遊戲小測評:良心之作,《地平線:零之曙光》玩法講解!

2020-12-03 啊洲看世界

對比和反差,往往能產生令人驚嘆的化學反應!《地平線:零之曙光》正是運用機械生命體和落後人類文明間的奇妙設定,吸引了眾多玩家的關注!對於《殺戮地帶》的開發商Guerilla來說,從製作FPS轉到開放世界的ARPG真可謂是一個巨大的挑戰,無論從遊戲方式講故事的方法,還是自由度系統都面臨從零開始的打磨,而Guerilla同樣也將《地平線:零之曙光》的意義上升到了工作室的戰略層面,對他抱以很很高的期望,那麼這樣的一款工作室ARPG處女作,會給我們帶來怎樣獨特的體驗呢?

曾經在小島秀夫進行世界各地工作室探訪時,就稱讚過當時還處在開發階段的《地平線:零之曙光》所表現出的驚人畫面質感,而且在自己開發的新作《死亡擱淺》中也採用了相同的引擎,這從某種程度上已經佐證了本作的優秀觀感!剛看到實機畫面後,我認為本作完全可以稱得上主機目前畫面最好的開放世界遊戲。

這樣的效果主要源自兩個方面,首先就是實打實的技術水平,在《地平線:零之曙光》世界中,不管是場景還是人物建模、材質都相當用心!場景的種類很豐富,不同的地貌結合晝夜氣候變化顯得十分生動。巨大的遊戲地圖仿佛擁有一個真實存在的地理環境,再加上優秀的光影效果,整體美輪美奐。

人物刻畫也幾乎完全沒有了鋸齒的痕跡,處理得十分圓潤,看上去很舒服。除了本身硬體上的出色,本身世界觀的設定以及細節的把控,更是為本作加分不少,其中最大的亮點就要數巨大的機械生命體!20多種形態不一的他們分布在地圖中的各個角落,就好像現實生活中的生物一樣,時而閒逛時警惕每種機械生命體都有著鮮明的特色,宛如一個完整的生態系統,漫步其中,那種代入感和新鮮感相當強烈!而本不屬於自然生態的機械構造,給這個世界增添了一絲神秘的色彩。

作為一款開放世界的遊戲,《地平線:零之曙光》不出意外的採用了主線加支線的推進方式。

在遊戲方式上,我們很容易就能看到其他地方開放世界動作類遊戲的影子,具體體現在一些攀爬、戰鬥要素、解謎以及一些模式上,可以說在創新和辨識度方面不是很足。但如果就遊戲本身的可玩性和體驗來說,《地平線:零之曙光》在融合了光線要素後,呈現的素質還是很能令人滿意的!

本組弱化了以往此類遊戲中比較豐富的互動元素,而專注於戰鬥方面的強力塑造。既然戰鬥是核心,那麼就讓我們來看看本作的戰鬥系統。《地平線:零之曙光》中提供弓箭、陷阱、彈弓等多種武器供玩家選擇。每種武器和防具也可以通過搜刮來的零部件進行不同屬性的強化。其餘的藥品除了在商店購買外,還可以用素材合成,可本作沒有自身裝備的合成鍛造系統,這樣會使系統的深度和可玩性有一定下降。

此外,本作同樣有技能樹,系統為玩家裡出了三種發展方向,通過消耗升級獲得的技能點就可以掌握,這些技能多是一些屬性和被動條件,沒有什麼華麗奇幻魔法招式,基於本作設定為一個科幻世界而非魔幻世界,這樣的設計倒也符合常理。

《地平線:零之曙光》絕對是一部非常值得推薦的作品!

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