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之前我答應大家用Scartch做一個遊戲,
現在我們就來做這個遊戲,
這個遊戲的名字叫做《抓蝙蝠》。
這個遊戲有一個故事背景,
講的是在一個森林裡經常會出現吸血蝙蝠不斷的騷擾村民,
你作為一個勇士,
肯定不能袖手旁觀,
你的任務就是先製作一個合適的捕網,
然後再用捕網抓住這些蝙蝠,
聽起來很還不錯吧!
陰沉的森林,吸血蝙蝠,捕網。
我都有點迫不及待了!
首先我們刪除這隻小貓,
很顯然這個遊戲我們用不著。
現在舞臺上空空的,
我們來給它畫一個背景。
打開背景庫,選擇奇幻標籤,
這裡有一個森林背景。
我們放大看一下,
確實比較陰沉,
很適合我們這個遊戲。
接下來我們給這個遊戲添加一個蝙蝠角色,
很幸運的是,
Scratch的角色庫自帶了一個蝙蝠。
選擇動物來縮小範圍,
蝙蝠就是第一個。
大家仔細看一下,
如果我把滑鼠停在這裡蝙蝠就會有煽翅膀的動畫。
這說明我們可以給蝙蝠這個角色添加動畫,
把蝙蝠添加到角色欄之後。
我們可以重新命名他,選中蝙蝠後,
大家看到這裡的名字欄了嗎?
點擊它就可以重新命名,
就叫它"蝙蝠"好了,
中文的名字比較容易辨認。
現在我們來做一個比較難的任務,
如何讓這支蝙蝠不停地煽翅膀?
這裡我得提示一下,
大家可以去看看蝙蝠的角色造型。
在造型面板中我們看到蝙蝠有四個造型,
用滑鼠分別切換他們,
就可以看到如果這些造型連起來的話,
就是一個蝙蝠煽翅膀的動作。
所以我們的任務就是用積木讓蝙蝠不停地切換這些造型,
我再重複一遍,
我們的任務是讓蝙蝠不停地切換造型。
這裡有兩個重點,
一個是切換造型,另一個是不停的,
我們來一個一個解決。
之前的造型是我們用滑鼠手動切換的,
這裡沒有什麼問題。
可一旦我點了這個綠旗,
當遊戲開始之後就不能用滑鼠手動切換了。
所以我們得找個積木來做這件事,
大家看一下外觀類積木。
這裡有一個積木叫做下一個造型。
看名字我們就知道這個肯定可以把當前角色的造型切換到下一個,
所以我們把它拖進來,
接下來是不停地切換。
之前我們所有的積木都是只運行一遍,
所以這個不停的運行該怎麼做呢?
不用擔心,
Scratch提供了這樣一個積木。
大家再看看控制類,
在控制類有一個叫做重複執行的積木,
這個積木的形狀很奇怪,
有個像大嘴巴的凹槽。
如果我把之前的下一個造型放進去,
大家看這個凹槽變大了。
重複執行這個積木的凹槽內可以放無數的積木,
而這些積木都會被不停地執行,
所以我們再加入一個當綠旗被點擊的積木。
把重複切換的造型連上去,
這樣就應該能播放蝙蝠的動畫,
我們來試試,
點擊綠旗。
誒!好像不太對啊。
蝙蝠確實是在煽翅膀,
可是這翅膀煽得太快了,
我們得找個辦法讓它煽得慢一點。
所以這節課的作業就是讓同學們好好想想,
看看怎樣才能讓蝙蝠煽翅膀的動畫變得慢一些,
提示一下,
用一個我們以前學過的積木就可以解決這個問題。
好了,
小朋友們我們下節課再見。