲的人群注意。以此為契機,在 2004年,任天堂發布了NDS遊戲機。
讓所有人都可以玩的任天堂NDS 2004
NDS採用了翻蓋型的雙屏幕,下屏幕支持觸摸,從而大大拓寬了遊戲玩法。同時,它還配備了麥克風,一定程度上支持音頻的識別。配合這些獨特的功能,《腦力鍛鍊》, 《動物森林》, 《星之卡比》等卡通遊戲的出現讓NDS如虎添翼。
它的主要購買群體主要為兒童和嫌棄複雜遊戲的女性或者白領們。當PSP朝著性能最好的掌機的目標努力時,NDS則激活了其潛藏著的廣大的新玩家群體。
任天堂隨後切斷了NDS系列與GB系列的聯繫,在短暫發售了一款Gameboy Micro之後,便專心研製NDS系列機器,推出了NDSL和其強化版NDSi、 NDSi LL。
(超級小巧的Gameboy Micro)
為更好實現「所有人都可以玩的任天堂」的這個口號,任天堂在2006年推出了家用遊戲主機Wii。
Wii 2006
這款開發時代號為 「Revolution」(革命)的遊戲機,旨在進行一場「電視遊戲的革命」,讓全家大小都樂在其中。Wii最出名的便是其動感的遊戲體驗,感應玩家身體不同幅度的坐標變化,進而轉化為可以控制遊戲人物動作的信號。在運動類遊戲的時候,這種操控體驗尤為吸引人,一度讓很多家庭的客廳變成了健身房。
千呼萬喚始出來,2011年 2月 26日, 任天堂3DS登場。
Nintendo 3D Screen(3DS) 2011
這是一款以NDS為基礎,無需佩戴眼鏡,即可體驗3D立體影像的全新概念的掌上遊戲機。使用NDS,不僅可以玩3D遊戲,還可以拍攝3D照片。這一次,任天堂吸取了VB遊戲機失敗的教訓,無論在宣傳的效果,或是開放式的遊戲觀摩體驗上,都大有改善。
光看看3DS牛逼的技術,就足夠想讓人剁手。
Wii U 2012
2012年,任天堂對Wii進行了升級,在全面兼容Wii遊戲的基礎上,WiiU進行了控制器的換代,實現了動作與機器的互動。
可以說在手柄遊戲方式的探索上,任天堂一直進行著創新和引領。
隨著手機技術的提升,遊戲廠商們慢慢都放棄了掌機的獨佔平臺,將目標轉移到手遊上,2016年,任天堂宣布與DeNA合作進軍手遊界,引起軒然大波。要知道,一個功能縮水版的Pokmon Go就已經爆發出如此大的能量。使出全力的任式手遊表現又會如何呢?讓我們一起拭目以待吧。
(任天堂的發布的第一款手遊Miitomo)
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