VCMI框架是波蘭遊戲製作組開發的,是目前唯一開源、支持手機和電腦跨平臺通用,可以無限擴展增加的英雄無敵3MOD插件組框架。有了這個框架,很多英雄無敵3的愛好者都可以來給英雄無敵3開發擴展功能,不局限於之前的地圖編輯,現在愛好者可以一起編寫全新的AI戰鬥算法,創造新種族,增加新寶物,增加新魔法,甚至修訂之前的各種bug。這次介紹新種族的系列文章,小輝準備寫5篇,每篇一個種族,給大家介紹VCMI框架下的5個新種族,冰原族、海底族、死亡谷族、峽灣族、紫晶族。今天給大家介紹紫晶族進入遊戲時的種族選擇界面。
大地圖的截圖,挺有城堡的樣子的
建築升滿級以後的樣子。變化不太明顯
城裡這幅畫面,有沒有讓你想起《誅仙》的門派場景,張小凡的華麗冒險。一陣清風吹過,屋簷下的鈴鐺迎風而響,綠色的衣角輕輕飄起,仿佛也帶著幾分笑意;清脆的鈴聲,隨著風兒飄然而止,迴蕩在天地之間。
鐵匠鋪是弩車。物資倉庫是水晶。
特色建築:湖中庭閣。來訪英雄力量+1。nice,道術+1,哈哈。
特色建築:寶物商店。
特色建築:藤蔓地界。1級兵葫蘆妖產量+10。
神器:天門。倒是挺酷,可惜沒什麼用。天門中斷楚江開,碧水東流至此回。
兵種建築升級費用
兵種介紹。
一級兵葫蘆妖,升級為葫蘆花妖。上古時代縱橫天下,敢和美女蛇精大戰三百回合的7個葫蘆娃,居然在這裡只能當1級兵。太不像話了!!!!(想歪的,自覺評論點讚)另外,這個造型。。。怎麼看也不是葫蘆吧。。。。
二級兵武士,升級為金甲武士。真的,咱設計個種族,能專心點嗎?要是想不出來什麼有意思的妖怪,我可以幫你推薦一下,比如花妖,蝶妖、貓妖,狼妖、豬妖、鷹妖、蛇妖(尷尬,塔樓族用了,哈哈)不要總搞這種和整個城堡特別不搭配的兵種好嗎?
三級兵青銅僧侶,升級為黃金羅漢。特技是真不錯,很有意思。感覺這兵種打起來應該能好用。尤其克制遠程。只是這個兵種的名字,羅漢這個詞語可是很講究的,這不是隨便用的詞。還是希望策劃和翻譯,講究一點。
四級兵劍奴,升級為劍術大師。主力輸出,沒跑了,這特技,簡直瘋狂,有2個特技就是主力輸出了。這居然有4個。
五級兵蛇女,升級為靈蛇女。免疫水系有利有弊。不吃失憶了,但祈禱祝福鏡像傳送全沒有了。。。。總體來說還是很強力。遠程釋放的石化,簡直是可怕。小輝我測試了一下,遠程就能觸發。變態啊。分幾隊炮灰,輪流射擊打石化就行了。。。
六級兵玄武,升級為巨石玄武特技簡直爆了,太強大了,毫無平衡性可言,再見。
七級兵青龍,2次升級,猩紅血龍、耀眼銀龍。除了牛b,我找不出來第二個詞語了。耀眼銀龍,殺傷穩居第一。生命400笑傲一切七級兵。而且7個特技,何止是耀眼,簡直是亮瞎了雙眼。稱呼他是戰場上一輛坦克,都不誇張。
總結下來,感覺這個種族其實好好改改,改成仙俠風,是相當舒服的。只是這兵種做的也太馬虎了,明顯是一個不懂仙俠的策劃搞的。期待下一個版本優化。
五個種族(冰原族、海底族、死亡谷族、峽灣族、紫晶族),小輝已經全介紹完了,下期我們介紹一個新種族,機械族。這段時間小輝一直在調試程序,目前修訂的差不多了,11月27日(明天),小輝將放出一個可以穩定玩8個新種族的EXPANSION版本。大家可以不再被各種bug困擾了。
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