原文:西川善司
翻譯:Trace
校對注釋:千裡馬肝
來源:OpenGPU
【電玩巴士授權轉載 感謝OpenGPU論壇】為了3D遊戲粉絲的超級街頭霸王4圖形講座(前篇),終於迫近了以3D圖形再現美化版的街霸2記憶的秘密方法
會場:Dimps公司
圖片:CEDECAWARD 2011頒獎儀式的情況。照片中是綾野智章先生和龜井敏徵先生。
在國內最高級別的遊戲開發會議CEDEC中,雖然每年都要召開表彰各領域遊戲人才和優秀遊戲的CEDEC AWARD,但在今年的CEDEC AWARD 2011中,《街頭霸王4》力壓近年來各有名的大作,獲得了「視覺藝術部門」獎。(以下簡稱《街霸4》)。
《街霸4》在街機上開始運作是在2008年7月,所以從初次發布算來是三年後才得獎。但是,直到2011年的現在,[街霸4]系列,還時常成為格鬥遊戲粉絲的中心話題,所以得到這個獎是大家都可以理解的。
只限於《街霸4》系列,如果要翻閱歷史的話,在2009年作為街機版[街霸4]的移植作品,面向家用機PS3/XBox360,以下同樣)發布了,在2010年春時,作為擴張配置的特別版,發布了家用機專用的《超級街頭霸王4》(以下簡稱超級4),進一步受到粉絲的熱切希望的是在2010年冬,《超級街頭霸王4街機版》(以下簡稱超級4AE)登場了。
接下來在今年,2011年春,超級4對應任天堂3DS完整(Full Specification)移植的[超級街頭霸王43D版]登場了,在2011年夏時,超級4EA也向家用機移植了。2011年末,超級4AE的平衡調整版超級4AE Ver.2012預定向家用機系列發布,同時,也預定要在街機平臺上運作。
很多的格鬥遊戲都比較短命的逐漸消失,能有三年以上的壽命就算是很厲害了,經常能在一線維持那麼高的人氣的街霸4系列,更可以說是奇蹟的作品。在格鬥遊戲史中當然會被記錄下,也應該會在全部遊戲粉絲的記憶中成為印象深刻的名號。
正是因為這些,才決定了這次收錄了《超級街頭霸王4》。到現在為止關於《街霸4》技術性的採訪都是禁止(NG)的,但這次的[CEDEC AWARD 2011頒獎紀念是個機會,可喜的得到了專門採訪。還有,本稿的標題中加上了"超級"這個詞,因為涉及的話題從原創的街霸4到超霸4,還有超級4AE,先請諒解。
著者(西川善司)近照
雖然從2009年開始嘗試過好幾次採訪《街頭霸王4》系列,但每次都沒能實現。但是,這次終於實現了採訪真是太高興了。順便說一句,筆者是從街霸2時代開始的玩家,從那時就被打鬥的狂熱角色所吸引,一直一心一意的玩著。在Ver.2011版中,加入了怎樣的調整,現在的心情是七上八下歡呼雀躍。再被逼到邊角裡猛烈的挨打就求饒了!(笑)。
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