作者:佚名來源:網絡發布時間:2017-09-29 15:26:12
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仙境傳說ro光速投擲流刺客攻略
來源:NGA論壇
首先,何為光速投擲? 就是極快速度的音速投擲。 那麼,到底有多快呢? 不著急,我先分享一下我對2.0版刺客熱門話題的理解。
前言:隨著2.0寵物情人的開放,對各個職業來說多了許多新東西。
而對刺客來說,理性探討都圍繞在大駒4和沙風的優劣,雙刀投擲和拳刃雙修bbc的取捨等。
很奇怪的是,最開始被很多人看好的灰森靈卡片 當走下公式的那一剎那價格就開始一落千丈。
從最開始很多人都在討論減投擲CD的新思路也沒見有人實施。
所以,本問的主題就圍繞這三個問題展開。
第一二部分講了兩把武器的優劣,以及兩個流派的優劣。
第三部分重點探討一個即將誕生的新流派,我們暫且叫它「光速投擲流」吧。
一: 神聖大駒短劍4 Vs 沙漠之風
更新以來很多人問我是新大駒4厲害,還是沙風厲害。
說實話我也不知道,但是本著大駒的超高360面板 以及+20%攻擊力 和 12力量,我把這把武器當做我在2.0版本的夢想武器。由於最初回憶寶石有掉落bug,導致我從更新2.0以來開始搶購,一周都沒搶購到一個。
在9.19更新之後,買齊全了回憶寶石,第一時間升級好了+10 鬥志3的大駒短劍進行測試。對比對象是我現在裝備的武器,+15 刺疼3, 3.8%物傷的利刃3,。
原本以為被加強國的大駒會完勝,但是結果是意料之外的失望。
1. 面板攻擊: 無buff 料理 以及塗毒,我裝備拳刃的面板攻擊是3150+, 而裝備大駒的面板是 3280+
2. 大駒5投擲獸人戰士長 174000+ 刺疼3 投擲獸人戰士長 168000+ (只塗毒無其餘任何buff)
3. 大駒5投擲綠貝勒斯 234000+ 刺疼3 投擲綠貝勒斯 241000+ (只塗毒和毒藥投擲)
為什麼要該投擲綠龍了呢,因為我開始沒有鬥志的十六夜,只有95破,傷害差距可能是因為一個滿破而一個沒有滿破。
投貝勒斯帶了穿腦螺絲,就都百破了。
結果和很多人設想的都不一樣,我思考了出現以上結果的原因,發現了更有趣以及更接近真相的結果。
1. 面板攻擊差不多是因為刺客的技能裡面擁有高階拳刃修煉(+20%攻擊),這樣就和大駒4的+20% 完全抵消了,那麼剩下的就是 10暴擊 15-25%爆傷 跟 額外的150裝備攻擊 以及 12力量之間的比較。 站在雙修的立場,百分比的加成是越到後期越強大,所以不好比較。 但是站在投擲的立場,大駒4完勝。
2. 為什麼大駒4的投擲,還投的不如刺疼3呢?? 包括面板攻擊,按理說多了150左右的裝備攻擊力以及12力量,在面板裡面應該至少多300左右攻擊才對。 我開始也迷惑,直到我又換了白板的刺疼3 和 大駒4再投,發現大駒4的傷害要高出了一大截,這時我才明白。 大駒多的150攻擊力以及12力量,打不過我拳刃上的3.8%物傷的利刃3. 拋開附魔因素,大駒4大概可以提升10% - 15%的投擲傷害。
有了以上的測試,使我大致明白了,之前所說的雙刀流並沒有自己想的那麼厲害,我簡單的測試了沙風這把武器,發現投擲大型有稍微不明顯的優勢,投擲小型和中型都敗給了大駒4.
結論:現階段武器排行大駒4是榜首,但是優勢並沒有大到必須立刻去搞。 如果現階段手裡有精良附魔的沙風或者代理者可以先用著,然後慢慢給大駒附魔。 當然,如果你能率先拿到精良附魔的大駒,那麼你就在現階段具有絕對優勢。
二: BBC雙修 Vs 雙刀
拋開裝備因素,先來對比一下基礎技能和星盤點滿之後,兩個流派的特性。
BBC: 擁有拳刃修煉+30攻擊,以及高階拳刃修煉+20%攻擊。 而星盤可以很輕鬆的點出來7.5%爆傷,那麼總體爆傷187.5%
雙刀: 可以很輕鬆的點出來 二刀連擊+50%傷,以及觸發雙刀破甲之後+15%平砍傷害。
BBC雙修流優勢: 成型快,省錢(只用吃小修正石就能滿修正)以及暴擊的視覺和音效性感。 劣勢也是極其明顯的,投擲需要不停的切換裝備。 現階段理論上來說,到後期無論是平砍還是投擲都是雙刀佔優。 實踐上來說,搶尾刀的時候切換裝備會造成極大的不便,現在大家傷害都高了,boss死的出奇的快,換裝備就更加不現實。 而雙刀流只有一個需要吃大修正石的劣勢之外,再無劣勢。
結論: 現階段在大駒4問世以來,bbc雙修的優勢就更不明顯了。 我建議儘快向雙刀靠攏,並且以一套裝備打天下。 核心部件為 薔薇 十六夜 伯爵鬥篷。
PS: 簡單點評一下新出的幾件裝備,風行者鬥篷只適合新手bbc,或者雙修單刷的bbc。 指甲升級版,由於受到攻速的限制,這把武器比想像中的還要廢。 堅定5和聖符(+3%攻擊),除非超神裝的刺客,可以佩戴聖符,大部分刺客我都建議帶堅定5,包括我本人都帶的堅定5. 究其原因是如果不是超神裝,抗擊打能力弱的話很容易被秒掉,30%受治療就相當於廢了。 而如果是超神裝,boss怎沒蹂躪你都不會死,那麼30%的受治療可以簡單的理解為血量增加30%。 簡而言之,聖符是強者帶更強,弱者帶更弱。
三: 光速投擲流
終於到正題了,何為光速投擲,光速投擲有多快,光速投擲有多效率呢?
單純pve而言,什麼叫厲害呢? 我覺得,在實戰中,用最少的操作,打出最高的秒傷,並且擁有出色的尾刀(mvp)能力。 所以,各個職業的提升都應該圍繞著這個基本原則去做,追求理論傷害極限是一種玩法,但是在實戰中沒有那麼多時間頻繁換卡 換裝備,所以追求理論傷害極限,不如追求實戰傷害極限,用最少的卡片,最少的裝備,最少的操作。
背景:首先介紹一張飾品卡片 灰森靈 卡片, 存入屬性是+5%音速投擲傷害,插入屬性是 -0.3s 音速投擲的 技能延遲。 這張卡片,將是「光速投擲流」的基石。
理論: 現在滿攻速480% 大概是 3.8刀/s,以爆傷200%為例,平砍的秒傷大概是 760%/s。 現在投擲被加強了,具體我沒撿到官方說,主流說法是 1100%倍率,加上5%,是1155%,秒傷也就是 578%/s 左右。 無論是實戰,還是理論上,平砍到最後一刻再投擲 都是輸出最大化的打法。怎麼才能增加秒傷以及致命一擊能力呢,增加攻擊是一個雙贏的途徑,但是越到最後,增加一點攻擊就越難。 攻速也已經到了瓶頸。 而現在我們又有了新的途徑,降級技能延遲!
現在主流的裝飾品卡片是墓碑卡 + 犬妖卡,這是最通用的卡片。 也有人捨棄了這兩張卡,選擇了特定屬性增傷卡。 那麼實際提升呢,我們拋開負責的迭代乘法運算,就簡單的得到實際20%的增傷(15%+15% - 10%)。 確實帶來了極大的提升,同時也帶來的極大的不便,以及約束。 只是打特定屬性的增傷,還要一直換卡。(經常連續打boss導致包袱一直都是滿的,而滿包袱的狀態下是不能換卡片的) 那麼,灰森靈卡的提升有多大呢,我們用降低的技能延遲除以總的技能延遲,就是0.3/2=0.15. 也就是說,灰森靈卡的提升,也是15%的傷害,和特定屬性卡提升的一致。雖然特定屬性卡能打出更高的致命一擊傷害,但是灰森靈卡的15%是通用的,就像墓碑+犬妖那樣,可以避免了頻繁的換卡。
初級版「光速投擲」 雙灰森靈卡+星盤 總共降低0.85s的技能延遲,實際投擲cd為 1.15s。 秒傷變為1004%/s,已經完爆平砍秒傷!
那麼實踐中呢? 我怎麼確定我投擲的速度變快了呢? 除了肉眼能夠看到的加速以外, 為了方便大家自己感受,你可以嘗試掛機 平砍 和 音速投擲 打木樁。 400%攻速的情況下,掛機平砍音投,每個音投之間能夾雜一次攻擊(兩個傷害),480%攻速的情況下,掛機平砍音投,每個音投之間可以夾雜兩次攻擊(四個傷害)。 裝備雙灰森靈卡和星盤激活之後,掛機平砍音投,即使480%攻速音投之中再無平砍!!!
四:推薦裝備
副手: 薔薇 卡片隨意,增傷卡最好,減傷卡也無妨
衣服:+5 以上 十六月夜 土人卡(因為只有打男爵的時候你才會受到傷害)
披風: 伯爵鬥篷 流浪之狼卡
鞋子: 聖符重靴 (如果血量不足20000的建議堅定5) 木乃伊犬卡
裝飾品: 力量戒指 黑狐 冰玫瑰 都可以,主要看附魔,高物傷利刃優先 灰森靈卡
武器: 刺疼3 血淚5 沙風 大駒4 都可以,主要看附魔,高物傷利刃優先 灰森靈卡
頭飾: 貓兒貝雷帽 穿腦螺絲/蝴蝶假面 菸斗/鐵釘口罩 惡魔翅膀 狐狸尾巴/愛麗絲魔術兔
裝備搭配最關鍵的是優先破防滿100,所以十六夜就十分重要。 如果實在沒有十六夜,那就是能選擇沙風來激活三牛卡。
五: 推薦加點
Str: 89-99
Agi: 0
Vit: 30-70
Int: 30-40
Dex:30-50
Luck: 0
加點原則裝備越好,s可以加的越高,如果裝備不夠好,可以把多餘的s分配到vit或者int之類的。 Vit使得總血量最好不要超過25000, 20000最佳。 我在實戰中發現我血量太高了,打鐘樓時間管理人的時候百分比掉血太快,牧師經常抬不滿血。 當血量達到某個臨街的時候,應該著重於提高血的質量,而不是單純的血量。 而我認為20000已經足夠刺客生存了。 Int的加法純粹是為了增加藍量和回藍,以我各人為例,打除了時間管理人之外的boss,一管藍非常充足。 而打時間管理人這種消耗戰,需要吃藍。 Dex 最好把命中控制到220 -240,240的命中加上音速投擲星盤的命中補充,我沒見過miss了。
技能加點依然很隨意,我都加的很隨意。
後言: 這個流派展現了驚人的效率,今天28號 7 點更新好後,在沒有吃任何料理的情況下,當我擊殺完最後一個boss,發現只過了30分鐘,中間還有一次被老e睡眠滅團和一次騎士男爵掉線滅團。 我吃的是100atk 提醒修正 和力量b,30分鐘擊殺了包括大廳召喚boss,梟獸男爵和時間管理人在內的19隻boss。想必如此效率別說一個輸出,就連一個裝備精良的3dps的五人小隊可能都無法做到。 所以,有能力轉型的刺客們,快拋棄遲鈍的平砍吧。
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